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verfasst am 27.02.2011
R-Type, Katakis und Co wurden seinerzeit mehr als ausgiebig gespielt und nach dem wunderbaren trip down memory lane mit 1942 in den letzten Wochen musste ich mich fast aufmachen und Ikaruga - das nicht nur als Automat, sondern auch für die Dreamcast und den GameCube veröffentlicht wurde - besorgen, gilt das Spiel ja gemeinhin als Bullet Heaven.
Hell/Heaven, für mich ist's derzeit auf jeden Fall noch Hell, da vor allem das Polarisationsprinzip noch gewöhnungsbedürftig da völlig unbekannt ist, aber das wird schon noch 
Überlegt hab ich ja schon lange und letzte Woche war's dann soweit: ich hab mir einen WaveBird zugelegt um endlich in den Genuss von Killer7 zu kommen.
Jetzt stellt sich natürlich die Frage: GC-Sammlung anlegen, ja oder nein?
Der GameCube - eine Konsole, die ungerechtfertigter Weise nicht nur von den Developern, sondern auch von den Spielern weitgehend ignoriert wurde - bietet immerhin einige (teils exklusive) Spieleperlen, die probiert werden möchten.
Bei meiner Jagd nach Killer7 bin ich auch gleich über einige dieser Perlen - SW-RL:RS2 und Eternal Darkness um genau zu sein - gestolpert und damit hat sich die Frage von selbst beantwortet. Weiters halten sich die Kosten pro Spiel in Grenzen (LotR:RotK hat mich ganze € 5 gekostet) und bei genauerer Betrachtung besitze ich ohnehin bereits einige der 'Must-have'-Titel (RE, Metroid Prime 1&2, Jungle Beat).
verfasst am 06.12.2010
Ausgabe 83 des wunderbaren Magazins RetroGamer steht - aus gegebenem Anlass - ganz im Zeichen des großen Donkey Kong. In einem achtseitigen Special werden die drei Donkey Kong Country Spiele - sowie deren GameBoy und GBA-Varianten - genauestens beleuchtet und siehe da, es gibt nach wie vor Neues zu erfahren.
DKC wird von mir immer dann erwähnt, wenn's um UI bzw. HUD geht, denn das Spiel blendet einzelne Elemente (z.B. die Zähler für Leben und Bananen) immer nur dann (kurz) ein, wenn sich diese ändern.
Einen Balken für die Lebensenergie sucht man ebenfalls vergebens, oder besser gesagt, man erkennt ihn wahrscheinlich nicht unmittelbar, denn Rare hat genau für diesen Zweck das Tagging-System eingeführt.
verfasst am 05.12.2010Noch mehr (die erste Charge) hochauflösende Screenshots von verschiedenen Wii-Games:
Quelle: Dolphin-Thread
verfasst am 05.12.2010<< neuere Beiträge | ältere Beiträge >>



















































































































































































































































