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    <title>Wiindex.at</title>
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    <description>Wiindex.at</description>
    <copyright>Copyright Benjamin Wimmer (Wien, AT), 2009 - 2012</copyright>
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		<title>Angekündigt</title>
		<description>Der Wii-Nachfolger kommt 2012:&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style="margin:0.5em 0em;padding:0px 40px;background-image:url(http://wiindex.at/images/quote.png);background-repeat:repeat-y;font-style:italic;"&gt;To whom it may concern:&lt;BR&gt;Re: Wii's successor system&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Nintendo Co., Ltd. has decided to launch in 2012 a system to succeed Wii, which the company has sold 86.01 million units on a consolidated shipment basis between its launch in 2006 and the end of March 2011.&lt;BR&gt;We will show a playable model of the new system and announce more specifications at the E3 Expo, which will be held June 7-9, 2011, in Los Angeles.&lt;BR&gt;Sales of this new system have not been included in the financial forecasts announced today for the fiscal term ending March 2012.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Quelle: &lt;A class="extern" href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/index.html"&gt;Nintendo Japan&lt;/a&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_234.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 11:05:10 GMT</pubDate>
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		<title>Gerüchte</title>
		<description>Aktuellen &lt;A class="extern" href="http://i.joystiq.com/2011/04/14/rumor-multiple-sources-claim-new]-nintendo-console-reveal-at-o/"&gt;Gerüchten&lt;/a&gt; zufolge präsentiert &lt;A class="extern" href="http://nintendo.de"&gt;Big N&lt;/a&gt; den Wii-Nachfolger auf der heurigen &lt;A class="extern" href="http://www.e3expo.com/"&gt;E3&lt;/a&gt;. Bis auf den (möglichen) Zeitpunkt der Enthüllung gibt's jedoch keinerlei Neuigkeiten, denn: HD und mehr Power liegt wohl auf der Hand, Abwärtskompatibilität ebenso und kein 3D (am TV) wurde bereits von Reggie Fils-Aime selbst &lt;A class="extern" href="http://www.joystiq.com/2011/03/29/reggie-nintendos-next-home-console-unlikely-to-feature-3d/"&gt;bestätigt&lt;/a&gt;. So what's all the fuzz about?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Was ich mir hingegen wünsche ist:&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;SPAN style='text-decoration:underline'&gt;Beibehaltung des Zwei-getrennte-Controller-Konzepts&lt;/SPAN&gt;: Knöpfe sind Pflicht und die Zweiteilung des Kontrollers erlaubt gemütlichstes Lümmeln auf der Couch&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;SPAN style='text-decoration:underline'&gt;GC und Wii Spiele auf einer HDD ablegen zu können&lt;/SPAN&gt;: man darf hier ruhig von den &lt;A class="extern" href="http://code.google.com/p/usbloader-gui/"&gt;HomeBrew-Systemen&lt;/a&gt; abkupfern bzw. eigene Ansätze wieder aufgreifen&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;SPAN style='text-decoration:underline'&gt;GC/Wii in HD&lt;/SPAN&gt;: wird's sicherlich nicht spielen, da zu kompliziert, aber &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_224.html"&gt;schön&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_191.html"&gt;wär's&lt;/a&gt; schon&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Mal schauen, ist ja nicht mehr lange hin bis zum 7. Juni.</description>
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		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 14:35:06 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>o.O</title>
		<description>via &lt;A href="http://gamovr.mx981.com/post/2832"&gt;GameOvr&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/jeopardy.png"&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;</description>
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		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 21:43:31 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Chiptunes (update)</title>
		<description>&lt;B&gt;Update&lt;/B&gt;: ab sofort ist der Soundtrack aller Bit.Trip Spiele verfügbar&lt;/P&gt;&lt;P/&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;A href="http://itunes.apple.com/at/album/bit-trip-beat-original-soundtrack/id337281740"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/bt1.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://itunes.apple.com/at/album/bit-trip-core-original-soundtrack/id362159465"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/bt2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;A href="http://itunes.apple.com/at/album/bit-trip-void-original-soundtrack/id371273745"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/bt3.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://itunes.apple.com/at/album/bit-trip-runner-original-soundtrack/id386093177"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/bt4.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://itunes.apple.com/at/album/bit-trip-fate-original-soundtrack/id390571832"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/bt5.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;A href="http://itunes.apple.com/at/album/bit-trip-flux-original-soundtrack/id423411845"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/bt6b.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/P&gt;&lt;P/&gt;&lt;P&gt;Mein persönlicher Favorit ist &lt;I&gt;Patience&lt;/I&gt; von &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_432_Bit-Trip+Fate.html"&gt;Fate&lt;/a&gt;:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/8vrONyerETs&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/8vrONyerETs&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_232.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 14:28:19 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Evolution</title>
		<description>&lt;/P&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/evolution.jpg"&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Source: via some &lt;A class="extern" href="http://soup.io"&gt;soup&lt;/a&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_231.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 18:15:31 +0100</pubDate>
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		<title>Ikaruga: Bullet Hell</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/ikaruga.png"&gt;&lt;A class="extern" href="http://en.wikipedia.org/wiki/R-type"&gt;R-Type&lt;/a&gt;, &lt;A class="extern" href="http://www.c64-wiki.de/index.php/Katakis"&gt;Katakis&lt;/a&gt; und Co wurden &lt;A class="extern" href="http://c64screenshots.com"&gt;seinerzeit&lt;/a&gt; mehr als ausgiebig gespielt und nach dem wunderbaren trip down memory lane mit &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_449_1942.html"&gt;1942&lt;/a&gt; in den letzten Wochen musste ich mich fast aufmachen und &lt;A class="extern" href="http://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/ikaruga/ikaruga.html"&gt;Ikaruga&lt;/a&gt; - das nicht nur als Automat, sondern auch für die Dreamcast und den GameCube veröffentlicht wurde - besorgen, gilt das Spiel ja gemeinhin als &lt;I&gt;Bullet Heaven&lt;/I&gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Hell/Heaven, für mich ist's derzeit auf jeden Fall noch Hell, da vor allem das Polarisationsprinzip noch gewöhnungsbedürftig da völlig unbekannt ist, aber das wird schon noch &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_455.html#beitrag_230</link>
		<category>Ikaruga</category>
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		<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 19:34:40 +0100</pubDate>
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		<title>GameCube</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/gamecube.jpg"&gt;Überlegt hab ich ja schon lange und letzte Woche war's dann soweit: ich hab mir einen &lt;A class="extern" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wavebird"&gt;WaveBird&lt;/a&gt; zugelegt um endlich in den Genuss von &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_435_Killer7.html"&gt;Killer7&lt;/a&gt; zu kommen. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Jetzt stellt sich natürlich die Frage: GC-Sammlung anlegen, ja oder nein?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Der &lt;A class="extern" href="http://de.wikipedia.org/wiki/GameCube"&gt;GameCube&lt;/a&gt; - eine Konsole, die ungerechtfertigter Weise nicht nur von den Developern, sondern auch von den Spielern weitgehend ignoriert wurde - bietet immerhin einige (teils exklusive) Spieleperlen, die probiert werden möchten. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Bei meiner Jagd nach Killer7 bin ich auch gleich über einige dieser Perlen - &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_436_Star+Wars+Rogue+Leader+-+Rogue+Squadron+II.html"&gt;SW-RL:RS2&lt;/a&gt; und &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_437_Eternal+Darkness+-+Sanitys+Requiem.html"&gt;Eternal Darkness&lt;/a&gt; um genau zu sein - gestolpert und damit hat sich die Frage von selbst beantwortet. Weiters halten sich die Kosten pro Spiel in Grenzen (&lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_439_The+Lord+of+the+Rings+The+Return+of+the+King.html"&gt;LotR:RotK&lt;/a&gt; hat mich ganze &#8364; 5 gekostet) und bei genauerer Betrachtung besitze ich ohnehin bereits einige der &lt;A class="extern" href="http://www.metacritic.com/browse/games/release-date/available/gamecube/metascore?view=condensed"&gt;'Must-have'-Titel&lt;/a&gt; (&lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_333_Resident+Evil+Archives+Resident+Evil.html"&gt;RE&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_358_Metroid+Prime+Trilogy.html"&gt;Metroid Prime 1&amp;2&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_335_Donkey+Kong+Jungle+Beat.html"&gt;Jungle Beat&lt;/a&gt;). &lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_226.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 16:00:33 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Donkey Kong Country: UI Design</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/diddy.jpg"&gt;&lt;A class="extern" href="https://www.imagineshop.co.uk/magazines/retrogamer/retro-gamer-issue-83.html"&gt;Ausgabe 83&lt;/a&gt; des wunderbaren Magazins &lt;A class="extern" href="http://retrogamer.net"&gt;RetroGamer&lt;/a&gt; steht - aus gegebenem &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_433_Donkey+Kong+Country+Returns.html"&gt;Anlass&lt;/a&gt; - ganz im Zeichen des großen Donkey Kong. In einem achtseitigen Special werden die drei &lt;I&gt;Donkey Kong Country&lt;/I&gt; Spiele - sowie deren GameBoy und GBA-Varianten - genauestens beleuchtet und siehe da, es gibt nach wie vor Neues zu erfahren.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;DKC wird von mir immer dann erwähnt, wenn's um UI bzw. &lt;A class="extern" href="http://en.wikipedia.org/wiki/HUD_%28video_gaming%29"&gt;HUD&lt;/a&gt; geht, denn das Spiel blendet einzelne Elemente (z.B. die Zähler für Leben und Bananen) immer nur dann (kurz) ein, wenn sich diese ändern. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Einen Balken für die Lebensenergie sucht man ebenfalls vergebens, oder besser gesagt, man erkennt ihn wahrscheinlich nicht unmittelbar, denn &lt;A class="extern" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rare_%28company%29"&gt;Rare&lt;/a&gt; hat genau für diesen Zweck das Tagging-System eingeführt.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_310.html#beitrag_225</link>
		<category>Donkey Kong Country</category>
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		<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 19:09:07 +0100</pubDate>
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		<title>HiRes (2)</title>
		<description>Noch mehr (&lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_191.html"&gt;die erste Charge&lt;/a&gt;&lt;/SPAN&gt;) hochauflösende Screenshots von verschiedenen Wii-Games:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;Quelle: &lt;A class="extern" href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=395121"&gt;Dolphin-Thread&lt;/a&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/dkcr-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/dkcr-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/sonic-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/sonic-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/key-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/key-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/nmh2-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/nmh2-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/jbg-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/jbg-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/mkw-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/mkw-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/dkjb-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/dkjb-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/mom-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/mom-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/f-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/f-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/redds-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/redds-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/dc-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/dc-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/jr-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/jr-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/mw-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/mw-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;</description>
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		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 14:13:14 +0100</pubDate>
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		<title>Chiptunes</title>
		<description>&lt;/P&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;A href="http://itunes.apple.com/at/album/bit-trip-beat-original-soundtrack/id337281740"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/bt1.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://itunes.apple.com/at/album/bit-trip-core-original-soundtrack/id362159465"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/bt2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;A href="http://itunes.apple.com/at/album/bit-trip-void-original-soundtrack/id371273745"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/bt3.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://itunes.apple.com/at/album/bit-trip-runner-original-soundtrack/id386093177"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/bt4.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://itunes.apple.com/at/album/bit-trip-fate-original-soundtrack/id390571832"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/bt5.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/bt6.jpg"&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;</description>
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		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 12:53:31 +0100</pubDate>
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		<title>Columns: 33.379.300</title>
		<description>Mist, jetzt hab ich mich tatsächlich so blöd herumgespielt, dass ich's vermasselt hab. Und alles nur der Combos wegen...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Also, der Endstand meiner Columns-Runde:&lt;BR&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/columns4.jpg"&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_306.html#beitrag_222</link>
		<category>Columns</category>
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		<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 19:00:21 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>How they died</title>
		<description>by &lt;A href="http://aledlewis.com"&gt;Aled Lewis&lt;/a&gt; (&lt;A href="http://www.flickr.com/photos/35699504@N00/5158207051/"&gt;flickr&lt;/a&gt;)&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/ghosts.jpg"&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_220.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 22:58:16 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Goldeneye 007: Being Bond ... again</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/goldeneye.jpg"&gt;Vor unglaublichen 13(!) Jahren ist für den &lt;A class="extern" href="http://de.wikipedia.org/wiki/n64"&gt;Nintendo 64&lt;/a&gt; das berühmt berüchtigte &lt;A class="extern" href="http://www.mobygames.com/game/n64/goldeneye-007"&gt;GoldenEye 007&lt;/a&gt; erschienen. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Berühmt, weil es das FPS-Genre revolutionierte: durchdachte Multi-Player-Levels, Split-Screen mit bis zu vier Spieler an &lt;I&gt;einem&lt;/I&gt; Gerät sowie Minen und Zielfernrohre. OK, für letzteres gebührt eigentlich &lt;A class="extern" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shiny_Entertainment"&gt;Shiny&lt;/a&gt; die Ehre, denn &lt;A class="extern" href="http://www.gog.com/en/gamecard/mdk"&gt;MDK&lt;/a&gt; - mMn das beste Spiel ever - ist meines Wissens nach ein paar Monate vorher erschienen. Berüchtigt, weil es einem - mitsamt Freunden - zig Stunden an den Fernseher gefesselt hat; immer und immer wieder.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Wie schaut's nun mit dem 2010er GoldenEye aus: Zum einen wurde &lt;A class="extern" href="http://www.piercebrosnan.com"&gt;Pierce Brosnan&lt;/a&gt; durch den aktuellen Bond &lt;A class="extern" href="http://www.imdb.com/name/nm0185819/"&gt;Daniel Craig&lt;/a&gt; ersetzt; das Spiel läuft auch dementsprechend rauer und härter ab. Zum anderen handelt es sich weder um ein Remake der N64-Version, noch um eine neue Versoftung des &lt;A class="extern" href="http://www.imdb.com/title/tt0113189/"&gt;95er-Bond-Films&lt;/a&gt;, sondern vielmehr wurde die Story adaptiert und ins Hier und Jetzt verlegt. Auch an der Spielmechanik wurde einiges geschraubt: die Lebensenergie lädt sich langsam wieder auf, es gibt unzählige zerstörbare Objekte und geskriptete Sequenzen ziehen einen beinahe durch das Spiel. Zwar bin ich ein riesen Fan von Rail-Shooter (siehe &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_234_Resident+Evil+The+Umbrella+Chronicles.html"&gt;hier&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_370_Resident+Evil+The+Darkside+Chronicles.html"&gt;hier&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_149_The+House+of+the+Dead+Overkill.html"&gt;hier&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_421_Sin+and+Punishment+2+-+Successor+of+the+Skies.html"&gt;hier&lt;/a&gt; und vor allem &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_357_Dead+Space+Extraction.html"&gt;hier&lt;/a&gt;), aber hier find ich dieses An-der-Hand-nehmen irrsinnig störend, entreißt es einem doch ständig die Kontrolle über die Spielfigur und schmeißt einen so quasi aus dem Spiel raus. Ansonsten wird jedoch einiges geboten, die Level sind überschaubar groß und bieten mehrere Wege. Losrennen und aus der Hüfte schießen ist zwar oftmals wenig zielführend, aber definitiv die spaßigere Methode als Abwarten und selektiv einzelne Gegner ausschalten. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Die Präsentation ist übrigens überdurchschnittlich gut: die Grafik ist gelungen, Sound und Musik passend sowie das Voice-Acting - bezogen auf die original Tonspur, denn Dank &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_427_Sam++Max+-+Season+Two.html"&gt;Sam &amp; Max&lt;/a&gt; ist meine Wii nach wie vor auf Englisch eingestellt - hörenswert.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/l03j-zemJm4&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/l03j-zemJm4&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_431.html#beitrag_221</link>
		<category>Goldeneye 007</category>
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		<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 22:57:07 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Now and then</title>
		<description>via &lt;A href="http://gamovr.mx981.com/post/2654"&gt;GameOvr&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/550_FPS-map-design.jpg"&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_215.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 22:10:04 +0100</pubDate>
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		<title>Lesestoff</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/100_1001.jpg"&gt;&lt;B&gt;1001 Video Games you must play before you die&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Zugegeben, 1001 Spiele sind schon fast zu viel des guten und ja, der Fokus liegt klar auf dem Zeitraum 2000 und später (immerhin die Hälfte des Buchs), doch das zufällige Aufblättern und Querlesen macht Spaß; eine nette Ergänzung zu den Best-Of-Listen von &lt;A class="extern" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Edge_%28magazine%29"&gt;Edge&lt;/a&gt;, &lt;A class="extern" href="http://en.wikipedia.org/wiki/GamesTM"&gt;gamesTM&lt;/a&gt; und Konsorten.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;Amazon: &lt;A class="extern" href="http://www.amazon.de/dp/1844036812/"&gt;Taschenbuch&lt;/a&gt; (UK-Ausgabe), &lt;A class="extern" href="http://www.amazon.de/dp/0789320908/"&gt;Hardcover&lt;/a&gt; (US-Ausgabe)&lt;/SPAN&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_218.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 21:56:59 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Touch it</title>
		<description>So, ab sofort gibt's Wiindex - abzüglich einiger Features - auch in einer &lt;A href="http://wiindex.at/i/"&gt;iPhone/iPod-Version&lt;/a&gt;:&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/550_ipod.jpg"&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/i/"&gt;http://wiindex.at/i/&lt;/a&gt;&lt;/P&gt;&lt;P/&gt;&lt;P&gt;</description>
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		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 20:28:48 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>The Last Ninja 3: Timeless</title>
		<description>Heute auf einer der millionen Türen der Technischen Universität Tampere entdeckt:&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/timeless.jpg"&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_303.html#beitrag_216</link>
		<category>The Last Ninja 3</category>
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		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 23:33:23 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Untreu</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/doom2rpg.jpg"&gt;Statt zur Wii zieht's mich derzeit eher zu PC und iPod:&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;A class="extern" href="http://store.steampowered.com/app/9060/"&gt;Hexen II&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;A class="extern" href="http://store.steampowered.com/app/33180/"&gt;Zombie Shooter 2&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;A class="extern" href="http://itunes.apple.com/at/app/bit-trip-beat/id383791435?mt=8"&gt;Bit.Trip: Beat&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;A class="extern" href="http://www.idsoftware.com/doom-2-rpg/"&gt;Doom II RPG&lt;/a&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;P&gt;Aber, Games sind ja Games sind Games sind Games ... oder?</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_214.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 14:06:33 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Super Mario Bros.</title>
		<description>&lt;/P&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/25years"&gt;&lt;BR&gt;&lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.nintendo.co.jp/mario25th/"&gt;Celebration Time!&lt;/a&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_213.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 13:46:17 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Plumber's Dilemma</title>
		<description>via &lt;A href="http://gamovr.mx981.com/post/2614"&gt;GameOvr&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/dilemma.jpg"&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_212.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 13:46:01 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Zeit...</title>
		<description>... um zu spielen, hab ich derzeit überhaupt keine &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/sad.gif" alt=""&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_211.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 23:14:33 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Tetris Origins</title>
		<description>via &lt;A href="http://gamovr.mx981.com/post/2472"&gt;GameOvr&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/tetris.jpg"&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_207.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 18:20:48 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Sega Superstars Tennis: Curien Mansion</title>
		<description>&lt;/P&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/sst.jpg"&gt;&lt;BR&gt;Tennis + Zombies = &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/biggrin.gif" alt=""&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_53.html#beitrag_205</link>
		<category>Sega Superstars Tennis</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_53.html#beitrag_205</comments>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 22:54:24 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Ju On: The Grudge: Gänsehaut</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/juon.jpg"&gt;Ju-On ist besser als sein &lt;A class="extern" href="http://www.metacritic.com/games/platforms/wii/juonthegrudge"&gt;Ruf&lt;/a&gt;, vor allem dann, wenn man das Spiel als das sieht, was es sein soll: eine Runde Gruseln für zwischendurch, doch der Reihe nach.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Sobald man die ersten von vier - eigentlich sind's fünf, wenn man die Bonusmission mitzählt - Episoden gestartet hat, kommt der erste Dämpfer: die Grafik ist schlicht, fast zu schlicht, vor allem die Figuren erinnern stark an die wächsernen, puppenhaft animierten Figuren der damals unglaublich hippen Renderintros aus den späten 90er (&lt;A class="extern" href="http://www.youtube.com/watch?v=chNpxRiuAZ8"&gt;95&lt;/a&gt;, &lt;A class="extern" href="http://www.youtube.com/watch?v=1Zfn4RXj2BA"&gt;96&lt;/a&gt;, &lt;A class="extern" href="http://www.youtube.com/watch?v=h9RG2DVqOsU"&gt;97&lt;/a&gt;, &lt;A class="extern" href="http://www.youtube.com/watch?v=8N5ODEGR1KQ"&gt;98&lt;/a&gt;, &lt;A class="extern" href="http://www.youtube.com/watch?v=kZG6T1bkjSk"&gt;99&lt;/a&gt;); ein mehr als  seltsam herum zappelnder Hund lässt schlimmstes erahnen. Auch die äußerst zähflüssige Steuerung - innerhalb von Sekunden sehnt man sich nach dem Nunchuk - und die sehr zögerlichen Schritte lassen einen verzweifeln. Während man also leicht genervt die ersten finsteren Ecken in der verlassenen Lagerhalle erkundet fragt man sich, ob man die &#8364; 25 nicht besser investieren hätte können und genau dann passiert es: beim Versuch eine unscheinbare Tür zu öffnen um den geliebten Hund zu retten, kommt der erste, irgendwie vorhersehbare, aber in letzter Sekunde dennoch überaschende Schockeffekt. Phu. Durchatmen. Lichtkegel neu ausrichten und behutsam nochmals probieren und ehe man sich's bewusst wird, befindet man sich mitten im Spiel. Grafik wurscht, Steuerung wurscht, alles rundherum vergessen. Herrlich.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Das es mich jetzt so gepackt hat lieg vielleicht daran, dass ich Ju-On alleine, spät abends und mit Kopfhörer gespielt hab, doch wenn man sich schon auf eine "Furchtsimulation" - Hallo? Marketing? Hirn ausgeschalten? - einlässt, so sollte man das ja nicht unbedingt tagsüber mit Radio im Hintergrund machen, oder?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Allen die - so wie ich - ein gewisses Faible für Gruseliges/Unheimliches/Bedrohliches haben, kann ich Ju-On wärmstens empfehlen. </description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_384.html#beitrag_203</link>
		<category>Ju On: The Grudge</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_384.html#beitrag_203</comments>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 23:03:30 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Nutzungszeit und Verweildauer</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/nutzung.jpg"&gt;So, nach 37 Monaten ist es so weit; die internen Wiindex-Statistiken spucken eine bisherige Gesamtspielzeit von genau 999 Stunden und 23 Minuten - also quasi die magischen 1000h Spielzeit - aus (Stand: 18.06.2010), oder umgerechnet&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;3.597.660 Sekunden &lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;oder&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;59.961 Minuten &lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;oder&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;999,35 Stunden &lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;oder&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;124,92 Tage &lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;oder&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;4,16 Monate &lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;oder&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;1,38 Quartale &lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;oder&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;0,35 Jahre.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;P&gt;Na, das schaut ja auf den ersten Blick mehr als erschreckend aus, deshalb gleich mal Google anwerfen und nachschlagen, auf was sich bspw. der durchschnittliche TV-Konsum meiner Landsleute beläuft; dank der &lt;A class="extern" href="http://mediaresearch.orf.at/index2.htm?fernsehen/fernsehen_nutzungsverhalten.htm"&gt;Medienforschungsabteilung&lt;/a&gt; des &lt;A class="extern" href="http://de.wikipedia.org/wiki/%C3%96sterreichischer_Rundfunk"&gt;ORF&lt;/a&gt; werden die gesuchten Werte regelmäßig erhoben und online veröffentlicht: &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Rund 153 Min/Tag Nutzungszeit (alle Österreicher inklusive "Nichtfernseher" und somit auch fernsehfrei Tage) und 244 Min/Tag Verweildauer (die tatsächlich gefernsehte Zeit) im Jahr 2009 (die Jahre 2007 und 2008 weisen ähnliche Zahlen auf, d.h. ich kann getrost meine Zahlen in Summe mit den 2009er vergleichen).&lt;/P&gt;&lt;P&gt;So, für meine Werte heißt das jetzt, für die Nutzungszeit durch 1.156 Tage und für die Verweildauer durch 607 Spieltage dividiert, macht 52 Min/Tag Nutzungszeit und 99 Min/Tag Verweildauer, also relativ gesehen eh OK, vor allem deshalb, weil bei uns so gut wie nicht gefernseht wird.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_202.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_202.html</comments>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 15:37:56 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>E3 2010</title>
		<description>&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/0begkY4bE0w&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/0begkY4bE0w&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;BR&gt;&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/ZEs6qDUol9I&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/ZEs6qDUol9I&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;BR&gt;&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/FpiQ21IiQYc&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/FpiQ21IiQYc&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;BR&gt;&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/v4Z3Vd6mH3E&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/v4Z3Vd6mH3E&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_201.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 23:05:30 GMT</pubDate>
	</item>
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		<title>Wii Hardcore</title>
		<description>&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/cHjYbQuqUxk&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/cHjYbQuqUxk&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
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		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 12:53:36 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Art Style: Penta Tentacles: Gone with the fl0w?</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/artstylept.jpg"&gt;Auf den ersten Blick scheint das neue &lt;A class="extern" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Art_Style"&gt;Art Style&lt;/a&gt;-Spiel &lt;I&gt;Penta Tentacles&lt;/I&gt; ein billiger Klon von &lt;A class="extern" href="http://www.jenovachen.com/"&gt;Jenova Chens&lt;/a&gt; &lt;A class="extern" href="http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/"&gt;fl0w&lt;/a&gt; zu sein: in einem (fast) leeren Spielfeld flitzt man herum und verspeist verschiedene, kleinere Objekte. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Während jedoch fl0w den Spieler selbst den Spielfluss - darum auch der Name - überlässt, gibt Penta Tentacles klare Ziele vor: es gilt die verschiedenfarbigen Tentakel auf eine bestimmte Länge wachsen zu lassen. Tja, das ist leichter gesagt als getan, denn einfach nur aufsammeln spielt's - leider oder Gott sei Dank - nicht.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Der Spieleinstieg ist leicht, ein ausführliches, aber nicht zu langes Tutorial zeigt die Grundelemente und erklärt die Spielmechanik; die ersten Levels ermöglichen ein Rantasten und innerhalb weniger Minuten bekommt man ein Gefühl für die Steuerung. Die nach und nach freigeschalteten Spielmodi sorgen für Abwechslung jenseits starrer Levelstrukturen. Bezüglich Steuerung sind quergehaltene WiiMote und Classic Controller möglich, wobei letzterer eine deutlich präzisere Steuerung ermöglich.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Die anfängliche Euphorie - immerhin hat das Spiel &lt;I&gt;Art Style&lt;/I&gt; im Namen was ja nichts anderes heißt als super Idee, super Umsetzung und somit super Spiel - wurde leider nach den ersten Minuten deutlich gebremst, doch ein zwei Runden später beginnt man, das Spiel zu genießen.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_417.html#beitrag_198</link>
		<category>Art Style: Penta Tentacles</category>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 23:07:33 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Little Kings Story: Happy trotting &lt;SPAN style="text-decoration:"&gt;Elf&lt;/SPAN&gt; King</title>
		<description>Ehrlich, nach diesem Trailer &lt;I&gt;muss&lt;/I&gt; man doch losziehen und &lt;B&gt;Little King's Story&lt;/B&gt; kaufen, oder?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/N9LFYsAhYzg&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/N9LFYsAhYzg&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_414.html#beitrag_196</link>
		<category>Little Kings Story</category>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 23:07:57 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Super Mario Galaxy: Zeit wird's, ...</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/smg2.jpg"&gt;... dass ich &lt;I&gt;Super Mario Galaxy&lt;/I&gt; endlich ausspiele, immerhin liegt das Spiel schon seit 2_1/2_ Jahren in der Wohnung herum und das Sequel ist inzwischen auch schon in Griffweite - am 11.06.2010 ist es soweit. Weiters werd ich den &lt;A class="extern" href="http://www.metacritic.com/games/platforms/wii/supermariogalaxy2"&gt;Reviews&lt;/a&gt; nach - 98%(!) - definitiv nicht &lt;A class="extern" href="http://www.metacritic.com/games/wii/scores/"&gt;darum herum&lt;/a&gt; kommen. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A class="extern" href="http://www.cad-comic.com/cad/20100324"&gt;Motivation&lt;/a&gt; hallo.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_2.html#beitrag_195</link>
		<category>Super Mario Galaxy</category>
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		<pubDate>Mon, 24 May 2010 22:32:02 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>30 Jahre PacMan</title>
		<description>&lt;/P&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;A href="http://googleblog.blogspot.com/2010/05/celebrating-pac-mans-30th-birthday.html"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/google.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_194.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 21:26:06 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>No More Heroes 2 - Desperate Struggle: Piece of cake</title>
		<description>Yeah, &lt;B&gt;No More Heroes 2 - Desperate Struggle&lt;/B&gt; wurde soeben versandt; thx &lt;A class="extern" href="http://www.mymemory.co.uk/Nintendo-Wii-Role-Playing/Nintendo/No-More-Heroes-2---Desperate-Struggle-%28Nintendo-Wii%29"&gt;MyMemory.co.uk&lt;/a&gt;.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_416.html#beitrag_193</link>
		<category>No More Heroes 2 - Desperate Struggle</category>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 11:22:20 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>HiRes</title>
		<description>Was wäre, wenn Nintendos nächste Konsole Wii-Spiele in hoher Auflösung spielen würde? Der Wii Emulator &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=395121"&gt;Dolphin&lt;/a&gt; lässt spektakuläres erhoffen:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/mh3-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/mh3a.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/re4-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/re4-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/klonoa-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/klonoa-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/fragile-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/fragile-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/smbw-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/nsmbw.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/zack-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/zack.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/conduit-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/conduit-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/deadspace-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/deadspace-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/metroid-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/metroid-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/reumbrella-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/reumbrella-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/rs2-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/rs2-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/silenthill-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/silenthill-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/smw-hires.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/smw-lowres.jpg"&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_191.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Sat, 15 May 2010 18:33:49 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Sam &amp; Max - Season One: Done.</title>
		<description>&lt;/P&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/sam-n-max.jpg"&gt;&lt;/P&gt;&lt;P/&gt;&lt;P&gt;Schön wars; vor allem Episode 105 &lt;A class="extern" href="http://www.telltalegames.com/samandmax/reality2.0"&gt;Reality 2.0&lt;/a&gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Vor ein paar Tagen ist &lt;A class="extern" href="http://www.atari.com/games/sam_and_max2/wii"&gt;Season Two&lt;/a&gt; erschienen - perfektes Timing &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_136.html#beitrag_189</link>
		<category>Sam &amp; Max - Season One</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_136.html#beitrag_189</comments>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 12:35:40 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Pro!</title>
		<description>&lt;A href="http://wiindex.at/pix/ccpro.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/160_ccpro.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;Superst! &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Es sind zwar nur kleine Korrekturen, aber die haben's in sich: endlich kann man den Controller g'scheit für längere Zeit halten und "Daumenkollisionen" gibt's auch keine mehr.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_94_Geometry+Wars+Galaxies.html"&gt;Geometry Wars&lt;/a&gt; und &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_368_Muramasa+-+The+Demon+Blade.html"&gt;Murasama&lt;/a&gt;, here we go again.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_186.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_186.html</comments>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 23:16:23 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Monster Hunter Tri: Epic</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/mh3.jpg"&gt;Nach zweieinhalb Stunden bleibt mir nur ein Wort übrig, das &lt;A class="extern" href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/wii/monster-hunter-tri_15420.html"&gt;Monster Hunter Tri&lt;/a&gt; beschreiben kann: &lt;I&gt;Epic!&lt;/I&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Sicherlich, MH3 startet eher langsam, doch gerade diese sanfte Einführung in die unglaublich schöne und lebendige Welt machen das Spiel einzigartig. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Der Reihe nach lernt man die einzelnen NCPs kennen und erkundet Stück für Stück die erste Karte. Das Tutorial - also die Miniaufgabe bis das Lager wiederaufgebaut ist - ist vielfältig, immerhin müssen in den ersten Stunden auch alle Mechanismen erklärt werden, angefangen vom Kräutersammeln über das Jagen zu Land und im Wasser sowie dem Erzabbau bis hin zum überlebensnotwenigen Grillen unter dem funkelnden Sternenhimmel.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Epic!&lt;/I&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_400.html#beitrag_185</link>
		<category>Monster Hunter Tri</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_400.html#beitrag_185</comments>
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		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 22:54:34 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Super Mario Kart: Die Mutter aller Kart-Racer</title>
		<description>&lt;A href="http://www.snesmaps.com/maps/SuperMarioKart/SuperMarioKartMapSelect.html"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/smk-rainbow.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Unglaubliche 18(!) Jahre ist &lt;I&gt;Super Mario Kart&lt;/I&gt; - und somit auch das Genre der &lt;A class="extern" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Racing_game#Kart_racing_games"&gt;Kart Racer&lt;/a&gt; - inzwischen alt und dennoch wird es nach wie vor überall auf der Welt noch immer gerne gespielt. &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.edge-online.com/"&gt;Edge&lt;/a&gt; listete es übrigens vor drei Jahren in ihren &lt;A class="extern" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Edge_%28magazine%29#Special_issues"&gt;100 Best Videogames&lt;/a&gt; an 14ter Stelle und somit mit gewaltigem Vorsprung gegenüber &lt;A class="extern" href="http://www.mobygames.com/game/xbox/project-gotham-racing"&gt;Project Gotham Racing&lt;/a&gt; (Platz 32) und &lt;A class="extern" href="http://www.mobygames.com/game/ps2/gran-turismo-4"&gt;Grand Tourismo 4&lt;/a&gt; (Platz 41) - ich weiß, die Spiele sind nicht wirklich vergleichbar, aber andere Racer tauchen in den Top 50 nicht auf.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Das wunderbare &lt;A class="extern" href="http://retrogamer.net"&gt;Retro Gamer&lt;/a&gt; beleuchtete in Issue 60 die gesamte Mario-Kart-Serie; gelobhudelt wurde jedoch vor allem SMK und hier vor allem das Streckendesign "which for many has never been as good in later games as it was in the original", dem ich wiederum nur zustimmen kann: die Strecken sind relativ kurz, bieten jedoch eine Vielzahl an Herausforderungen die es zu meistern gilt um Bestzeiten einfahren zu können. Im direkten Vergleich &lt;I&gt;muss&lt;/I&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_6_Mario+Kart+Wii.html"&gt;Mario Kart Wii&lt;/a&gt; einfach verblassen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;So, genug geschrieben, es warten &lt;A href="http://www.snesmaps.com/maps/SuperMarioKart/SuperMarioKartMapSelect.html"&gt;Mushroom, Flower, Star und Special Cup&lt;/a&gt; auf mich.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_399.html#beitrag_184</link>
		<category>Super Mario Kart</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_399.html#beitrag_184</comments>
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		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 22:44:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Driver: Parallel Lines: Tiefgarage</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/200_driver.jpg"&gt;Alle die den 1999 erschienen &lt;A class="extern" href="http://www.mobygames.com/game/driver"&gt;ersten Teil&lt;/a&gt; gespielt haben, werden sich mit Sicherheit an das Tutorial erinnern. Dieses musste man nämlich erfolgreich absolvieren um mit der ersten Mission - also dem eigentlichen Spiel - beginnen zu können. Dagegen würde ja an und für sich nichts sprechen, immerhin sollte man ja alle Elemente der Steuerung etc. beherrschen können, hätten &lt;A class="extern" href="http://www.mobygames.com/company/ubisoft-reflections-ltd"&gt;Reflections&lt;/a&gt; diesen ersten Test nicht mit einem &lt;A class="extern" href="http://www.youtube.com/watch?v=61dU7pixgw0"&gt;unerhört hohen Schwierigkeitsgrad&lt;/a&gt; versehen. Doch einmal die Garage verlassen bot Driver wildeste Verfolgungsjagten durch Miami, San Francisco, L.A. und schlussendlich New York - &lt;A class="extern" href="http://www.youtube.com/watch?v=AepyGm9Me6w"&gt;Hawaii Fünf-Null&lt;/a&gt; lässt grüßen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;So, nach langem Stöbern hab ich nun ein günstiges Exemplar des 2007 für die Wii erschienen vierten Teils &lt;A class="extern" href="http://www.mobygames.com/game-group/driver-series"&gt;der Serie&lt;/a&gt; ergattert und spätestens Ende nächster Woche sollte es auch dann im Postkasten liegen.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_168.html#beitrag_183</link>
		<category>Driver: Parallel Lines</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_168.html#beitrag_183</comments>
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		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 20:25:52 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>WarioWare: Smooth Moves: Doch Party!</title>
		<description>Eine kurze Richtigstellung:&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style="margin:0.5em 0em;padding:0px 40px;background-image:url(http://wiindex.at/images/quote.png);background-repeat:repeat-y;font-style:italic;"&gt;Als Partyspiel ist WarioWare nur bedingt geeignet.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/warioware.jpg"&gt;Das stimmt so jetzt irgendwie doch nicht. Da man in meiner Sammlung (fast) vergeblich nach Partyspiele sucht, kann ich Neugierdsnasen eigentlich nur &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_328_WiiSports.html"&gt;WiiSports&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_285_WiiSports+Resort.html"&gt;WiiSports Resort&lt;/a&gt; bzw. &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_329_WiiPlay.html"&gt;WiiPlay&lt;/a&gt; vorsetzen. Sicher, auch &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_387_Excitebike+World+Rally.html"&gt;ExciteBike&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_343_Driift+Mania.html"&gt;Driift Mania&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_6_Mario+Kart+Wii.html"&gt;Mario Kart&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_12_de+Blob.html"&gt;deBlob&lt;/a&gt; und vor allem &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_295_Bomberman+Blast.html"&gt;Bomberman Blast&lt;/a&gt; sind geniale Mulitplayer-Spiele, doch fehlen mir hierzu einerseits die für größere Runden benötigten Controller und andererseits sind's halt dann noch vom Spielprinzip per &lt;I&gt;love it or hate it&lt;/I&gt; Spiele. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Also, locker aus der Hüfte einfach die WarioWare-Disc rein und schauen was passiert: die ersten fünf bis zehn Minuten versteht mal keiner was, weder die Steuerung, noch das Spielprinzip, von den einzelnen Mini-Spielchen ganz zu schweigen; etwas verlegen wird in der Runde herumgeschaut, keiner ist sich sicher, ob das jetzt Spaß machen soll oder nicht. Da &lt;I&gt;WarioWare&lt;/I&gt; jedoch keinerlei Verschnaufpausen gewährt, bleibt man - auch wenn man nach wie vor nix versteht - dabei. Dann passierts. Der erste quietscht vor Vergnügen da er so mir-nichts-dir-nichts ein Spielchen verstanden und auch geschafft hat, dann ein zweiter, ein dritter, schön langsam wird's, und ehe man sich's versieht ist eine Stunde vorbei und die Menge schreit nach mehr.&lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_14.html#beitrag_168</link>
		<category>WarioWare: Smooth Moves</category>
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		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 22:53:58 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Zufall?</title>
		<description>via &lt;A class="extern" href="http://gamovr.mx981.com/post/2240"&gt;GamOvr&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/lg-pm.jpg"&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_182.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 22:19:26 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon: Wunderschön depressiv</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/fragile.jpg"&gt;Endlich Adventure/RPG-Nachschub für die Wii; nach über einem Jahr Wartezeit ist &lt;I&gt;Fragile Dreams&lt;/I&gt; nun schließlich auch außerhalb Japans erhältlich.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Zur Story: In einer postapokalyptischen Welt lebt Seto - der Held des Spiels - alleine mit seinem Großvater in einem alten Observatorium. Nach dessen Tod macht sich Seto auf den Weg zum roten Turm im Osten, denn dort, so hoffte der Großvater, könnte Seto auf andere Menschen treffen. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Zutiefst romantisch verklärt und dennoch tragisch depressiv präsentiert sich &lt;I&gt;Fragile Dreams&lt;/I&gt;. Einsam wandert man durch eine verwilderte und verfallene Welt die andererseits schöner nicht sein kann: ein kitschig riesiger Mond erhellt die von der Natur zurückeroberten Ruinen verlassener Häuser, unzählige Seerosen schmücken die dauerhaft überfluteten Straßen und schnurrende Katzen beobachten einen aus allen Ecken und Gebüschen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Nach rund einer Stunde Spielzeit zeigt sich, dass &lt;I&gt;Fragile Dreams&lt;/I&gt; nicht nur durch die gelungene grafische und musikalische Präsentation, sondern vor allem auch durch die einzigartige Atmosphäre, die wahrlich seinesgleichen sucht, punktet. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/UZ0ZiMoM42Y&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/UZ0ZiMoM42Y&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_395.html#beitrag_170</link>
		<category>Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon</category>
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		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 20:35:05 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Art of Balance: Balance</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/artofbalance.jpg"&gt;&lt;A class="extern" href="http://art-of-balance.shinen.com"&gt;Art of Balance&lt;/a&gt; hört sich ja erst mal irgendwie nach 08/15 an: eine Anzahl verschiedener Figuren muss so gestapelt werden, dass der daraus resultierende Turm für mehrere Sekunden stehen bleibt. Irgendwie uninspiriert, oder? Ähnliches kennt man ja auch schon von &lt;A class="extern" href="http://wii.ign.com/dor/objects/826990/warioware-smooth-moves/videos/wario_3_010307.html?show=hi"&gt;WarioWare&lt;/a&gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A class="extern" href="http://shinen.com"&gt;Shin'en&lt;/a&gt; hat das Ganze jedoch so perfekt umgesetzt und verpackt, dass das &lt;I&gt;"nur noch das nächste Level"&lt;/I&gt;-Prinzip hinterlistigst zuschlägt, und man einfach nicht mehr loskommt.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Insgesamt gibt's 100 Levels zu lösen, denen man sich entweder alleine oder auch zu zweit stellen kann; letzteres wiederum kooperativ oder kompetitiv. Die Rätsel reichen von &lt;I&gt;wurscht wie, alles geht&lt;/I&gt; über &lt;I&gt;auf Anhieb klar wie's geht&lt;/I&gt; bis hin zu &lt;I&gt;Hä? Wie soll das funktionieren?&lt;/I&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Sowohl die Physik-Engine als auch die Steuerung sind solide umgesetzt, sodass das Platzieren der einzelnen Elemente Präzision und eine ruhige Hand erfordert. Zwischendurch gibt's zur Abwechslung besondere Herausforderungen wie &lt;I&gt;Balance, Time&lt;/I&gt; oder &lt;I&gt;Height Challenge&lt;/I&gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Eine klare Empfehlung - nicht nur für Puzzle-Fans.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_397.html#beitrag_179</link>
		<category>Art of Balance</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_397.html#beitrag_179</comments>
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		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 19:54:00 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Monster Hunter Tri: Big pointy teeth</title>
		<description>Noch 13 Tage...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/2RT7OIFZ2mM&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/2RT7OIFZ2mM&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/P&gt;&lt;P/&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;&lt;A class="extern" href="http://www.youtube.com/user/monsterhunter"&gt;mehr Videos&lt;/a&gt; - &lt;A class="extern" href="http://www.capcom.com/monsterhunter/#/en/"&gt;mehr Infos&lt;/a&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_400.html#beitrag_180</link>
		<category>Monster Hunter Tri</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_400.html#beitrag_180</comments>
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		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 13:51:03 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Final Fantasy Crystal Chronicles - The Crystal Bearers: Screenshots</title>
		<description>So, wenn schon die Funktion &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_396_Final+Fantasy+Crystal+Chronicles+-+The+Crystal+Bearers.html#beitrag_178"&gt;gelob&lt;/a&gt; wird, sollten auch ein paar Bilder folgen:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/ffcc-cb-1.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_ffcc-cb-1.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/ffcc-cb-2.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_ffcc-cb-2.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/ffcc-cb-3.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_ffcc-cb-3.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/ffcc-cb-4.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_ffcc-cb-4.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/ffcc-cb-5.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_ffcc-cb-5.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/ffcc-cb-6.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_ffcc-cb-6.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/ffcc-cb-7.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_ffcc-cb-7.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/ffcc-cb-8.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_ffcc-cb-8.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/ffcc-cb-9.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_ffcc-cb-9.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/ffcc-cb-10.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_ffcc-cb-10.jpg"&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_396.html#beitrag_173</link>
		<category>Final Fantasy Crystal Chronicles - The Crystal Bearers</category>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 23:30:42 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Final Fantasy Crystal Chronicles - The Crystal Bearers: Anytime</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/240_screenshot.jpg"&gt;Während &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_7_Endless+Ocean.html"&gt;Endless Ocean&lt;/a&gt; beziehungsweise dessen &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_381_Endless+Ocean+2+-+Der+Ruf+des+Meeres.html"&gt;zweiter Teil&lt;/a&gt; das Feature &lt;I&gt;Screenshots speichern&lt;/I&gt; als Gameplay-Element beinhalten, ermöglicht &lt;B&gt;FFCC:CB&lt;/B&gt; dies doch tatsächlich auf Knopfdruck - einfach so - überall und jederzeit - ja, sogar während der Cut-Scenes.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Zugegeben, PC-Spiele können das schon seit den 80er, doch wie oft hab ich mir eine solche Funktion schon anderen Wii-Spielen gewünscht. Kein lästiges Stöbern nach (un)passenden Bildern im Netz (z.B. &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_390_Dracula+-+Undead+Awakening.html#beitrag_161"&gt;1&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_369_A+Boy+and+His+Blob.html#beitrag_147"&gt;2&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_136_Sam++Max+-+Season+One.html#beitrag_62"&gt;3&lt;/a&gt;) und kein umständliches Abfotografieren des Fernsehers (z.B. &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_83_Tomb+Raider+Anniversary.html#beitrag_99"&gt;4&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_373_Ghostbusters.html#beitrag_144"&gt;5&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_372_Bonsai+Barber.html#beitrag_162"&gt;6&lt;/a&gt;) mehr.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Wäre nett, diesem Feature in Zukunft öfters zu begegnen.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_396.html#beitrag_178</link>
		<category>Final Fantasy Crystal Chronicles - The Crystal Bearers</category>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 23:27:52 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Invasion!</title>
		<description>&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/d0dE23jVLXw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/d0dE23jVLXw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;Written, directed by : Patrick Jean&lt;BR&gt;Director of Photograhy : Matias Boucard&lt;BR&gt;SFX by Patrick Jean and guests&lt;BR&gt;Produced by &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="www.onemoreprod.com"&gt;One More Production&lt;/a&gt;&lt;/SPAN&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_176.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_176.html</comments>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 22:43:45 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Tetris Party: Hell</title>
		<description>via &lt;A class="extern" href="http://xkcd.com/724/"&gt;xkcd.com&lt;/a&gt;:&lt;/P&gt;&lt;P/&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/hell.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/250_hell.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_294.html#beitrag_175</link>
		<category>Tetris Party</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_294.html#beitrag_175</comments>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 22:40:40 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Resident Evil 4 - Wii Edition: Zwickmühle</title>
		<description>&lt;A href="http://wiindex.at/pix/re4.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/120_re4.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Also, ich verborge ja gerne meine Spiele. Wenn's an andere Spieler ist, ist's leicht; was aber, wenn Neulingen eins mitnehmen möchten?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Einsteiger sind ja Dank &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_328_WiiSports.html"&gt;WiiSports&lt;/a&gt; ein wenig verwöhnt: abwechslungsreich, solo sowie mit Freunden spaßig und äußerst einfach zu bedienen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Partyspiele an sich hab ich nicht; &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_14_WarioWare+Smooth+Moves.html"&gt;WarioWare&lt;/a&gt; käme in Frage, ist aber vielleicht etwas zu schräg. Außerdem, was wenn &lt;I&gt;erwachsenere&lt;/I&gt; Spiele gefragt sind? RailShooter (&lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_9_The+House+of+the+Dead+2+amp+3+Return.html"&gt;HotD&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_149_The+House+of+the+Dead+Overkill.html"&gt;Overkill&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_357_Dead+Space+Extraction.html"&gt;Dead Space&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_234_Resident+Evil+The+Umbrella+Chronicles.html"&gt;Umbrella&lt;/a&gt; oder &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_370_Resident+Evil+The+Darkside+Chronicles.html"&gt;Darkside Chronicles&lt;/a&gt;) bieten sich definitiv an: einfache Steuerung und literweise Blut. Doch was, wenn mit &lt;I&gt;erwachsen&lt;/I&gt; nicht nur das &lt;A class="extern" href="http://www.pegi.info"&gt;PEGI&lt;/a&gt;-Rating gemeint ist, sondern auch Umfang und Komplexität? &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Tja, dann gibt's eigentlich kein Vorbeikommen an &lt;B&gt;Resident Evil 4&lt;/B&gt;. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Doch was, wenn nach 30h Spielzeit nach mehr gebettelt wird? </description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_18.html#beitrag_174</link>
		<category>Resident Evil 4 - Wii Edition</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_18.html#beitrag_174</comments>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 23:48:30 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Silent Hill: Shattered Memories: Lautsprecher</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/speaker.jpg"&gt;Die Wiimote verfügt über einen kleinen Lautsprecher, der von mehreren Spielen auch äußerst effektiv eingesetzt wird. Was aber, wenn man mit Kopfhörern spielt? In der Regel reagieren Spiele auf die Deaktivierung dieses Features (egal ob direkt über das System oder durch eine Option im Spiel) mit einem einfachen zusammenlegen der Tonspuren auf die Kopfhörer, sprich, man hört trotzdem alles. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Silent Hill leider nicht, was bleibt sind - wenn überhaupt, da ebenfalls deaktivierbar - Untertitel. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Schade.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_382.html#beitrag_172</link>
		<category>Silent Hill: Shattered Memories</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_382.html#beitrag_172</comments>
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		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 12:12:20 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>The Dark Side of the NES</title>
		<description>Was wäre rausgekommen, wenn &lt;A class="extern" href="http://pinkfloyd.co.uk/"&gt;Pink Floyd&lt;/a&gt; auf dem &lt;A class="extern" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System"&gt;NES&lt;/a&gt; komponiert hätten? &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/euLdKW_Db1k&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/euLdKW_Db1k&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Nach den &lt;A class="extern" href="http://www.flaminglips.com/"&gt;Flaming Lips&lt;/a&gt; heuer schon das zweite, äußerst gelungene Cover des &lt;A class="extern" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dark_Side_of_the_Moon"&gt;The Dark Side of the Moon&lt;/a&gt;-Albums.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Herrlich. Retro. Schön.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;Die komplette &lt;A class="extern" href="http://www.youtube.com/user/Sakanakao#grid/user/7E74E32198876508"&gt;Playlist&lt;/a&gt;&lt;/SPAN&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_171.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 11:59:48 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Red Steel 2: First Impressions</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/redsteel2.jpg"&gt;Vorab: Red Steel 2 hat nichts mit &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_16_Red+Steel.html"&gt;Red Steel&lt;/a&gt; zu tun. Gar nix. Das Setting ist komplett anders, der Stil komplett anders, das Spielprinzip komplett anders und das ist gut so. Sicher, &lt;I&gt;Red Steel&lt;/I&gt; hat viele Schwächen, doch so schlecht, wie alle zur Zeit sagen, war es nun auch wieder nicht; es wurde halt einfach dem unglaublichen Hype - Stichwort: 1zu1-Steuerung der Schwertkämpfe - nicht gerecht oder vielmehr, das konnte es gar nicht. RS2 ist also kein Aufguss eines mittelprächtigen Spiels geworden sondern vielmehr ein &lt;I&gt;Relaunch&lt;/I&gt;, wobei man sich halt dann doch frägt, warum man nicht gleich eine neue Serie draus gemacht hat?!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Apropos 1zu1-Steuerung: Teil Zwei tut sich hier etwas leichter als der Winter 2009 erschienene Vorgänger, denn Dank WiiMotion+ werden die Bewegungen genauestens erfasst und auch tatsächlich 1zu1 ins Spiel übertragen; realistischer Schwertkampf ist aber dennoch Fehlanzeige. Ja, richtig gelesen. Ob's stört? Mitnichten. Einerseits bin ich mit den Jungs von &lt;A class="extern" href="http://www.gamesradar.com/f/5-reasons-a-wii-lightsaber-game-would-suck/a-2010032615314165029"&gt;GamesRadar&lt;/a&gt; einer Meinung, andererseits braucht ein unterhaltsames &lt;I&gt;Hack&amp;Slash&lt;/I&gt;-Game - man denke da nur an &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_3_No+More+Heroes.html"&gt;No More Heroes&lt;/a&gt; - nicht wirklich eine 1zu1-Steuerung, sondern einfach nur eine &lt;I&gt;gut funktionierende&lt;/I&gt; Steuerung und die hat RS2 auf jeden Fall. Auch grafisch kann RS2 voll und ganz überzeugen: der Cell-Shading-Look ist frisch, scharf und detailliert; ob's auch etwas abwechslungsreicher wird muss sich jedoch erst zeigen. Vom Gameplay her verhält es sich ähnlich: comichaft überzogene Duelle mit unzähligen Bösewichten stehen an der Tagesordnung, verknüpft mit kurzen Storysequenzen - worum es aber genau geht, weiß ich nicht, denn die Story hab ich eigentlich gleich nach dem Intro-Filmchen aus den Augen verloren; irgendwas mit totgeglaubten Super-Über-Drüber-Kämpfer und einem mysteriösen, jedoch derzeit verlegten Katana. 08/15 halt irgendwie.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Nach 1h Spielzeit würd ich jetzt einfach mal sagen: 8/10 und die ausgelegten &lt;A class="extern" href="http://shop.gameplay.co.uk/webstore/productpage.asp?productcode=NW5196&amp;title=Red_Steel_2"&gt;&#163; 30&lt;/a&gt; dürften sich gelohnt haben. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Apropos Pfund: Ubisoft hat in der UK - aus welchen Gründen auch immer - &lt;I&gt;keine&lt;/I&gt; mehrsprachige Version auf den Markt geschmissen, d.h. wer in UK kauft, muss mit Englisch vorlieb nehmen.</description>
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		<category>Red Steel 2</category>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 23:28:11 GMT</pubDate>
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		<title>Castlevania The Adventure ReBirth : twenty years ago</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/castlevania-rebirth.jpg"&gt;Vor 20 Jahren spielte ich mein erstes - und bis dato auch einziges - &lt;A class="extern" href="http://www.mobygames.com/game-group/castlevania-akumaj-dracula-series/"&gt;Castlevania&lt;/a&gt;, nämlich &lt;A class="extern" href="http://www.mobygames.com/game/castlevania-the-adventure"&gt;Castelvania: The Adventure&lt;/a&gt; für den &lt;A class="extern" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Game_Boy"&gt;Game Boy&lt;/a&gt;. Mit der gerade erstandenen &lt;A class="extern" href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/wiiware/castlevania_the_adventure_rebirth_16067.html"&gt;Rebirth&lt;/a&gt;-Variante setzte ich quasi dort fort, wo ich vor zwei Dekaden aufgehört habe: &lt;A class="extern" href="http://castlevania.wikia.com/wiki/Christopher_Belmont"&gt;Christopher Belmont&lt;/a&gt; schickt sich an &lt;A class="extern" href="http://castlevania.wikia.com/wiki/Dracula"&gt;Dracula&lt;/a&gt; zu töten.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Nach zwei Runden ist klar, &lt;I&gt;Castlevania ReBirth&lt;/I&gt; versprüht Retro-Charme par excellence: eine Grafik im Stile vergangener 16-Bit-Zeiten, &lt;A class="extern" href="http://www.youtube.com/watch?v=C3b4h-MUjGo"&gt;Parallax-Scrolling&lt;/a&gt;, Sound&amp;Musik auf höchsten Niveau und ein - zugegeben, relativ simples - Gameplay zum Niederknien. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Spielerherz, was willst du mehr?</description>
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		<category>Castlevania The Adventure ReBirth </category>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 22:48:00 +0100</pubDate>
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		<title>Hardcore Gamer's IQ Test</title>
		<description>Gefunden über &lt;A class="extern" href="http://www.gamesradar.com/f/hardcore-gamers-iq-test/a-20100312165159766092"&gt;GamesRadar&lt;/a&gt;: &lt;/P&gt;&lt;P style="margin:0.5em 0em;padding:0px 40px;background-image:url(http://wiindex.at/images/quote.png);background-repeat:repeat-y;font-style:italic;"&gt;How hardcore are you? Can you name the &lt;B&gt;375 games&lt;/B&gt; and more than &lt;B&gt;425 characters&lt;/B&gt; from gaming's past, present, and future? What 2 games here never came out? Which 10 characters are here more than once? Which character stars in the most games? Which games are represented solely by an enemy character, rather than the hero? Which 5 games are represented by just an object? Which characters were their consol's mascot? Which is the oldest game here? Which characters are hunting or watching each other? Which characters are already dead? Where's the gibbed corpse? Where are the 20 Fallout 3 Bobbleheads hidden?&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;Bild: &lt;A class="extern" href="http://shadow502t.deviantart.com/"&gt;shadow502t&lt;/a&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P/&gt;&lt;P/&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;A href="http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2010/069/4/6/Hardcore_Gamer__s_IQ_Test_by_shadow502t.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/vgheroes.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/P&gt;&lt;P/&gt;&lt;P&gt;Also, gleich mal drüberschauen:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;MDK, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_124_Alone+in+the+Dark.html"&gt;AitD&lt;/a&gt;, Darvinia, Pikmin, Riddick, Left 4 Dead, Shenmue, Viewtiful Joe, Final Fight, Duck Hunt, Alan Awake, Red Dead Redemption, Beyond Good and Evil, Smash TV, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_387_Excitebike+World+Rally.html"&gt;Excitebike&lt;/a&gt;, Kingdom Hearts, Alien vs. Predator, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_345_Arkanoid+Plus.html"&gt;Arkanoid&lt;/a&gt;, Uncharted 2, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_352_Bonks+Adventure.html"&gt;Bonk&lt;/a&gt;, Shinobi, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_312_Earthworm+Jim.html"&gt;Earthworm Jim&lt;/a&gt;, Torchlight, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_348_LostWinds.html"&gt;LostWinds&lt;/a&gt;, Meat Boy, James Pond, Abe, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_3_No+More+Heroes.html"&gt;No More Heroes&lt;/a&gt;, Plants vs. Zombies, Q*Bert, Half Life 2, Black&amp;White, Simpsons, Karate Champ, MGS4, Metroid, Hard Rain, Oblivion, Haze, Killzone, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_12_de+Blob.html"&gt;de Blob&lt;/a&gt;, R-Type, Starfox/&lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_315_Lylat+Wars.html"&gt;Lylat Wars&lt;/a&gt;, Super Monkey Ball, &lt;A href="=benjamin_334_Overlord+Dark+Legend.html"&gt;Overlord&lt;/a&gt;, Penny Arcade Adventures, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_342_Tales+of+Monkey+Island+-+Chapter+1.html"&gt;ToMI&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_18_Resident+Evil+4+-+Wii+Edition.html"&gt;Resident Evil 4&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_1_Wario+Land+The+Shake+Dimension.html"&gt;WarioLand: Shake Dimension&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_357_Dead+Space+Extraction.html"&gt;Dead Space&lt;/a&gt;, Tron 2.0, Portal, Brütal Legend, The Witcher, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_235_Rayman+Raving+Rabbids+TV+Party.html"&gt;Raving Rabbits&lt;/a&gt;, Toki, E.T., &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_136_Sam++Max+-+Season+One.html"&gt;Sam&amp;Max&lt;/a&gt;, Rayman, Phoenix Wright, Dragons Lair, Mortal Kombat, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_333_Resident+Evil+Archives+Resident+Evil.html"&gt;Resident Evil&lt;/a&gt;, Jack Jazzrabbit, Resident Evil 5, Day of the Tentacle, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_58_Prince+of+Persia+Rival+Swords.html"&gt;Prince of Persia&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_335_Donkey+Kong+Jungle+Beat.html"&gt;DK Jungle Beat&lt;/a&gt;, Katamari Damacy, Assassine's Creed, Duke Nukem Forever, Street Fighter 2, Serious Sam, Golden Axe, Full Throttle, Loom, Grim Fandango, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_295_Bomberman+Blast.html"&gt;Bomberman&lt;/a&gt;, Braid, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_369_A+Boy+and+His+Blob.html"&gt;A Boy and his Blob&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_286_Punch-Out.html"&gt;Punch-Out!!&lt;/a&gt;, Professor Layton, Cave Story, Descent, GTA4, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_231_MadWorld.html"&gt;MadWord&lt;/a&gt;, Double Dragon, Luigi, Baphomet's Fluch (aka. Broken Sword), &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_375_Sonic+the+Hedgehog.html"&gt;Sonic&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_82_Lego+Star+Wars+-+die+komplette+Saga.html"&gt;Lego: Star Wars&lt;/a&gt;, Street Fighter 2, Link, Maniac Mansion, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_166_Lego+Batman.html"&gt;Lego: Batman&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_322_Super+Mario+World.html"&gt;Super Mario World&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_148_Dead+Rising+Chop+Till+You+Drop.html"&gt;Dead Rising&lt;/a&gt;, God of War, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_83_Tomb+Raider+Anniversary.html"&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt;, Little Big Planet, Pitfall, Halo, Worms, Metal Slug, Pokemon, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_294_Tetris+Party.html"&gt;Tetris&lt;/a&gt;, Pac-Man, 1942, Line Rider, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_389_Teenage+Mutant+Ninja+Turtles+Smash+Up.html"&gt;TMNT: Smash Up&lt;/a&gt;, Panzer Dragoon, Bionic Commando, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_116_Boom+Blox.html"&gt;Boom Blox&lt;/a&gt;, Mirrors Edge, Enter the Matrix, Psychonauts, Sims, Legacy of Kain: Soul Reaver, Space Invaders, Galaga, Scribblenauts, Simon the Socerer, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_283_Indiana+Jones+und+der+Stab+der+Koenige.html"&gt;Indiana Jones&lt;/a&gt;, BioShock, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_289_World+of+Goo.html"&gt;World of Goo&lt;/a&gt;, LocoRoco, Batman: Arkham Asylum, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_62_Okami.html"&gt;Okami&lt;/a&gt;, Hitman, Doom.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;130, also gerade mal ein Drittel &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/uhh.gif" alt=""&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_165.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 11:28:35 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Ghostbusters: Highscore</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/ghostbusters-score.jpg"&gt;</description>
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		<category>Ghostbusters</category>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 20:12:15 +0100</pubDate>
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		<title>Ghostbusters: Who you gonna call?</title>
		<description>Tja, nach &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_3_No+More+Heroes.html"&gt;No More Heroes&lt;/a&gt; das zweite Wii-Spiel, dass sich zwischenzeitlich digitale Nirvana verabschiedete.&lt;BR&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/ghostbusters-error.jpg"&gt;</description>
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		<category>Ghostbusters</category>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 20:12:10 +0100</pubDate>
	</item>
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		<title>Ghostbusters: If there's something strange</title>
		<description>&lt;A href="http://wiindex.at/pix/ghostbusters2.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/150_ghostbusters2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Hach, die Geisterjäger. Um den ersten Streifen im Kino gesehen zu haben bin ich leider zu jung, die Fortsetzung jedoch passte wunderbar in mein Unterstufenleben und auch in das der gesamten 2c des Brucknergyms. Soweit ich mich erinnere, hab ich mir sogar den dazugehörigen Soundtrack - als LP wohlgemerkt, von der Compact Disc war weit und breit noch nichts zu sehen - gekauft.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;So, viel zu viele Jahre später feiern Stanz, Venkman, Zeddemore und Spengler ihre digitale Wiederauferstehung in Form eines offiziellen dritten Teils als Videospielhelden. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Dritter Teil? Genau, laut Aykroyd ist das Spiel &lt;I&gt;"essentially the third movie"&lt;/I&gt;, wenngleich ich es eher als Verwurschtung - im positiven Sinne! - der beiden Kinofilme sehen, da zum Großteil bereits bekannte Orte und Szenen besucht werden und auch die Story nicht unbedingt "neu" ist. Summasummarum fühlt man sich innerhalb kürzester Zeit &lt;I&gt;daheim&lt;/I&gt;. Dieses Gefühl wird selbstverständlich durch die stimmliche Anwesenheit aller - OK, zwei fehlen: &lt;A class="extern" href="http://www.imdb.com/name/nm0001548/"&gt;Moranis&lt;/a&gt; ist ja leider seit 1997 im Ruhestand, und &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sigourney_Weaver"&gt;Weaver&lt;/a&gt;'s Zusage ist leider zu spät gekommen - an den Filmen beteiligten Schauspieler verstärkt; die Wirkung des &lt;A class="extern" href="http://www.youtube.com/watch?v=KqIidDuOuZQ"&gt;Soundtracks&lt;/a&gt; brauch ich erst gar nicht zu erwähnen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Obwohl die Levels relativ linear aufgebaut sind und sich die Puzzles auf ein reines &lt;I&gt;Such drei Teile und füg sie zusammen&lt;/I&gt; beschränken spielt sich &lt;I&gt;Ghostbusters&lt;/I&gt; erfrischend flott und kurzweilig. Für Fans der Filme also ein absoluter Pflichtkauf.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_373.html#beitrag_164</link>
		<category>Ghostbusters</category>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 20:12:02 +0100</pubDate>
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		<title>Punch-Out!!: Knockout!</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/punch-out.jpg"&gt;Ähnlich wie &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_387_Excitebike+World+Rally.html"&gt;Excitebike&lt;/a&gt; war mir auch &lt;I&gt;Punch-Out!!&lt;/I&gt; schon immer ein Begriff, gespielt hab ich's nur nie. Dank eines &#8364; 10 Angebots beim &lt;A class="extern" href="http://www.mueller-drogerie.at/"&gt;Müller&lt;/a&gt; kann ich meine Spiellücke endlich - ja, ich weiß, sowohl die &lt;A class="extern" href="http://vc.nintendolife.com/reviews/2007/03/punch_out_featuring_mr_dream_virtual_console"&gt;NES&lt;/a&gt; als auch die &lt;A class="extern" href="http://vc.nintendolife.com/reviews/2009/03/super_punch_out_virtual_console"&gt;SNES&lt;/a&gt;-Version gibt's schon lange per VirtualConsole - füllen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Vom Genre her hab ich &lt;I&gt;Punch-Out!!&lt;/I&gt; - wie alle anderen auch - dem Boxen zugeordnet, obwohl's bei genauerer Betrachtung ja überhaupt nicht stimmt. Sicherlich, Boxen ist definitiv das Thema, doch vom Spielprinzip her ähnelt's eher einem Geschicklichkeitsspiel oder gar einem Puzzlespiel, geht's doch vor allem darum, herauszufinden wie man auf welche Taktik der Gegner zu reagieren hat.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Von der Umsetzung her bietet &lt;I&gt;Punch-Out!!&lt;/I&gt; alles, was das Spielerherz begehrt: stimmige Grafik, passende Musikuntermalung, präzise Steuerung und ein flottes Gameplay. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Warum dann bloß 7/10 Sternen? Ums kurz zu machen: &lt;I&gt;Boxen&lt;/I&gt; ist einfach nicht mein Ding.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_286.html#beitrag_163</link>
		<category>Punch-Out!!</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_286.html#beitrag_163</comments>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 18:33:24 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Dracula - Undead Awakening: Alright. Who wants some? </title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/dracula.jpg"&gt;Auch wenn die &lt;A class="extern" href="http://nintendolife.com"&gt;Review-Seite&lt;/a&gt; meines Vertrauens nur &lt;A class="extern" href="http://wiiware.nintendolife.com/reviews/2010/03/dracula_undead_awakening"&gt;6 von 10&lt;/a&gt; Sternen vergeben hat, konnte ich nicht wiederstehen, trotzdem einen Blick auf &lt;A class="extern" href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/wiiware/dracula_-_undead_awakening____16014.html"&gt;Dracula - Undead Awakening&lt;/a&gt; zu werfen. Die Spielvarianten sind leider relativ bescheiden; es stehen gerade mal drei verschiedene Levels und in Summe vier - na ja , eigentlich sind's eher 3,5 - Spielmodi zur Auswahl, was jedoch einen C64-Veteranen nicht abschrecken kann und überhaupt, nicht die Vielfalt sondern der Spielspaß zählt.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Apropos Spielmodi:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;Survival&lt;/B&gt;: Einfach überleben während unzählige Gegner stetig auf einen zuströmen. Um mit den konstant schwerer zu besiegenden Monstern Schritt halten zu können, lassen diese gerne mal die ein oder andere Waffe, Lebenselixiere und natürlich Munition zurück. Weiters kann man nach erfolgreichem Level-Aufstieg seinen Helden weiterentwickeln; hierbei stellt das Spiel jeweils vier - zufällig?! - gewählte Eigenschaften zur Wahl.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;Super Survival&lt;/B&gt;: Das gleiche, nur halt schwerer.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;Rush&lt;/B&gt;: Wiederum geht's rein ums so-lange-wie-möglich-überleben, nur mit dem Unterschied, dass man sich zu Beginn für eine Waffe inkl. unendlich Munition entscheiden kann.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;Wave Attack&lt;/B&gt;: Der interessanteste Modus: RPG-like kämpft man sich quasi durch ein Level nach dem anderen. Die getöteten Monstren lassen - wenn überhaupt - kleine Geldhaufen zurück, die dann wiederum nach Beendigung des Levels zum Kaufen von Waffen, Munition oder Heiltränke gebraucht werden. Neu ausgestattet geht's stürzt man sich dann in die nächste &lt;I&gt;Wave&lt;/I&gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Während die ersten drei Modi sich vor allem für eine kleine Metzelei zwischendurch eignen, geht man bei &lt;I&gt;Wave&lt;/I&gt; die Sache dann doch etwas überlegter an, denn auch wenn Geldausgeben grundsätzlich nicht schwer ist, sollte man jedoch schon über etwas Weitsicht verfügen um zumindest eine Zeitlang den Höllenkreaturen ordentlich einheizen zu können.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Apropos Zeit:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Es wird zwar nicht auf Zeit gespielt, jedoch in einem Rutsch, was nichts anderes heißt als bis zum Tod; (zwischen)speichern gibt's somit nicht. &lt;BR&gt;Das hört sich jetzt hart an, doch da sich hinter &lt;I&gt;Dracula&lt;/I&gt; ein astreines Highscore-Game verbirgt geht's nicht wirklich anders. Bezüglich Hightscore misst man sich natürlich online mit den besten der besten um es geschwollen auszudrücken.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Nach den ersten Runden ein klares 7/10 von mir; ob's bei dieser Bewertung bleiben wird, wird sich jedoch noch zeigen.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_390.html#beitrag_161</link>
		<category>Dracula - Undead Awakening</category>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 22:10:15 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Bonsai Barber: Sry Otto</title>
		<description>Nach über 40 Stunden Spielzeit ist die Luft fürs erste raus...&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/bonsai.jpg"&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_372.html#beitrag_162</link>
		<category>Bonsai Barber</category>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 21:52:15 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Tales of Monkey Island - Chapter 5: Dead. Again.</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/tomi5.jpg"&gt;Im Finale der &lt;I&gt;Tales of Monkey Island&lt;/I&gt; warten wahrlich große Aufgaben auf Guybrush Threepwood - Mighty Pirate&#8482; und damit mein ich jetzt nicht nur die Kleinigkeit des tot seins &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Auch der letzte Teil ist mehr als unterhaltsam, wenngleich die Rätsel eher unterdurchschnittlichen Schwierigkeitsgrad aufweisen, sodass man die grauen Zellen nicht wirklich anstrengen muss.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Von der technischen Seite her hapert's leider bei &lt;I&gt;Rise of the Pirate God!&lt;/I&gt; - so der Untertitel der Episode - an mehreren Ecken und Enden. An die miese Tonqualität hab ich mich ja nach den ~16h Spielzeit der ersten vier Episoden gewöhnt, doch die Ruckelorgien auf dem Schiff sind selbst mir - und ja, ich empfinde 10 FPS noch als flüssig &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt; - zu viel. Da hätte man sicher ein paar Polygone oder ähnliches einsparen können um die Szenen sauber rüber zu bringen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;So, und nach 4h - also ~20h Gesamtspielzeit - ist's leider vorbei.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;@&lt;A class="extern" href="http://www.telltalegames.com"&gt;Telltale Games&lt;/a&gt;: &lt;B&gt;Fortsetzung!&lt;/B&gt; &lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;Bitte!&lt;/SPAN&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_386.html#beitrag_160</link>
		<category>Tales of Monkey Island - Chapter 5</category>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 09:54:27 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Endless Ocean 2 - Der Ruf des Meeres: Fotoalbum: Tag 1</title>
		<description>&lt;A href="http://wiindex.at/pix/EO2-0001.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_EO2-0001.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/EO2-0002.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_EO2-0002.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/EO2-0003.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_EO2-0003.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/EO2-0004.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_EO2-0004.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/EO2-0005.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_EO2-0005.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/EO2-0006.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_EO2-0006.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/EO2-0007.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_EO2-0007.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/EO2-0008.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_EO2-0008.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/EO2-0009.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_EO2-0009.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/EO2-0010.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_EO2-0010.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/EO2-0011.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_EO2-0011.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/EO2-0012.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_EO2-0012.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/EO2-0013.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/117_EO2-0013.jpg"&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_381.html#beitrag_157</link>
		<category>Endless Ocean 2 - Der Ruf des Meeres</category>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 09:25:08 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Endless Ocean 2 - Der Ruf des Meeres: Deep blue sea</title>
		<description>&lt;A href="http://wiindex.at/pix/EO2-0004.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/100_EO2-0004.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Nach dem fulminanten &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_7_Endless+Ocean.html"&gt;ersten Teil&lt;/a&gt; war die Vorfreude auf &lt;I&gt;EO2 - Der Ruf des Meeres&lt;/I&gt; selbstverständlich groß. Angekündigt wurden unzählige Verbesserungen, angefangen von den im Spielebereich obligatorischen grafischen Updates bis hin zur größeren und auch abwechslungsreicheren Spielwelt. Zu meiner Freude übertrifft EO2 den Vorgänger wirklich in fast allen Belangen, ohne funktionierende Konzepte zu zerstören. Der einzige negative Punkt der meinerseits anzumerken ist, dass man nicht mehr auf die eigene Musik zurückgreifen kann, d.h. statt &lt;A class="extern" href="http://www.pinkfloyd.co.uk/"&gt;Pink Floyd&lt;/a&gt; gibt's halt jetzt bei mir Stille, denn die vielerorts gelobte Musikuntermalung ist nicht wirklich meins. Man kann's verkraften &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_381.html#beitrag_159</link>
		<category>Endless Ocean 2 - Der Ruf des Meeres</category>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 09:25:02 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>No More Heroes 2 - Desperate Struggle: Ende April 2010</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/nmh2.jpg"&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_416.html#beitrag_158</link>
		<category>No More Heroes 2 - Desperate Struggle</category>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 11:52:52 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Mahjong: Relaxing</title>
		<description>Mahjong = Solitair = Tetris = ...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Für jede Plattform vorhanden und bereits x-mal gespielt, dennoch haben sich die 500 WiiPoints ausgezahlt, da es halt dann doch eben ein Spiel ist, zu dem man auch nach Jahren immer wieder gerne zurückkehrt. Die Grafik ist schlicht, die Musik dudelt vor sich hin, die Steuerung funktioniert und der Umfang an Aufstellungen ausreichend. Perfekt für 10-Minuten-Sesions nach einem langen Arbeitstag.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_385.html#beitrag_156</link>
		<category>Mahjong</category>
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		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 13:31:26 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Excitebike: World Rally: Fast and Furious</title>
		<description>Zugegeben, ich habe &lt;A class="extern" href="http://www.mobygames.com/game/excitebike/"&gt;Excitebike&lt;/a&gt; - einer der Lauch-Titel für das &lt;A class="extern" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System"&gt;NES&lt;/a&gt; und per VirtualConsole verfügbar - ja nie wirklich gespielt, aber dennoch gehört es quasi zum kollektiven Gedächtnis der Videospieler und war somit schon immer ein Begriff. Seit gestern gibt es das Remake &lt;I&gt;Excitebike: World Ralley&lt;/I&gt; endlich - in der USA wurde es vor drei(!) Monaten veröffentlicht - auch für europäische Wiis, also nix wie rauf auf die Feuerstühle und los.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Das Spielprinzip ist simpel: per Motorrad dreht man auf unterschiedlichen Parcours zwei Runden; der schnellste gewinnt. Gefahren wird im Großen und Ganzen zu viert, wobei sich auf der Strecke jedoch weitere Kontrahenten befinden, die einem gerne mal den Weg verstellen. Parcours bedeutet übrigens Hügel - inklusive waghalsiger Sprünge- sowie  Verengungen und Barrikaden denen ausgewichen werden soll. Hinsichtlich der Sprünge sei noch angemerkt, dass es bei Excitebike nicht nur auf die Weite, sondern vor allem auch auf die Landung ankommt um eine brauchbare Zeit erreichen zu können.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Wie die NES-Version ist auch die Neuauflage - zumindest offline - ein reines Single-Player-Spiel, nur per WiFi kann man gegen drei weitere Gegner - entweder gegen Freunde oder gegen zufällig ausgewählte Mitspieler - ein Rennen bestreiten; ersteres ist verschmerzbar - hierfür gibt's ja &lt;A href="http://my.wiindex.at/benjamin_343_Driift+Mania.html"&gt;Driift&lt;/a&gt; &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt; - zweiteres unglaublich kurzweilig und unterhaltsam.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_387.html#beitrag_155</link>
		<category>Excitebike: World Rally</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_387.html#beitrag_155</comments>
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		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 11:55:48 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Max &amp; the Magic Marker: Alterseinstufung</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/max.png"&gt;&lt;BR&gt;Noch was: wer hätte geglaubt, dass die &lt;A class="extern" href="http://www.pegi.info"&gt;PEGI&lt;/a&gt; sooo &lt;A class="extern" href="http://maxandthemagicmarker.com/the-germans-and-aussies-are-tough/"&gt;pingelig&lt;/a&gt; ist?</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_380.html#beitrag_150</link>
		<category>Max &amp; the Magic Marker</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_380.html#beitrag_150</comments>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 22:16:48 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Max &amp; the Magic Marker: Trailer</title>
		<description>&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/YGFo5m5anVE&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/YGFo5m5anVE&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_380.html#beitrag_151</link>
		<category>Max &amp; the Magic Marker</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_380.html#beitrag_151</comments>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 22:03:32 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Max &amp; the Magic Marker: Zeichenstift</title>
		<description>2007 schlug ein kleines Spielchen names &lt;A class="extern" href="http://www.crayonphysics.com/"&gt;Crayon Physics&lt;/a&gt; - 2009 dann als &lt;I&gt;Crayon Physics Deluxe&lt;/I&gt; erneut veröffentlicht - im Netz hohe Wellen: ein simples Puzzle-Spiel, dass dann doch komplett anders war, als alles zuvor dagewesene. Einerseits kann bzw. musste man sich die Spielelemente selbst zeichnen, andererseits waren all diese Elemente dann - mehr oder weniger - den Kräften der Schwerkraft etc. unterworfen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A class="extern" href="http://maxandthemagicmarker.com/"&gt;Max and the Magic Marker&lt;/a&gt; schlägt nun in dieselbe Kerbe, erweitert aber gleichzeitig das Objektezeichnen und -benutzen durch Standard-Jump'n'Run-Elemente, d.h. man muss seiner Spielfigur u.a. durch Wippen quasi auf die Sprünge helfen &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/max1.jpg"&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Grafisch ist das Ganze sehr schön gelöst; vor allem der Wechsel zwischen normalen Spielmodus und Zeichenmodus macht einiges her. Auch musikalisch wird man bestens bedient, stammt die Musik doch von der herrlich schrägen, dänischen Balkan-Hip-Hop-Band &lt;A class="extern" href="http://www.analogik.dk"&gt;Analogik&lt;/a&gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/max2.jpg"&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_380.html#beitrag_154</link>
		<category>Max &amp; the Magic Marker</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_380.html#beitrag_154</comments>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 21:57:03 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>No More Heroes: Sequel</title>
		<description>Nicht nur &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_7_Endless+Ocean.html"&gt;Endless Ocean&lt;/a&gt; bekommt demnächst einen Nachfolger, sondern auch das Ausnahmespiel &lt;I&gt;No More Heroes&lt;/I&gt; startet demnächst in die zweite Runde. Den ersten Reviews nach - derzeitige &lt;A class="extern" href="http://www.metacritic.com/games/platforms/wii/nomoreheroes2desperatestruggle?part=rss"&gt;Metacritic-Score&lt;/a&gt;: 90(!) - dürfte &lt;I&gt;Desperate Struggle&lt;/I&gt; auch durchaus überzeugend sein &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/biggrin.gif" alt=""&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_3.html#beitrag_153</link>
		<category>No More Heroes</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_3.html#beitrag_153</comments>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 22:38:44 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>A Boy and His Blob: Jetzt aber</title>
		<description>So, finito. Nur ein paar Schätze müssen noch gefunden werden.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_369.html#beitrag_210</link>
		<category>A Boy and His Blob</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_369.html#beitrag_210</comments>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 22:30:47 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Alone in the Dark: Trotzdem probieren</title>
		<description>&lt;A href="http://wiindex.at/pix/AitD-1992.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/150_AitD-1992.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Ich kann mich noch erinnern, als wär's gestern gewesen, als ich anno 1992 bei &lt;A class="extern" href="http://bergfexing.at"&gt;Harald&lt;/a&gt; das erste Mal &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/alone-in-the-dark"&gt;Alone in the Dark&lt;/a&gt; gesehen haben. &lt;I&gt;Wahnsinn&lt;/I&gt; war das. 3D-Grafik in Echtzeit, irrwitzige Blickwinkel, gruselige Musikuntermalung, unvorhersehbare Schockmomente - man denke nur an die gleich im ersten Raum durchs Fenster reinspringende Kreatur - und eine wahrlich filmreife Inszenierung, kurzum &lt;A class="extern" href="http://www.youtube.com/watch?v=89GVwtztkr8"&gt;Wahnsinn!&lt;/a&gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Teil &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/alone-in-the-dark-2"&gt;2&lt;/a&gt; (1993) und &lt;A class="extern" href="http://www.mobygames.com/game/alone-in-the-dark-3"&gt;3&lt;/a&gt; (1994) spielte ich dann schon am eigenen PC, das nach sieben Jahren Pause veröffentliche &lt;A href="http://www.mobygames.com/game/alone-in-the-dark-the-new-nightmare"&gt;vierte&lt;/a&gt; Teil (2001) liegt hingegen ungespielt im Kasten, denn irgendwie konnte ich mich nie dazu durchringen es zu installieren - man könnte sich ja die schönen Erinnerungen zerstören.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ein 7&#163;-Angebot hat mich jetzt dazu verleitet, den neuesten Teil - der ja quasi bereits das zweite Comeback der Reihe oder, abgeleitet vom Titel, ein ach-so-moderne &lt;I&gt;Relauch&lt;/I&gt; ist - zu bestellen und das trotz der schlechten Reviews (&lt;A class="extern" href="http://www.metacritic.com/games/platforms/wii/aloneinthedark"&gt;Metacritic&lt;/a&gt;: 39%)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/AitD-2008.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/150_AitD-2008.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Also, CD rein und antesten: die ersten Minuten sind überraschend gut: die schiefe Ego-Perspektive verrät uns, dass wir liegen, das immer greller werdende Bild hingegen, dass wir uns nicht unbedingt freiwillig hingelegt haben - Blinzeln mittels Steuerkreuz hilft jedoch. Erste Plot-Teilchen werden präsentiert, doch bevor man sich daraus was zusammenreimen kann, wird man auch schon von einem der Gangster aufs Dach gebracht um beseitigt zu werden. Hier muss man zum Blinzeln nun auch die Steuerung der Spielfigur übernehmen, quasi gut verpacktes Tutorial, doch sobald man alle Tasten und Gesten erlernt hat, geht's mit AitD auch schon wieder bergab. Einerseits ist es mehr als Offensichtlich &lt;I&gt;was&lt;/I&gt; man zu tun hat, doch das &lt;I&gt;wie&lt;/I&gt; - vor allem steuerungstechnisch - muss man mühsam per Trial-and-Error-Prinzip rausfinden. Im Grunde genommen wäre das ja nicht unbedingt schlecht, doch da die ersten Fehltritte unausweichlich den Tod als Konsequenz haben beginnt das Spiel schnell zu nerven, vor allem weil a) die Ladezeiten unverständlich lange sind und b) diverse Cut-Scenes wiederholt (an)gespielt werden. Das man das eleganter lösen kann zeigen vergleichbare Spiele wie &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_10_Disaster+Day+of+Crisis.html"&gt;Disaster: Day of Crisis&lt;/a&gt; oder &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_283_Indiana+Jones+und+der+Stab+der+Koenige.html"&gt;Indiana Jones und der Stab der Könige&lt;/a&gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Sry, &lt;A class="extern" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Edward_Carnby"&gt;Edward&lt;/a&gt;, aber das war wohl nichts.&lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_124.html#beitrag_140</link>
		<category>Alone in the Dark</category>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 23:03:16 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>A Boy and His Blob: Ein letztes Mal</title>
		<description>Eigentlich bin ich mit &lt;I&gt;A Boy And His Blob&lt;/I&gt; ja schon durch; fast jedenfalls. Einzig der Endgegner steht noch zwischen mir und dem Abspann, aber da ich den fiesen Obermotz beim ersten Versuch nicht erledigen konnte, wurde die Waffen fürs erste niedergelegt - man muss ja nicht alles auf einmal spielen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/blob-boss.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/100_blob-boss.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Seither sind zwei, drei Wochen ins Land gezogen und ...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Halt!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Super, während ich gerade Google nach einem Bild dieses Kunterlings durchstöbere muss ich feststellen, dass das ja eigentlich gar nicht der Endboss ist. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Na, morgen aber dann...</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_369.html#beitrag_209</link>
		<category>A Boy and His Blob</category>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 22:57:17 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Endless Ocean: Zeit unterzutauchen...</title>
		<description>Am 5. Februar ist es so weit, &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/wii/endless_ocean_2_der_ruf_des_meeres_13715.html"&gt;Endless Ocean 2&lt;/a&gt; erscheint in Europa &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/smile.gif" alt=""&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_7.html#beitrag_146</link>
		<category>Endless Ocean</category>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 12:00:42 +0100</pubDate>
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		<title>Bonsai Barber: Idiotisch, oder?</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/k-rotte.jpg"&gt;Eigentlich ja idiotisch. &lt;A class="extern" href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/wiiware/bonsai_barber_12267.html"&gt;Bonsai Barber&lt;/a&gt; ist - oberflächlich betrachtet - nicht mehr als eines der unzähligen Gratis-Flash-Spielchen die so gerne per E-Mail verschickt werden. Simple Idee, simple Aufmachung, simples Spielprinzip und somit in der Regel nach einmaligen Spielen wieder vergessen. Dennoch haben sich die 1.000 WiiPoints, die ich für Bonsai Barber virtuell hingeblättert habe, bereits mehr als einmal ausgezahlt, denn es wird &lt;I&gt;täglich(!)&lt;/I&gt; gespielt und das, obwohls immer das Gleiche ist: im Grunde geht's darum, dass man fünf Pflanzen - ja genau, pro Tag kann man maximal fünf Kunden bedienen; eine Spieleinschränkung die, soweit mir bekannt, bis dato einzigartig ist - einen neuen Haarschnitt verpasst. Ausgestattet mit - nona - Schere, Rasierer, Farbpinsel und einer Sprühflasche - letztere ermöglicht das sofortige Nachwachsen von zuviel weggeschnittenem Blattwerk; vor allem zu Beginn unverzichtbar -  schnippelt man sich so durch das Dorf, beglückt u.a. das überaus freundlichen Gewächs namens "K. Rotte", der einem wiederum Postkarten aus dem Urlaub schickt. Für die Langzeitmotivation gibt's zig Frisuren, diverse Awards, Fotopreise und Wettbewerbe.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Idiotisch? Sicher. Lustig? Auf jeden Fall &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/smile.gif" alt=""&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_372.html#beitrag_145</link>
		<category>Bonsai Barber</category>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 20:13:56 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Puyo Puyo 2: Tsuu: 19Combo</title>
		<description>Unglaublich...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/1yh8kgmFNs0&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/1yh8kgmFNs0&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_377.html#beitrag_143</link>
		<category>Puyo Puyo 2: Tsuu</category>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 17:57:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Puyo Puyo 2: Tsuu: absehbar</title>
		<description>&lt;A class="extern" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Puyo_Puyo"&gt;Puyo Puyo&lt;/a&gt; - ein Spiel das wie ein weiterer &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_294_Tetris+Party.html"&gt;Tetris&lt;/a&gt;-&lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_306_Columns.html"&gt;Klon&lt;/a&gt; aussieht, aber dann doch seinen ganz eigenen Charme hat - begeistert mich ja jetzt schon seit Jahren, wenngleich ich hier eher die West-Inkarnation &lt;A class="extern" href="http://vc.nintendolife.com/games/megadrive/dr_robotniks_mean_bean_machine"&gt;Dr. Robotnik's Mean Bean Machine&lt;/a&gt; des ersten Puyo Puyos gespielt habe.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Dank des &lt;A class="extern" href="http://vc.nintendolife.com/news/2009/12/celebrate_the_holidays_with_cheaper_sega_virtual_console_titles"&gt;Sega-VC-Xmas-Deals&lt;/a&gt; der letzten Wochen - für die, dies versäumt haben: es gab ausgewählten MegaDrive-Titel um 500 statt der sonst üblichen 800 WiiPoints - hab ich nun doch zugeschlagen und mir - neben &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_375_Sonic+the+Hedgehog.html"&gt;Sonic 1&lt;/a&gt; und &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_374_Sonic+the+Hedgehog+3.html"&gt;3&lt;/a&gt; sowie &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_376_Light+Crusader.html"&gt;Light Crusader&lt;/a&gt; - eben auch Puyo Puyo besorgt, quasi Kaufrausch aber in Summe halt doch auch 1.200 WP gespart.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;So, die Puyos sind nach wie vor sowas von charismatisch, das Spielprinzip frisch und das Spiel noch immer eine Herausforderung.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_377.html#beitrag_142</link>
		<category>Puyo Puyo 2: Tsuu</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_377.html#beitrag_142</comments>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 17:52:15 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Marios Garderobe</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/marios-closet.jpg"&gt;&lt;BR&gt;von &lt;A class="extern" href="http://albinoraven7.blogspot.com/2009/12/marios-closet.html"&gt;Glen Brogan&lt;/a&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_141.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_141.html</comments>
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		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 11:59:44 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Tales of Monkey Island - Chapter 4: Hilarious!</title>
		<description>Nach der nicht ganz so tollen &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_365.html"&gt;dritten Episode&lt;/a&gt; - wow, anscheinend war ich nicht mal müßig genug mich darüber auszulassen - ist &lt;I&gt;The Trial and Execution of Guybrush Threepwood&lt;/I&gt; wieder mehr als gelungen. Nicht nur, dass &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.miwiki.net/Stan"&gt;Stan&lt;/a&gt; mit von der Partie ist, es gibt auch unzählige, überaus gelungenen Comedy-Einlagen - Stichwort Client/Lawyer.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Nach knapp 2h Spielzeit gilt es jetzt &lt;I&gt;La Esponja Grande&lt;/I&gt; zu füttern...</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_371.html#beitrag_139</link>
		<category>Tales of Monkey Island - Chapter 4</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_371.html#beitrag_139</comments>
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		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 11:22:21 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Resident Evil: The Darkside Chronicles: Immersion</title>
		<description>Schon wieder: nach &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_369.html"&gt;A Boy and His Blob&lt;/a&gt; ein weiteres Spiel, bei dem man sämtliche Interface-Elemente ausblenden kann. Wird das jetzt Standard? Ich hoff's zumindest.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Noch was: ja, das Spiel ist so gut wie erhofft &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/smile.gif" alt=""&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_370.html#beitrag_138</link>
		<category>Resident Evil: The Darkside Chronicles</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_370.html#beitrag_138</comments>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 21:03:29 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>A Boy and His Blob: Cute</title>
		<description>Bevor ich jetzt über das Spiel selbst eine Lobhudelei loslasse, drei Punkte:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;1.) Interface&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Gibt's keines. Echt. Es gibt weder Menüs noch Punktezähler noch Spielstände oder sonst was. Was &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.rareware.com"&gt;Rare&lt;/a&gt; bei &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_310.html"&gt;Donkey Kong Country&lt;/a&gt; begonnen hat, hat &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.wayforward.com/"&gt;Way Forward&lt;/a&gt; bei &lt;I&gt;A Boy and His Blob&lt;/I&gt; bis in letzte Konsequenz durchgezogen und das wohlgemerkt erfolgreich. Sobald man das Spiel startet ist man &lt;I&gt;im Spiel&lt;/I&gt;. Zugegeben, beim ersten Start gibt's noch ein kleines Intro-Filmchen und ja, auch der Spieltitel wird jedes Mal kurz eingeblendet, aber dennoch fallen die üblichen Klickereien durch Start- und Savegame-Menüs weg. Für das Spiel selbst bedeutet dies nicht nur unendlich Jelly-Beans und unendlich Leben, sondern leider auch nur einen Spielstand, d.h. für alle, die sich eine Wii teilen und die Spiele somit auch getrennt voneinander spielen möchten: geht leider nicht.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;2.) Grafik&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;2D ist derzeit (vgl. &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_1.html"&gt;WarioLand&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_368.html"&gt;Muramasa&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_332.html"&gt;Klonoa&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_348.html"&gt;LostWinds&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_297.html"&gt;NyxQuest&lt;/a&gt;) ja wieder ganz im Trend, vor allem handgezeichnet. Während sich die &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_367.html"&gt;Mario-Brüder&lt;/a&gt; bzw. &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.littlebigplanet.com/de-at"&gt;Sackboys und -girls&lt;/a&gt; zwar ebenfalls durch zweidimensionale Welten kämpfen, sind sie jedoch teils 3D und infolgedessen gerendert. Dies führt zwar auch zu sehr beeindruckenden Grafiken, doch irgendwie fehlt mir da etwas die Verspieltheit und - wie soll ich's nennen - &lt;I&gt;Wärme&lt;/I&gt;. Zeichentrick per Hand ist halt dann doch in Summe (Figuren &amp; Hintergrund) &lt;I&gt;runder&lt;/I&gt; als 3D schnell mal in 2D gerendert.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;3.) Hug-Button&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Hätte nicht damit gerechnet, dass ich den so oft drücken werden. Hach.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;So, jetzt zum Spiel. &lt;I&gt;A Boy and His Blob&lt;/I&gt; ist eine Mischung aus &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/lemmings"&gt;Lemmings&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://www.mobygames.com/game/lost-vikings"&gt;Lost Vikings&lt;/a&gt; und &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/psp/locoroco"&gt;LocoRoco&lt;/a&gt;, wobei das ja eigentlich überhaupt nicht stimmt. Sicher, &lt;I&gt;A Boy and His Blob&lt;/I&gt; erinnert durch die vielen verschiedenen Formen und Funktionen des Blobs an eben Lemmings und Vikings und sicherlich, das Spiel ist ist so süß wie eben LocoRoco, doch bei genauerer Betrachtung eben doch nicht, weil anders. Das Spiel aber einfach als &lt;I&gt;Jump'n'Run&lt;/I&gt; zu bezeichnen trifft's aber auch nicht, also am besten einfach folgendes Video - es zeigt das Intro und das erste Level - und anschließend einfach kaufen. Die &#8364; 25 ist allemal wert.&lt;/P&gt;&lt;P&gt; &lt;BR&gt;&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/yYNYlu2bLl4&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/yYNYlu2bLl4&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_369.html#beitrag_208</link>
		<category>A Boy and His Blob</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_369.html#beitrag_208</comments>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 18:26:30 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Geheimakte Tunguska: Rätsel lösen</title>
		<description>Auch abseits der Comedy-Fraktion (ToMI, Sam&amp;Max) gibt's auf der Wii die Möglichkeit Rätsel zu lösen: &lt;I&gt;Geheimakte Tunguska&lt;/I&gt; ist eine davon. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Basierend auf dem realen &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Tunguska-Ereignis"&gt;Tunguska-Ereignis&lt;/a&gt; reist man als &lt;I&gt;Nina Kalenkow&lt;/I&gt; rund um den Globus um den verschwundenen Vater wiederzufinden und - so nebenbei halt - auch das Tunguska-Geheimnis zu lüften*.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Die Präsentation des Spiels ist gelungen: die klassischen 2D-Hintergründe detailiert und die Figuren und Animationen nett. Hinsichtlich Musikuntermalung gibt's ebenfalls nichts zu bemängeln, einzig die deutsche Synchronfassung nervt. Nicht, dass diese schlecht gemacht ist, nein, mich stört vielmehr, dass u.a. das ganzen Simpsons-Ensemble (es muss doch eine weitere Mädchenstimme geben außer Lisa Simpson?!) vorkommt. Ernsthaft, wer kann &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.synchronkartei.de/index.php5?action=show&amp;type=talker&amp;id=192"&gt;Homers Synchronstimme&lt;/a&gt; noch hören? Da das Spiel fünfsprachig ist, kann man aber jederzeit auf die englische Tonspur wechseln.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Hinsichtlich Rätsel war bis dato alles sehr logisch und nachvollziehbar, wenngleich aber leider nicht gerade fordernd, doch mMn ist ein durchschnittlicher Schwierigkeitsgrad besser als Frustmomente verursacht durch an den Haaren herbeigezogener Lösungen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;* schätze ich jetzt einfach mal, bin ja noch erst am Anfang&lt;/SPAN&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_144.html#beitrag_136</link>
		<category>Geheimakte Tunguska</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_144.html#beitrag_136</comments>
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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 15:00:41 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Muramasa - The Demon Blade: Grafik-Overkill</title>
		<description>Endlich ist's auch bei uns in Europa erhältlich: &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.risingstargames.com/games/muramasa-the-demon-blade-wii.html"&gt;Muramasa - The Demon Blade&lt;/a&gt;. Ein 2D-Hack&amp;Slash-RPG das hinsichtlich Grafik und Sound mehr als beeindruckend ist. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ältere Semester werden wohl sofort an das über-drüber-Grafik-Spiel der 90er denken müssen - genau, &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.youtube.com/watch?v=C3b4h-MUjGo"&gt;Shadow of the Beast&lt;/a&gt; ist gemeint - und im Grunde stimmt's auch, Murasama bietet quasi perfektioniertes &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_scrolling"&gt;Parallax-Scrolling&lt;/a&gt; in Kombination mit handgezeichneter Grafik und scheinbar unendlichen Details, sodass man sich in den ersten Stunden mehr auf die Hintergründe als auf das Spiel selbst konzentriert. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Im Netz schwirren selbstverständlich bereits unzählige Videos vom Spiel herum, doch können diese bei weitem nicht die gebotene Qualität wiedergeben.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/R-1zqMMrnMQ&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/R-1zqMMrnMQ&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_368.html#beitrag_135</link>
		<category>Muramasa - The Demon Blade</category>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 23:38:20 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Resident Evil: The Darkside Chronicles: Zombietofu</title>
		<description>Nicht, dass ich Zweifel an der Qualität des kommenden Resident Evil-Shooter hätte, aber nach diesem Trailer ist der Kauf nun fixer als fix &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/biggrin.gif" alt=""&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/AKQIakgHpdU&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/AKQIakgHpdU&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_370.html#beitrag_134</link>
		<category>Resident Evil: The Darkside Chronicles</category>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 17:30:16 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Wario's Woods: dubios</title>
		<description>Puzzlespiele, bei denen man nicht um die Burg &lt;I&gt;stirbt&lt;/I&gt;, obwohl man quasi das erste Mal spielt, finde ich ja höchst dubios. &lt;I&gt;Wario Woods&lt;/I&gt; gehört definitiv in diese Kategorie. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Gestern seit langem - seit Juni 2007, um genau zu sein - wieder mal angeworfen, kurz nochmals die Tutorials durchgespielt und dann ein Level nach dem anderen, einfach so geschafft. Wario hat zwischendurch mehrmals mit mir geschimpft - Ha, ha! Auch Puzzlespiele haben Hintergrundstories! - gebracht hat's nix; irgendwann in Level 31(?) ist's mir dann einfach zu fad geworden und das Spiel kann jetzt wieder für die nächsten 2,5 Jahre in der Versenkung verschwinden. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ich bleib lieber bei meinem &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_306.html"&gt;Columns&lt;/a&gt;; dort ist nämlich das &lt;I&gt;nicht sterben&lt;/I&gt; schon so absurd, dass ich wiederum nicht aufhören möchte.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_326.html#beitrag_133</link>
		<category>Wario's Woods</category>
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		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 20:23:41 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>SimCity: still kickin' ass</title>
		<description>&lt;A href="http://blog.zeit.de/fotoblog/2009/02/17/krise-in-kalifornien/"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/simcity.jpg"&gt;&lt;/a&gt;SimCity hat inzwischen &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/SimCity#History"&gt;24(!)&lt;/a&gt; Jahre auf dem Buckel und nichts desto trotz ist es so unterhaltsam wie je zuvor. Die Urversion auf dem &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.lemon64.com/?mainurl=http%3A//www.lemon64.com/games/details.php%3FID%3D2313"&gt;C64&lt;/a&gt; - eigentlich eher als Demo zu verstehen, die erste &lt;I&gt;richtige&lt;/I&gt; Fassung wurde für Amiga und PC entwickelt - war zwar mehr als eingeschränkt (keine Züge, keine Polizei, keine Feuerwehr, dafür die in SimCity2000 wieder eingeführten Wasserrohre), kostete mich aber dennoch Gott weiß wie viele Stunden; ein paar Jahre später wurde sie schließlich von &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/simcity-enhanced-cd-rom"&gt;SimCity Enhanced CD-ROM&lt;/a&gt; - meiner Lieblingsversion - abgelöst wurde.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;Aufschwung&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/simcity1.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/150_simcity1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;So, 2009 ist's wieder so weit: ich baue eine Stadt nach der anderen, aber nicht mit dem eigentlichen Ableger der Reihe für die Wii, dem &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/wii/simcity-creator"&gt;SimCity Creator&lt;/a&gt;, sondern mit der alten &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Simcity#Super_Nintendo_variation"&gt;SNES-Version&lt;/a&gt; via VirtualConsole. Warum? Einerseits scheint SimCity Creator durchaus &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.metacritic.com/games/platforms/wii/simcitycreator"&gt;durchwachsen&lt;/a&gt; zu sein und andererseits steh ich eher auf die Uralt-top-down-Grafik der frühen Varianten.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;Verwüstung&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/simcity2.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/150_simcity2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Einziger Minuspunkt dieser Version ist übrigens die Darstellung des Verkehrs, denn selbst wenn auf allen Frequenzen &lt;I&gt;kilometerlange Staus in der Innenstadt&lt;/I&gt; gemeldet werden, kann ich die kleinen dunkelblauen Pünktchen auf den dunkelgrauen Straßen von der doch ein Stückchen vom Fernseher entfernten Couch nur mit zugekniffenen Augen ausmachen. Mühsam für mich, mühsam für meine Bürger, aber andererseits gehört das zum Großstadtleben dazu &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_366.html#beitrag_132</link>
		<category>SimCity</category>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 21:58:30 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Equilibrio: unausgeglichen</title>
		<description>Eigentlich hätte ich ja gerne &lt;I&gt;more of the same&lt;/I&gt; hinsichtlich &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_84.html"&gt;Kororinpa&lt;/a&gt; gesucht, nur halt billiger und sofort verfügbar, denn sonst hätte ich ja auch auf &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Marbles_Balance_Challenge"&gt;Marbles! Balance Challenge&lt;/a&gt; zurückgreifen können, was ich aber aufgrund des noch relativ hohen Preises von über &#8364; 30 eben dann doch nicht wollte. &lt;I&gt;Equilibrio&lt;/I&gt; ist halt die doppelt billigere - &#8364; 5 und eben nur 2D - Lösung, und so viel kann man ja jetzt bei einem Murmelspiel ja auch nicht verhauen - hätte ich mir zumindest gedacht.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Die Steuerung zu sensibel, der Spielausschnitt viel zu klein gewählt, die Sounds letztklassig und die Animationen dürftig.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_359.html#beitrag_131</link>
		<category>Equilibrio</category>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 20:23:54 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Overlord: Dark Legend: halbgar</title>
		<description>Gerade eben wieder ein Stündchen in dieses sehr vielversprechende Spiel investiert. Der Humor ist großartig, Sound &amp; Grafik top und die unzähligen Details bringen einen immer wieder zum Schmunzeln. Warum dann die miese Bewertung? Am Spielprinzip hakts, quasi eigentlich null Abwechslung. Am undurchdachten Design, quasi goldene Schatztruhen kann man zigmal öffnen, so dass Geld keinerlei Rolle spielt. An der Engine hakts, quasi nicht nur teils unübersichtlich, sondern auch noch ruckelig.&lt;BR&gt;Schade, Overlord hätte ich gerne gemocht &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/cry.gif" alt=""&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_334.html#beitrag_130</link>
		<category>Overlord: Dark Legend</category>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 20:08:37 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Indiana Jones und der Stab der Könige: Staff of Kings vs. Fate of Atlantis</title>
		<description>So, fertig. Sehr, sehr seltsam das Ganze. Einerseits kurzweilig, andererseits eben grade noch so la la, also eindeutig 5/10 Sternen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Jetzt ist jedoch &lt;I&gt;Fate of Atlantis&lt;/I&gt; - das ja immerhin ein eindeutiges 10/10 verdient - inkludiert, ist somit ein 7/10 oder gar ein 8/10 gerechtfertigt? Wie viel ist mir die bequeme Couch wert? FoA kostet nämlich für den PC per &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://store.steampowered.com/app/6010/"&gt;Steam&lt;/a&gt; nur &#8364; 3,99.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Mal schauen...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_283.html#beitrag_129</link>
		<category>Indiana Jones und der Stab der Könige</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_283.html#beitrag_129</comments>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 22:52:48 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Zombies (ate my Neighbors): Rescuing the Neighbours</title>
		<description>&lt;I&gt;Zombies ate my Neighbors&lt;/I&gt; - Dank der &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zombies_Ate_My_Neighbors#Censorship"&gt;Keine Gewalt&lt;/a&gt;-Politik von Nintendo für die europäischen Konsolen unter dem Titel &lt;I&gt;Zombies&lt;/I&gt; erschienen - ist ein kurzweiliges Run&amp;Gun Spielchen von &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.lucasarts.com/"&gt;LucasArts&lt;/a&gt;; ja, LucasArts hat nicht nur bahnbrechende &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/LucasArts_adventure_games"&gt;Adventures&lt;/a&gt; und eine unüberschaubare Anzahl an &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_LucasArts_Star_Wars_games"&gt;Star Wars&lt;/a&gt;-Spielen im Angebot &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Begleitet von stylischer 60er-B-Horror-Musik kämpft man sich entweder als Zeke oder Julie - im Optimalfall per 2-Spieler-Modus gemeinsam - durch Zombies, Mumien, Chuckie-Puppen, Körperfresser-Klone und vieles andere mehr und rettet die titelgebenden, über die 48 Levels verstreuten Nachbaren. Cheerleader bringen einen hierbei übrigens weit mehr - um genau zu sein: 1000 - Punkte als die grantigen und bös dreinschauenden Lehrerinnen (10 Punkte).&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Die Vielzahl an verschiedenen Waffen sorgt für Abwechslung, denn angefangen von der Standard-Strahlenkanonen kann man sich gegen die gefräßigen Monster auch durch Werfen von Teller und (Silber)Besteck zur Wehr setzen. Auf den obligatorischen Raketenwerfer muss man selbstverständlich auch nicht verzichten, wobei dieser nicht nur zur Verteidigung eingesetzt werden kann, sondern damit auch die ein oder andere Mauer eingerissen darf. Zu beachten ist auch, dass man bei der Wahl der Waffen die zu bekämpfenden Gegner berücksichtigt, denn auch im Spiel reagieren beispielsweise Werwölfe allergisch auf Silber.&lt;/P&gt;&lt;P/&gt;&lt;P style="margin:0.5em 0em;padding:0px 40px;background-image:url(http://wiindex.at/images/quote.png);background-repeat:repeat-y;font-style:italic;"&gt;&lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;&lt;B&gt;Meine Passwörter&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Level 05: THRL&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_363.html#beitrag_128</link>
		<category>Zombies (ate my Neighbors)</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_363.html#beitrag_128</comments>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 20:37:49 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Zombies (ate my Neighbors): Juhu!</title>
		<description>Über den amerikanischen WiiShop ist heute der LucasArts-Klassiker &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://vc.nintendolife.com/games/snes/zombies_ate_my_neighbors"&gt;Zombies at my Neighbors&lt;/a&gt; veröffentlicht worden &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/biggrin.gif" alt=""&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ich hoffe, das Spiel taucht auch demnächst in der PAL-Region auf.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/zamn.jpg"&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_363.html#beitrag_125</link>
		<category>Zombies (ate my Neighbors)</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_363.html#beitrag_125</comments>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 19:03:47 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Dead Space: Extraction: Wohoo!</title>
		<description>Was anderes fällt mir zum Finale von Dead Space: Extraction nicht ein. Sicher, das Spiel könnte länger sein, sicher, das Spiel hat sehr viele Story-Sequenzen, aber das Spiel ist dermaßen dichte Atmosphäre und das Spiel hat so viele 1A-Sequenzen - ich sag nur Lüftungsschächte bzw. das Ende von Kapitel 9 - so dass das &lt;I&gt;Wohoo&lt;/I&gt; einfach überwiegt.&lt;BR&gt;Sry &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_149.html#beitrag_123"&gt;Overkill&lt;/a&gt;, aber der 10er Stern wechselt ins All rüber.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_357.html#beitrag_124</link>
		<category>Dead Space: Extraction</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_357.html#beitrag_124</comments>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 13:10:26 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>The House of the Dead: Overkill: Sry guys!</title>
		<description>Tja, Dilemma. &lt;B&gt;HotD: Overkill&lt;/B&gt; hatte bis gerade eben noch volle 10/10 Sterne. &lt;I&gt;Bis gerade eben&lt;/I&gt; heißt nichts anderes als bis &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_357.html"&gt;Dead Space Extraction&lt;/a&gt; und bis im Muliplayer-Modus nochmals durchgespielt. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ersteres lässt das überdrehte Overkill zwar noch ganz witzig und grafisch nach wie vor überdurchschnittlich erscheinen, jedoch hinsichtlich Kameraführung, Abwechslung und dem "can't get enough"-Gefühl hält es den Vergleich eben bei weitem nicht stand. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Hinsichtlich zweiterem ist zu sagen, dass Overkill im Multiplayer-Modus inkl. &lt;I&gt;Extra Mutants&lt;/I&gt; keinerlei Herausforderung bietet und die Levels zu einem einzigen Sonntagsspaziergang verkommen. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;So. Dilemma. Overkill &lt;I&gt;ist&lt;/I&gt; super, doch nach DS:E spielt es sich leider nicht mehr so frisch. Overkill ist in Folge dessen definitiv &lt;I&gt;nicht mehr&lt;/I&gt; der Referenztitel im Genre der Rail-Shooter. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Sry Isaac, sry G, sry Varla.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_149.html#beitrag_123</link>
		<category>The House of the Dead: Overkill</category>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 12:56:01 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Bomberman Blast: Still playing the same old games.</title>
		<description>1983 erschien das erste &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bomberman"&gt;Bomberman&lt;/a&gt;, rund 10 Jahre später hielt Bomberman aka Dyna Blaster via PC Einzug in mein Leben und ist seither nicht mehr wegzudenken; zu groß ist die Versuchung, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_107.html"&gt;mit Freunden&lt;/a&gt; ein, zwei Runden zu spielen. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Bomberman Blast&lt;/I&gt; macht übrigens alles richtig: die vielen in den letzten Jahren hinzugekommenen Features und Spielmodi können allesamt angepasst bzw. deaktiviert werden; einer kurzen Runde mit 1990er-Features steht somit nichts im Wege.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Den Singleplayermodus sucht man übrigens vergeblich, der wurde nämlich für die WiiWare-Fassung entfernt. Wer darauf nicht verzichten möchte, sollte sich somit die &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bomberman_Land_%28Wii%29"&gt;Retail-Variante&lt;/a&gt; besorgen.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_295.html#beitrag_122</link>
		<category>Bomberman Blast</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_295.html#beitrag_122</comments>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 11:08:18 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Resident Evil 4 - Wii Edition: Trailer</title>
		<description>&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/yr9pBbMGrSQ&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/yr9pBbMGrSQ&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_18.html#beitrag_121</link>
		<category>Resident Evil 4 - Wii Edition</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_18.html#beitrag_121</comments>
		<guid isPermaLink="true">http://wiindex.at/benjamin_18.html#beitrag_121</guid>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 16:46:46 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>The House of the Dead: Overkill: Trailer</title>
		<description>&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/YKUD2sLE5rM&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/YKUD2sLE5rM&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_149.html#beitrag_120</link>
		<category>The House of the Dead: Overkill</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_149.html#beitrag_120</comments>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 16:41:05 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Donkey Kong Jungle Beat: Trailer</title>
		<description>&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/DYhf70z4S58&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/DYhf70z4S58&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
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		<category>Donkey Kong Jungle Beat</category>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 16:38:45 +0100</pubDate>
	</item>
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		<title>Disaster: Day of Crisis: Trailer</title>
		<description>&lt;object id='gtembed' width='480' height='392'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true' /&gt; &lt;param name='quality' value='high' /&gt; &lt;embed src='http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40936' allowFullScreen='true' align='middle' quality='high' width='480' height='392'&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;</description>
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		<category>Disaster: Day of Crisis</category>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 16:37:01 +0100</pubDate>
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		<title>Deadly Creatures: Trailer</title>
		<description>&lt;object id='gtembed' width='480' height='392'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true' /&gt; &lt;param name='quality' value='high' /&gt; &lt;embed src='http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43072' allowFullScreen='true' align='middle' quality='high' width='480' height='392'&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;</description>
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		<category>Deadly Creatures</category>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 16:09:01 +0100</pubDate>
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		<title>Dead Space: Extraction: Trailer</title>
		<description>&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/3cN1MLn6A9w&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/3cN1MLn6A9w&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
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		<category>Dead Space: Extraction</category>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 16:00:46 +0100</pubDate>
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		<title>Dead Rising: Chop Till You Drop: Trailer</title>
		<description>&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/s8hCy7jFCRY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/s8hCy7jFCRY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
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		<category>Dead Rising: Chop Till You Drop</category>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 15:58:31 +0100</pubDate>
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		<title>de Blob: Trailer</title>
		<description>&lt;object id='gtembed' width='480' height='392'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true' /&gt; &lt;param name='quality' value='high' /&gt; &lt;embed src='http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40405' allowFullScreen='true' align='middle' quality='high' width='480' height='392'&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;</description>
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		<category>de Blob</category>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 15:50:59 +0100</pubDate>
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		<title>Cursed Mountain: Trailer</title>
		<description>&lt;object id='gtembed' width='480' height='392'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true' /&gt; &lt;param name='quality' value='high' /&gt; &lt;embed src='http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=55116' allowFullScreen='true' align='middle' quality='high' width='480' height='392'&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_350.html#beitrag_113</link>
		<category>Cursed Mountain</category>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 15:38:32 +0100</pubDate>
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		<title>Bully: Die Ehrenrunde : Trailer</title>
		<description>&lt;object id='gtembed' width='480' height='392'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true' /&gt; &lt;param name='quality' value='high' /&gt; &lt;embed src='http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30103' allowFullScreen='true' align='middle' quality='high' width='480' height='392'&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_8.html#beitrag_112</link>
		<category>Bully: Die Ehrenrunde </category>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 15:33:32 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Boom Blox: Trailer</title>
		<description>&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/TpMkCF3AdMY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/TpMkCF3AdMY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_116.html#beitrag_111</link>
		<category>Boom Blox</category>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 15:29:18 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Blazing Angels: Squadrons of WWII: Trailer</title>
		<description>&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/SHollzP4iEs&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/SHollzP4iEs&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_119.html#beitrag_110</link>
		<category>Blazing Angels: Squadrons of WWII</category>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 15:28:21 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Alien Syndrome: Trailer</title>
		<description>&lt;object id='gtembed' width='480' height='392'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true' /&gt; &lt;param name='quality' value='high' /&gt; &lt;embed src='http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=18027' allowFullScreen='true' align='middle' quality='high' width='480' height='392'&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_163.html#beitrag_109</link>
		<category>Alien Syndrome</category>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 15:25:56 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Baroque: Trailer</title>
		<description>&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/cu_nQjBq6dA&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/cu_nQjBq6dA&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_174.html#beitrag_108</link>
		<category>Baroque</category>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 15:24:57 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Wii-Runde 2009</title>
		<description>&lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;&lt;B&gt;Spielzeit&lt;/B&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/wii-runde-2009-10.jpg"&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_107.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 17:20:12 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Indiana Jones und der Stab der Könige: Long time no see</title>
		<description>Lange ist's her, mein letztes &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones"&gt;Indiana Jones&lt;/a&gt;-Abenteuer. Da ich ja weder &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/lego-indiana-jones-the-original-adventures"&gt;LEGO Indiana Jones&lt;/a&gt; (2008) noch &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/indiana-jones-and-the-emperors-tomb"&gt;Emperor's Tomb&lt;/a&gt; (2003) oder &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/indiana-jones-and-the-infernal-machine"&gt;Infernal Machine&lt;/a&gt; (1999), geschweige denn die &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/indiana-jones-and-his-desktop-adventures"&gt;Desktop Advetures&lt;/a&gt; (1996) oder gar seine &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/indiana-jones-greatest-adventures"&gt;Greatest Adventures&lt;/a&gt; (1994) gespielt hab, waren wir anscheinend 1992(!) zuletzt gemeinsam unterwegs, quasi &lt;I&gt;Fate of Atlantis&lt;/I&gt;; das allerdings wiederum doppelt, also sowohl das &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/dos/indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis"&gt;klassische Adventure&lt;/a&gt; am PC als auch die &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/c64/indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis-the-action-game"&gt;Action-Variante&lt;/a&gt; am C64.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Dank eines Zwei-Minuten-Kaufrauschs letzten Freitag ertönt das bekannte &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.youtube.com/watch?v=Xyo9xrd03jA&amp;fmt=18"&gt;Thema&lt;/a&gt; nun wieder in der Wohnung. Ja, auch &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_163.html"&gt;diesmal&lt;/a&gt; hab ich mich von den &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.metacritic.com/games/platforms/wii/indianajonesandthestaffofkings"&gt;schlechten Reviews&lt;/a&gt; nicht abschrecken lassen, denn irgendwo hab ich gelesen, dass es &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_10.html"&gt;Disaster: Day of Crisis&lt;/a&gt; nicht unähnlich - sprich mehr als linear, in klein(ste) Happen unterteilt und ein Mischung aus sämtlichen Genres - wäre, und irgendwie ist ja so ein kruder Mix dann ja doch auch unterhaltsam, wenngleich &lt;I&gt;ned Fisch und ned Fleisch&lt;/I&gt; halt auch so eine Sache ist, egal, &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Natural_Born_Killers"&gt;Junkfood fürs Gehirn&lt;/a&gt; braucht man halt auch ab und zu.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Zur Story kann ich trotz der 3h Spielzeit nichts sagen; einerseits fängt das Spiel mittendrinn an (auf ein Wer, Was, Wo und Warum mit Ausnahme der &lt;I&gt;Nazis-suchen-Reliquien&lt;/I&gt;-Rahmen"handlung" der ersten Sequenz wird gänzlich verzichtet), andererseits kommt einem dann doch alles irgendwie bekannt vor, d.h. Wüste mit Ausgrabungen zu Beginn, dann ein Abstecher nach Chinatown L.A. um gleich darauf nach Südamerika in den nächstbesten Dschungel zu düsen wo man dann wiederum in diversen Ruinen und Tempel herumschleicht. Wem das jetzt nicht halbwegs vertraut vorkommt, kann mMn noch keinen Indy-Film gesehen haben, oder?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Wer jetzt ein &lt;I&gt;Das kann doch nicht sein?&lt;/I&gt; auf den Lippen hat, soll sich bitte den offiziellen Trailer kurz ansehen: &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/UYJsnJIilOw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/UYJsnJIilOw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Und? Hinweise auf eine Story gefunden? Eben.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Spielerisch kann man IJ:SdK - wie bereits erwähnt - am besten mit &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_10.html"&gt;Disaster&lt;/a&gt; vergleichen: 5 Minuten Action Adventure - 5 Minuten Beat'em Up - 5 Minuten Flugsimulation - 5 Minuten Shooter usw., wobei das eben nicht unbedingt schlecht sein muss (Disaster hat von mir immerhin 8/10 Sternen bekommen), doch wo's hackt ist weniger das Spielprinzip, sondern vielmehr das sich ständig von hinten heranschleichende &lt;I&gt;Warum lauf ich jetzt eigentlich im Dschungel herum?&lt;/I&gt;, also die absolute Unzusammenhängigkeit der gespielten Sequenzen. Einziger von diesem Umstand unmittelbar ableitbarer Vorteil ist übrigens, dass man jederzeit aus- und wieder einsteigen kann, quasi für eine 5-Minuten-Herausforderung zwischendurch ist das Spiel bestens geeignet, vor allem, weil das Rundherum ja dann doch wieder ganz ansprechend ist, also die grafische Präsentation kann sich sehen lassen (inkl. schicker Effekte wie Tiefenunschärfe etc.), der Sound ist passabel und die Steuerung grundsätzlich vernünftig (obwohl die eigentlich einer der Hauptkritikpunkte vieler Reviews ist), einzig das &lt;I&gt;Nicht-überspringen-können&lt;/I&gt; der Videosequenzen zerrt an den Nerven; vor allem die Entwicklerintros zu Spielbeginn - Hallo! Marketingabteilung! Spätestens nach der ersten Spielrunde weiß ich von wem das Spiel ist!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Hm, genug über das Bonusspiel gelästert. Bonusspiel?! Ja, Dank meiner &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_342.html#beitrag_44"&gt;wiederaufgeloderten&lt;/a&gt; Liebe für die klassischen Adventures war der Kaufgrund eher das enthaltene &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://store.steampowered.com/app/6010/"&gt;Fate of Atlantis&lt;/a&gt;, darum auch der Pixel-Indy im Hintergrund &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt; Nein, ernsthaft jetzt: FoA war selbstverständlich mitentscheidend, denn immerhin rechne ich damit, dass mich FoA mindestens doppelt-drei-vier-fünffach so viele Stunden kosten wird wie IJ:SdK. Da fällt mir jetzt noch ein, FoA ist - so wie das "Haupt"spiel - in mehreren Sprachen spielbar; jedoch nur in Englisch inkl. Sprachausgabe (die so genannte Talkie-Version); und wenn wir schon beim Thema Sprache sind, ist auch IJ:SdK auf Englisch hörenswerter, denn in der deutschen Fassung geht - na no na ned - der ganze &lt;I&gt;Indy-redet-mit-den-Nazis-deutsch&lt;/I&gt;-Schmäh verloren.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_283.html#beitrag_106</link>
		<category>Indiana Jones und der Stab der Könige</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_283.html#beitrag_106</comments>
		<guid isPermaLink="true">http://wiindex.at/benjamin_283.html#beitrag_106</guid>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 22:35:14 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Dead Space: Extraction: In space no one can hear you scream.</title>
		<description>Am 25.09. versandt und heute &lt;I&gt;endlich&lt;/I&gt; angekommen; shame on you &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://gameplay.co.uk"&gt;Gameplay.co.uk&lt;/a&gt; - andererseits hat's nur &#8364; 35 gekostet und das ist mir, verglichen mit den derzeitigen Angeboten von bis zu &#8364; 66(!) auf &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.amazon.de/B002ON5MYK/"&gt;amazon.at&lt;/a&gt;, die Warterei dann doch wert.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Zum Spiel: zwar hab ich erst die Einleitung gespielt, doch bereits hier zeigt sich, dass &lt;I&gt;DS:E&lt;/I&gt; neue Maßstäbe im Bereich der Rail Shooter setzen möchte. Zum einen wird die Story &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.youtube.com/watch?v=CAqbdtsK6NI"&gt;Half-Life&lt;/a&gt;-mäßig direkt im Spiel erzählt, zum anderen ist die Kameraführung mehr als realistisch umgesetzt, quasi 1:1 Kopfbewegungen inklusive wildester Schwenks in alle Richtungen. Ein weiteres, jetzt nicht unmittelbar für das Spiel relevante, aber für die Stimmung und Immersion - gibt's dafür eigentlich eine g'scheite Übersetzung?! - unheimlich wichtiges Detail ist, dass man trotz Ego-Perspektive nicht nur zwei Hände, sondern auch zwei Beine bzw. überhaupt einen ganzen Körper hat, dem man dann u.a. beim Auf- und Absetzen des Helmes zusehen kann - also quasi: man bückt sich, sieht neben den eigenen Füßen einen Helm am Boden, die eigenen Hände greifen danach und man setzt ihn sich während des Aufrichtens auf. Sicher, das ganze dauert nur 1-2 Sekunden, saugt einen aber innerhalb dieser direkt ins Spiel. Sehr, sehr elegant. &lt;BR&gt;Das Einführungslevel ist anfangs relativ ruhig, sodass man kann sich quasi nebenbei mit der Steuerung vertraut machen kann, doch keine fünf Minuten später bricht schon die Hölle los und ehe man sich's versieht, zerstückelt man die ersten Gegner und noch bevor man sich eine Antwort auf die auftauchende Frage "Wie soll ich das nur überleben?" suchen kann ist's schon wieder um, kurzum ein definitiver &lt;I&gt;Best-First-Level&lt;/I&gt;-Anwärter. </description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_357.html#beitrag_104</link>
		<category>Dead Space: Extraction</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_357.html#beitrag_104</comments>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 22:09:41 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Alien Syndrome: Diablo in Space</title>
		<description>Das &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alien_Syndrome"&gt;Ur-Alien-Syndrome&lt;/a&gt; von anno 1987 war ein reines Run'n'Gun; die 2007er Fassung fällt hingegen eher in die Kategorie &lt;I&gt;Dungeon Crawler&lt;/I&gt; à la &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Diablo_%28game%29"&gt;Diablo&lt;/a&gt;, d.h. das Einfach-Alles-Töten-Was-Sich-Nähert-Spielprinzip wurde um einige RPG-Elemente erweitert, sodass man nicht nur am Beginn aus sechs unterschiedlichen Charakterklassen wählen, sondern diese auch während des Spiels laufend weiterentwickeln kann und muss. Weiters darf man der Heldin &lt;I&gt;Aileen Harding&lt;/I&gt; verschiedenste Waffen - vom Flammenwerfen bis hin zum Raketenwerfer ist alles möglich - in die Hand drücken, die dann selbstredend wiederum unterschiedliche Taktiken erfordern. Auch die Rüstung kann ganz RPG-like ständig gewechselt werden, um den ein oder anderen Vorteil gegenüber den angreifenden Aliens zu erhalten.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;In Summe gibt's 40 Levels - also mehr als sechsmal so viel wie &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://c64screenshots.com/#alien_syndrome"&gt;damals&lt;/a&gt; - zu überleben; lt. Sega stellen sich einem über 100 verschiedenen Gegnern in den Weg.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;So, von den Kritiken her - &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.metacritic.com/games/platforms/wii/aliensyndrome"&gt;Metascore&lt;/a&gt; von nur 48/100 - sollte man eher einen großen Bogen um das Spiel machen, vor allem, wenn es noch zum Regulärpreis angeboten wird. Für &#8364; 10 kann man aber mMn. bedenkenlos zuschlagen, sofern man für das Genre etwas übrig hat. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Fast vergessen: das Spiel kann zu viert(!) - wohlgemerkt auf &lt;I&gt;einer&lt;/I&gt; Wii - gespielt werden. </description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_163.html#beitrag_103</link>
		<category>Alien Syndrome</category>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 21:23:02 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>überstanden</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/brick.gif"&gt;So, das &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.joystiq.com/2009/10/01/wii-system-update-4-2-bricking-unmodded-consoles/"&gt;gefährliche&lt;/a&gt; Update 4.2 ist drauf und alles läuft so wie gehabt.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_102.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 18:26:20 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>You, Me, and the Cubes: Highscore</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/you-me-and-the-cubes.jpg"&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_356.html#beitrag_101</link>
		<category>You, Me, and the Cubes</category>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 21:31:37 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>You, Me, and the Cubes: Würfeliges</title>
		<description>&lt;I&gt;You, me and the Cubes&lt;/I&gt; ist anders. Sowohl grafisch als auch vom Spielprinzip fällt mir auf die Schnelle nichts Vergleichbares ein; am ehesten noch die Spiele der ArtStyle-Reihe &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_300.html"&gt;Cubello&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_290.html"&gt;Orbient&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_291.html"&gt;Rotohex&lt;/a&gt;), aber dann doch auch wieder nicht. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;YM&amp;tC bietet 6 Stufen zu 6 Levels mit jeweils 6 Teilaufgaben wobei - soweit ich jetzt gesehen habe - immer die gleiche Herausforderung zu meistern ist: Wirf eine bestimmte Anzahl an Figuren - Purzel genannt - auf einen Cube bzw. ein aus bis zu sechs Cubes bestehendes Gebilde. Grundsätzlich nicht besonders schwer, wenn sich nicht mit jedem platzierten Purzel die Ausrichtung des/der Cube/s ändern würde, d.h. die Puzel sollten tunlichst gleichmäßig auf dem Gebilde verteilt werden. Weiters stellt das Spiel die Vorgabe, dass auf jedem Cube mindestens ein Purzel stehen muss. So, um das ganze noch etwas weiter zu verschärfen, beginnen die Purzel mitunter herum zu spazieren und bringen so die teils mit Ach und Krach erreichte Balance erst recht wieder aus dem Gleichgewicht. Zu guter Letzt muss - nachdem die benötigten Purzel geworfen wurden - die Balance noch ein paar Sekunden gehalten werden, bevor die Wertung beginnt. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Spannend, das Ganze, wenn auch anfangs etwas konfus und hektisch.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_356.html#beitrag_100</link>
		<category>You, Me, and the Cubes</category>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 21:23:25 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Tomb Raider Anniversary: Erste Eindrücke</title>
		<description>&lt;A href="http://wiindex.at/pix/tombraider.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/150_tombraider.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Ja, das Hintergrundbild stammt von der Urfassung des Spiels (1996), nebenstehendes Bild ist von der Wii-Fassung der Anniversary-Ausgabe (2007), kurz gesagt, &lt;I&gt;Tomb Raider: Anniversary&lt;/I&gt; ist grafisch top; vor allem die Sichtweite ist mehr als beeindruckend - sorry &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_350.html"&gt;Cursed Mountain&lt;/a&gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Wie gefällt's? Gut, eigentlich. Die Kletter- und Hüpfeinlagen sind in der Regel relativ einfach zu bewältigen und fügen sich wider erwarten wunderbar in den Spielverlauf ein. Auch die Kämpfe sind dank Pointersteuerung intuitiv und das, obwohl man sich auch während des Zielens und Schießens weiterhin fortbewegen kann, quasi nix mit angewurzelt stehenbleiben - ja &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_18.html"&gt;Resident Evil 4&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_148.html"&gt;Dead Rising&lt;/a&gt; und (nochmals) &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_350.html"&gt;Cursed Mountain&lt;/a&gt;, ihr seid gemeint. Äußerst erfrischend.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Apropos Kämpfe, die sind nämlich durchaus unterschiedlich aufgebaut, denn während sich die Fledermäuse, Wölfe und Bären eher intelligent verhalten, war der Schlagabtausch mit dem T-Rex - dem ich auch schon über den Weg gelaufen bin, oder besser gesagt, er mir - eher arcademäßig angelegt, d.h. weniger KI, mehr fixe Bewegungsabläufe und Attacken, die es gezielt auszuweichen gilt; selbstverständlich war es nicht weniger aufreibend und herausfordernd deswegen, erwähnt gehört es trotzdem.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;So, jetzt noch ein kleines "Wackelbild"; ich hoffe, die überwältigende Fernsicht von TR:A wird so &lt;I&gt;sichtbar&lt;/I&gt;:&lt;BR&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/tombraider3d.gif"&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_83.html#beitrag_99</link>
		<category>Tomb Raider Anniversary</category>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 19:19:28 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>No More Heroes: WTF</title>
		<description>&lt;A href="http://wiindex.at/pix/nomoreheroes.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/150_nomoreheroes.jpg"&gt;&lt;/a&gt;So, durch. Beide Enden wohlgemerkt (&lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.youtube.com/watch?v=J9QNsVqjui4"&gt;SPOILER1&lt;/a&gt;, &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.youtube.com/watch?v=Wwa1yzeKb00"&gt;SPOILER2&lt;/a&gt;). Jetzt würd ich ja gerne einen Stern mehr vergeben, aber da es schon 10/10 sind... Warum?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Best. Story. EVER!&lt;/I&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Wenngleich man ja eigentlich nur die Hälfte davon mitbekommt (&lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.youtube.com/watch?v=9PttLDw5Gb4"&gt;SPOILER3&lt;/a&gt;)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;So, für all jene, die &lt;I&gt;No More Heroes&lt;/I&gt; nicht zuhause im Regal stehen haben: ein kleiner &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://nomoreheroesgame.us.ubi.com/comic1.php"&gt;Comic&lt;/a&gt; als Appetithappen und dann auf ins nächste Geschäft. Pronto.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_3.html#beitrag_98</link>
		<category>No More Heroes</category>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 18:50:20 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Tales of Monkey Island - Chapter 2: Aaarrrgh!</title>
		<description>Vier(!) Wochen nachdem das zweite Kapitel von ToMI in den USA veröffentlich wurde, taucht es heimlich still und leise nun endlich auch im PAL-WiiShop auf. Vier. Wochen. Später. Warum nur? Wenn man bedenkt, dass nächste Woche bereits Kapitel Drei für den PC erscheint, grenzt die Veröffentlichungspolitik von Nintendo Europe schon fast an Frozzelei. Egal. Die See ruft.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Die von &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_342.html"&gt;Teil Eins&lt;/a&gt; bekannten Hänger und Ruckler sind deutlich weniger geworden, die zischende, da sehr stark komprimierte, Sprachausgabe ist leider geblieben; vor allem Elaine schmerzt teilweise in den Ohren.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Bezüglich Rätsel kommt mir &lt;I&gt;The Siege of Spinner Cay&lt;/I&gt; - so der Untertitel der Episode - deutlich leichter vor, jedoch sind sowohl Witz - "Great cans!" - als auch Story und Charaktere auf demselben hohen Niveau geblieben. </description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_355.html#beitrag_97</link>
		<category>Tales of Monkey Island - Chapter 2</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_355.html#beitrag_97</comments>
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		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 19:15:21 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>No More Heroes: Goichi Suda</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/sudasword.jpg"&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;Quelle: &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://kotaku.com/5366563/but-will-there-be-no-more-no-more-heroes"&gt;kotaku.com&lt;/a&gt;&lt;/SPAN&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_3.html#beitrag_96</link>
		<category>No More Heroes</category>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 18:15:48 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Cursed Mountain: Finito</title>
		<description>Irgendwie ist das ja jetzt schon komisch, denn immer wenn ich nach einer längeren Session bei einem Boss hängengeblieben bin, hat's am Tag darauf problemlos hingehauen, Gesten quasi aus dem Handgelenk und Lebensvorrat auch kein Thema, so auch gerade eben, als ich auf Anhieb dem auf dem Gipfel lauernden Obermotz die Leviten gelesen hab, einfach so.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Das Ende des Spiels überzeugt und - jetzt, nach dem Ende - ist bzw. war Cursed Mountain durchaus stimmig und überzeugend. Sicher, ein &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_18.html"&gt;Resident Evil 4&lt;/a&gt; ist es nicht, doch die 8/10 Sternen sind auf jeden Fall gerechtfertigt.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_350.html#beitrag_95</link>
		<category>Cursed Mountain</category>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 21:51:44 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Cursed Mountain: Auf dem Gipfel</title>
		<description>Nachdem ich gerade zweimal am Endgegner gescheitert bin, muss das große Finale wohl auf morgen verschoben werden. Kanns kaum erwarten.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_350.html#beitrag_93</link>
		<category>Cursed Mountain</category>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 23:17:47 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Nyx Quest: Kindred Spirits: Soundtrack</title>
		<description>&lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.overthetopgames.com/"&gt;Over the Top Games&lt;/a&gt; hat heute den Soundtrack zu Nyx Quest &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.nyxquest.com/en/oracle.html"&gt;veröffentlicht&lt;/a&gt;; es müssen lediglich drei Fragen beantwortet werden, um den Download starten zu können.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_297.html#beitrag_92</link>
		<category>Nyx Quest: Kindred Spirits</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_297.html#beitrag_92</comments>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 23:46:12 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>The Last Ninja 2: Apropos Musik</title>
		<description>&lt;object width='625' height='375'&gt;&lt;param name='allowFullScreen' value='true'&gt;&lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/kb2fJQlSkCc&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1'&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src='http://www.youtube.com/v/kb2fJQlSkCc&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1' type='application/x-shockwave-flash' width='625' allowfullscreen='true' height='375'&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_302.html#beitrag_91</link>
		<category>The Last Ninja 2</category>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 20:44:22 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Donkey Kong Jungle Beat: New Play Control</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/newplaycontrol.png"&gt;Hinter diesem schicken &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/systems/new_play_control_11283.html"&gt;Label&lt;/a&gt; versteckt Nintendo GameCube-Klassiker, die hinsichtlich der Steuerung an die Wii angepasst wurden. Veröffentlich wurden bisher die beiden &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game-group/pikmin-series"&gt;Pikmin&lt;/a&gt; sowie &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/wii/new_play_control_mario_power_tennis_11211.html"&gt;Mario Power Tennis&lt;/a&gt; und eben auch &lt;B&gt;Donkey Kong Jungle Beat&lt;/B&gt;. Da &lt;I&gt;Jump'n'Runs&lt;/I&gt; für die Wii eher selten anzutreffen sind und ich einfach mal davon ausgehe, dass Nintendo nur &lt;I&gt;gute&lt;/I&gt; Spiele neu auflegt, wurde letzteres mehr oder weniger blind gekauft. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;So. Jungle Beat spielte man am GameCube mit einem &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/DK_Bongos"&gt;Bongo-Controller&lt;/a&gt;, quasi, man trommelte den berühmten Affen quer durch die unzähligen Levels. Dank den Bewegungssensoren in Wiimote und Nunchuk, kann man auf der Wii getrost auf diesen doch eher unhandlich aussehenden Controller verzichten. Weiters entschloss man sich, das Getrommle etwas zurückzuschrauben, und bspw. für die Bewegung den Analogstick des Nunchuks zu nützen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/150_dk-jungle-beat.jpg"&gt;Worum geht's? Dem guten alten Donkey Kong wurden wiedermal alle Bananen gestohlen und er muss wiedermal quer durch zig Levels hetzen um einerseits seinen Dschungelgurkenvorrat wieder aufzufüllen und um andererseits die dahintersteckenden Bösewichte zu verprügeln. Also storytechnisch nichts neues. Apropos nix neues, die Hintergrundmusik dürfte SNES-Spielern ebenfalls bekannt vorkommen, handelt es sich doch um gut gelungene Remixe des &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_310.html"&gt;Donkey Kong Country&lt;/a&gt;-Score.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Die Levels sind relativ kurz, bieten jedoch teils einzigartige Herausforderungen. Die &lt;I&gt;Reiche&lt;/I&gt; - im Original sind's &lt;I&gt;Kingdoms&lt;/I&gt; - bestehen aus je zwei Levels und einem Boss und sind somit ebenfalls für eine schnelle Runde zwischendurch geeignet. Wie gewohnt gibt's versteckt Extras und je nach Performance bis zu drei Medaillen zu gewinnen, quasi Langzeitmotivation.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_335.html#beitrag_89</link>
		<category>Donkey Kong Jungle Beat</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_335.html#beitrag_89</comments>
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		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 15:21:20 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>No More Heroes: Volle Punktezahl!</title>
		<description>Nach dem überwältigenden "Kampf" um den 5. Platz bekommt &lt;I&gt;No More Heroes&lt;/I&gt; statt der bisherigen 9 Sterne nun doch die vollen 10, ist es doch definitiv ein Spiel, das man gespielt haben muss.&lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_3.html#beitrag_88</link>
		<category>No More Heroes</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_3.html#beitrag_88</comments>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 18:31:36 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Mario Kart Wii: Done...</title>
		<description>zumindest in der 50cc-Klasse &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/mariokart.jpg"&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_6.html#beitrag_87</link>
		<category>Mario Kart Wii</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_6.html#beitrag_87</comments>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 19:44:36 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Selbstinterview: &lt;I&gt;kaufen - verkaufen; neu - gebraucht&lt;/I&gt;</title>
		<description>&lt;/P&gt;&lt;P style="margin:0.5em 0em;padding:0px 40px;background-image:url(http://wiindex.at/images/quote.png);background-repeat:repeat-y;font-style:italic;"&gt;Selbstinterview?! Ab und zu verspüre ich den Wunsch, mich über ein bestimmtes (Videospiel-)Thema so richtig auszulassen. So geschehen gerade eben zum leidigen Handel mit gebrauchten Spielen und während ich so vor mich hingetippt habe, ist mir aufgefallen, dass ich mir dabei selbst Fragen zuspielte, quasi Selbstinterview.&lt;/P&gt;&lt;P/&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Spiele weiterverkaufen: ja oder nein?&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;Gespielte Games weiterverkaufen liegt ja derzeit durchaus im Trend, für mich ist das aber nichts, ich bin da eher der Sammlertyp und könnte mich also niemals von meine Spielen - egal ob jetzt Wii oder PC; sogar meine &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/C64"&gt;C64&lt;/a&gt;-Spiele hab ich noch - trennen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Warum?&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;Warum sollte ich? halte ich da entgegen, Bücher oder Filme gehören ja auch in ein Regal und nicht gleich wieder auf den nächsten Flohmarkt weiterverramscht. Außerdem ist es ja grundsätzlich so, dass wenn ich ein Spiel, nachdem ich es durchgespielt habe, über bspw. eBay weiterverkaufe, mehr Parteien daran verlieren als gewinnen würden.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Wie das?&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;Ganz einfach, zu allererst würde ich mir damit selbst ins Knie schießen, denn wenn ich ein Spiel schon durchgespielt habe, hat's mir ja scheinbar gefallen und in Folge dessen könnte es ja sein, dass es mich nach einiger Zeit wieder gustert, das besagte Spiel erneut zu beginnen. Auch für den Entwickler/Pubisher würde es bedeuten, dass ein gutes Spiel zwar mehrfach gespielt, jedoch nur einmal verkauft wird, quasi der Erfolg bleibt im schlimmsten Fall aus.&lt;BR&gt;Einzig der Gewinner der &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://ebay.at"&gt;eBay&lt;/a&gt;-Auktion profitiert, denn er bekommt nicht nur ein Originalspiel, sondern spart sich auch noch ein paar Euro.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Was, wenn das Spiel schlecht ist?&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;Na dann wird sowieso weder im Geschäft noch auf eBay gezielt danach gesucht, denn bei schlechten Spielen ist es von Haus aus so, dass der Spieler &lt;I&gt;immer&lt;/I&gt; verliert, während sich der Entwickler/Publisher ins Fäustchen lacht. Hinter der so genannten &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shovelware"&gt;Shovelware&lt;/a&gt; stecken ja die ganz einfache Formel &lt;I&gt;garantierter Mindestabsatz&lt;/I&gt; x &lt;I&gt;möglicher Preis&lt;/I&gt; = &lt;I&gt;maximale Herstellungskosten&lt;/I&gt; und das Unterfangen kann somit kein Verlust werden. Die Zielgruppe ist übrigens auch ganz klar definiert: zum einen uninformierte Gelegenheitsspieler - die es ja auf der Wii zu Genüge gibt - und andererseits überforderte Eltern, die rein nach Cover und Preis entscheiden. Beide Gruppen kaufen eher im "Fachmarkt"; eBay wird also nicht wirklich eine Rolle spielen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Also lassen sich nur gute Spiele weiterverkaufen?&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;Genau, die auf eBay angebotene Shovelware ist ja zu 99% originalverpackt, also ebenfalls direkter Vertriebskanal. Gebrauchte Spiele - und hierbei handelt es sich fast ausschließlich um &lt;I&gt;richtige&lt;/I&gt; Spiele - werden hingegen privat verkauft.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Aber nicht nur.&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;Ja, ein weiter, nicht unwesentlicher Punkt: kommerzielles Wiederverkaufen. Das hat weder mit Privatverkäufen, noch mit Videospielen per se zu tun, sondern ist ein mMn. grausliges Geschäftsmodell, das in den letzen Jahren immer häufiger anzutreffen ist. Gebrauchte Spiele werden zu niedrigen Preisen eingekauft und als &lt;I&gt;"New and sealed"&lt;/I&gt; - wobei sich letzteres auf ein selbst draufgeklebtes Pickerl bezieht - zu exorbitanten Preisen weiterverkauft. In diesem Fall verlieren, mit Ausnahme des Händlers, &lt;I&gt;alle&lt;/I&gt; Beteiligten. Besonders frech find ich es, wenn die Preise gleichauf mit den aktuellen Ladenpreisen sind.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Also was tun?&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;Auf jeden Fall mal zum gewünschten Spiel zusätzliche Infos einholen. Ein bekannter Name auf dem Cover bedeutet nicht unbedingt, dass das Spiel gut ist. Seiten wie &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://metacritic.com"&gt;Metacritic.com&lt;/a&gt; geben einen ersten Überblick über bereits veröffentlichte Reviews. Somit sollten sich Spiele grob in schlechte, mittelmäßige und gute einteilen lassen. Wenn man sich dann entschieden hat, ein spezielles Spiel zu kaufen ist es ratsam, anstatt gleich in den nächsten Saturn, Libro etc. zu laufen zuerst kurz online zu schauen, was das Spiel derzeit kostet. Ein Blick auf &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://amazon.at"&gt;amazon.at&lt;/a&gt; &lt;I&gt;und&lt;/I&gt; &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://amazon.co.uk"&gt;amazon.co.uk&lt;/a&gt; sollten da fürs erste ausreichen. Da in UK die Spiele - u.a. auch aufgrund der derzeit verminderten MWSt. von 15% - generell billiger sind, stellt sich die Frage, ob man im EU-Ausland kaufen möchte. Zusätzlich dazu ist noch zu erwähnen, dass die Preise in Österreich erst relativ spät - falls überhaupt - reduziert werden, sucht man also ältere Spiele, sollte man einen Blick über die Landesgrenze wagen. Das bringt jedoch zwei mitunter wesentliche Nachteile mit sich: zum einen muss man mit Wartezeiten von bis zu 10 Tagen rechnen, zum anderen ist sowohl das Cover als auch die Anleitung auf Englisch; hinsichtlich dem Spiel kommt es darauf an, ob es sich um ein mehrsprachiges Spiel handelt, wenn ja, sollten üblicherweise neben Englisch, Französisch, Spanisch und Italienisch auch Deutsch darauf sein.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Und eBay?&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;Da sollte man natürlich auch recherchieren, aber erst dann, wenn man den Preis des Spiels realistisch einschätzen kann. Sofern man mit einem gebrauchten Exemplar leben kann, ist ein Schnäppchen möglich; sucht man jedoch ein noch originalverpacktes Spiel ist aufgrund der oben angesprochenen Wiederverkäufer Vorsicht geboten. Tatsächlich neue Spiele sind jedoch über eBay meiner Erfahrung nach nur selten billiger als über andere Onlineshops.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Wie schauts eigentlich mit ausborgen aus?&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;Liebend gerne borg ich meine Spiele her, alleine deshalb, weil Freunde und Bekannte so vor Fehlkäufen geschützt werden können, denn nur weil einem &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_18.html"&gt;Resident Evil 4&lt;/a&gt; gefallen hat, muss man nicht automatisch vom neu aufgelegten &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_333.html"&gt;ersten Teil&lt;/a&gt; ebenso begeistert sein. Spiele, die wirklich gut gefallen haben, werden übrigens nicht selten nachgekauft. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Zusammenfassend...&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;möchte ich sagen, dass es mir ein Anliegen ist, dass wirklich gute Spiele &lt;I&gt;neu&lt;/I&gt; gekauft werden. Das ermöglicht den Entwickler, auch weiterhin unterhaltsame Games zu schaffen, die wiederum einem selbst zu Gute kommen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style='text-decoration:underline'&gt;Nachtrag&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Wer sich an dem mehrmals erwähnten Konzept "Spiele kaufen bring neue Spiele" stört: Kyle Gabler von &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://2dboy.com/"&gt;2D-Boy&lt;/a&gt; hat sich ausgerechnet, dass über 90%(!) der &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_289.html"&gt;World of Goo&lt;/a&gt;-Spiele Kopien sind; zwar sind Kopien jetzt ein völlig anderes Thema, aber wenn man bedenkt, welche Projekte die beiden damit jetzt starten könnten, hätte jeder Spiele die lächerlichen 10 bis 15 &#8364; ausgegeben ...             </description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_blog_detail_84.html</link>
		<category>Allgemeines</category>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 11:21:58 GMT</pubDate>
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		<title>Scarface: The World Is Yours: Tony fucking Montana ist zurück</title>
		<description>Brian de Palmers &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Scarface_%281983%29"&gt;Scarface&lt;/a&gt; erregte 1983 einiges an Aufmerksamkeit, bot der Streifen neben Drogen, Sex und Gewalt noch mehr Drogen, Sex und Gewalt und ließ bewusst Moral und Anstand außen vor. 24 Jahre später erscheint mit &lt;I&gt;Scarface - The World is Yours&lt;/I&gt; eine Fortsetzung in Form eines Videospiels, das wiederum mit Sex, Drogen und &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=3584"&gt;Gewalt&lt;/a&gt; vollgepackt ist; ein erneuter Aufschrei der Sittenwächter - vor allem im Nachbarland Deutschland - ist vorprogrammiert.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Scarface&lt;/I&gt; als billigen &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto"&gt;GTA&lt;/a&gt;-Klon abzutun wäre zwar schnell, einfach und großteils richtig, aber eben doch nicht vollends gerechtfertigt. Die Hauptfigur - der das Massaker am Ende des Films doch überlebende Kubaner &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tony_Montana"&gt;Tony Montana&lt;/a&gt; - ist nämlich ein ganz anderes Kaliber als die diversen GTA-Helden. Basierend auf dem im Film umfangreich charakterisierten Gangster, versprüht Tony auch im Spiel von der ersten Sekunde an seinen unglaublichen Charme und zieht einen so richtig in das Miami der frühen 80er. Fluchend, pöbelnd und so richtig großkotzig macht man sich als Tony auf, das im Film zerstörte Imperium wieder aufzubauen; dass das Ziel vor allem durch Gewalt erreicht wird, sollte jedem Spieler klar sein, immerhin reden wir hier nicht Monopoly.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Vom Stil her hält sich das Spiel an die Vorlage: die dargestellte Gewalt - unter anderem gibt es die Möglichkeit, Gegner effektvoll zu exekutieren - ist an der Grenze des erträglichen und von Moral und Anstand fehlt jede Spur, doch das gezeigte bzw. gespielte kann eben nur so funktionieren, schließlich ist es Tony Montana und der geht bekanntermaßen Probleme lieber direkt an.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Die Grafik überzeugt, die Musik ist umfangreich und wie bei Spielen dieses Genres bestens überlegt und abgestimmt, einzig die Steuerung ist angangs mehr als gewöhungsbedürftig. Zum Spielen selbst, sollte man für die einzelnen Sessions etwas mehr Zeit einplanen, denn nur mal schnell zwischendurch in die Welt von Scarface eintauchen funktioniert stimmungstechnisch nicht.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_11.html#beitrag_82</link>
		<category>Scarface: The World Is Yours</category>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 20:09:08 GMT</pubDate>
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		<title>Art Style: Orbient: kosmisch</title>
		<description>Einmal ein Planet sein. Diesen Wunsch erfüllt das dritte für die Wii erhältliche Spiel der &lt;I&gt;Art-Style&lt;/I&gt;-Reihe von Nintendo. Wie bei &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_300.html"&gt;Cubello&lt;/a&gt; und &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_291.html"&gt;Rotohex&lt;/a&gt; steht das Gameplay voll und ganz im Mittelpunkt, Grafik und Sound dienen lediglich als Vehikel um ein perfektes Spielerlebnis bieten zu können - wohlgemerkt befinden sich aber auch letztere auf höchsten Niveau.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ziel des Spiels ist es, als kleiner Planet einerseits andere, kleinere Planeten als Trabanten einzufangen und andererseits mit gleichgroßen zu kollidieren um an Masse zu gewinnen. Der Planet beweg sich übrigens mit konstanter Geschwindigkeit durchs endlose Universum, einzig durch Beeinflussung der eigenen Anziehungskraft bzw. deren Gegenteil kann man Einfluss auf die Richtung nehmen. Für schnelle Kehrtwendungen kann man sich übrigens auch kurzzeitig in eine Umlaufbahn eines größeren Planeten einklinken um sich nach einer halben Umrundung wieder elegant abzustoßen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Das lest sich jetzt alles außerst öd und obendrein recht "physikalsich", doch &lt;I&gt;Orbient&lt;/I&gt; spielt sich nicht nur sehr relaxed, sondern auch überraschend intuitiv und leicht.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_290.html#beitrag_81</link>
		<category>Art Style: Orbient</category>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 19:40:01 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>WarioWare: Smooth Moves: 5 Sekunden</title>
		<description>Mein ersten WarioWare-Spiel war &lt;I&gt;Wario Ware, Inc.&lt;/I&gt; für den GameBoy Advanced und, mein Gott, es war eine Offenbarung. Noch nie musste ich bei einem Videospiel soviel über mich selbst lachen wie bei WarioWare, denn die 5-Sekunden-Minispielchen sind zum einen simple gestrickt - oftmals reicht das einmalige(!) drück des A-Buttons - und durchschaubar, zum anderen jedoch trotz alledem  zu schnell, zu überraschend und zu fordernd, sodass man die ersten Spielminuten eigentlich nicht so genau weiß, wie einem geschieht, aber dennoch Spaß dabei hat. Verstärkt wird diese wahrlich einzigartige Spielerfahrung durch die abstruse grafische Präsentation und herrlich schrägen Figuren. Die Krönung sind jedoch die Minispielchen, die von "Iss eine Banane" über "bohr in der Nase" bis hin zu "verschreck alle Menschen" reichen, unglaublich, oder?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Nichts anderes erwartete ich mir von &lt;I&gt;WarioWare: Smooth Moves&lt;/I&gt; und nichts anderes hab ich auch erhalten. Rund 300 verschiedene Minispielchen warten auf die Herausforderer und wiederum ist eines bizarrer als das andere. Um sowohl die Bewegungsempfindlichkeit der WiiMote, als auch deren Funktion als Pointer mit einzubeziehen, wurden die Spielchen verschiedenen Gesten zugeordnet die wiederum den Spielen sagen, wie man die WiiMote bedienen muss. Zu den nach wie vor unbeschreiblich abwechslungsreichen Spielchen - diesmal gilt es u.a. (s)einen stinkenden Furz zu verwacheln oder rechtzeitig den Telefonhörer zu nehmen - kommen jetzt also noch peinliche Hula-Bewegungen und Hüpfeinlagen hinzu.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Als Partyspiel ist WarioWare nur bedingt geeignet, da vor allem Videospielneulinge definitiv sowohl mit der Bedienung als auch mit der Geschwindigkeit des Spiels überfordert sein werden. Für Nerds und Geeks ist es jedoch die bessere Alternative zu Raving Rabbits &amp; Co, vorallem auch wegen der unzähligen Anspielungen auf verschiedenste, ältere Videospiele.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_14.html#beitrag_80</link>
		<category>WarioWare: Smooth Moves</category>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 19:24:44 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Super Mario Galaxy: It's a me, Mario.</title>
		<description>Für jede Nintendo-Konsole gibt's mindestens ein Super Mario; für die Wii ist's &lt;I&gt;Super Mario Galaxy&lt;/I&gt; und wie gehabt, ist es das beste Mario aller Zeiten; und das wohlgemerkt nicht nur in den Augen des Erfinders Miyamoto, sondern auch aus Sicht der Fachpresse, die den Titel mit Sternen, Pokalen überhäuft und auch mit einer &lt;I&gt;Perfect Score&lt;/I&gt; gewürdigt haben. Warum bei mir jetzt nur 8/10 Sternen stehen ist schwer zu erklären. Ja, SMG &lt;I&gt;ist&lt;/I&gt; grafisch und musikalisch opulent, die einzelnen Levels quellen praktisch vor lauter neuen und frischen Spielideen über und ja, auch die Steuerung ist perfekt, doch irgendwie schafft es das Spiel trotzdem nicht, mich für länger als eine dreivierel Stunde zu bannen; übrigens ein Unterfangen, das, von der Presse übrigens unterdurchschnittlich bewertete, Spiele wie &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_148.html"&gt;Dead Rising&lt;/a&gt; oder &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_174.html"&gt;Baroque&lt;/a&gt; mit links schaffen. Seltsam.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Nichts desto trotz &lt;I&gt;muss&lt;/I&gt; man als Wii-Besitzer SMG gespielt haben, denn die Leichtigkeit des Titels ist schlichtweg überwältigend. Binnen Sekunden geht einem die Steuerung in Fleisch und Blut über, und das, obwohl man sich nicht nur in einer 3D-Umgebung bewegt, sondern diese überdies hinaus auch noch auf (relativ) kleine Planetoiden beschränkt ist und man die habe Zeit kopfüber unterwegs ist. Apropos kopfüber: die unterschiedlichen Levelideen sind ebenfalls sehenswert, denn abgesehen von den Mariotypischen Wiesen- &amp; Unterwasserwelten gibt's auch Levels die sich entweder auflösen oder aber eine sich ständig umkehrende Schwerkraft besitzen, sowie Levels, in denen einfach alles permanent in Bewegung ist.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Auch für die Integration der Pointerfunktion der WiiMote haben sich Miyamoto und sein Team alles mögliche einfallen lassen.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_2.html#beitrag_79</link>
		<category>Super Mario Galaxy</category>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 11:30:41 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Resident Evil: The Umbrella Chronicles: Geisterbahn</title>
		<description>Nach den Arcade-Umsetzungen &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_9.html"&gt;The House of the Dead: 2&amp;3 Return&lt;/a&gt; und &lt;I&gt;Ghost Squad&lt;/I&gt; erschien mit &lt;I&gt;Resident Evil: The Umbrella Chronicles&lt;/I&gt; der erste, für die Wii gemachte On-Rails-Shooter. Im Gegensatz zu den anderen verfügbaren Konsolen ist die Wii mit der WiiMote gerade zu prädestiniert für dieses Genre.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;RE:UC&lt;/I&gt; umfasst die Teile 0, 1 und x und erzählt nicht nur deren Story in komprimierter Form, sondern bringt auch bisher unbekannte Storyelemente ans Tageslicht.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Spielerisch kann man entweder alleine oder - besser - in einem kooperativen Modus zu Zweit auf Zombiejagd gehen; wobei, eigentlich ist's eher ein Survivaltrip. Monition ist wie auch in den "normalen" Resident Evil Spielen rar, genauso wie die lebenspendenen Kräuter. Dank der Einteilung des Spiels in relativ kurze Kapitel mit mehreren Checkpoints ist jedoch ein eventuell häufiger auftretendes, frühzeitiges Ableben zwar ärgerlich, jedoch nicht wirklich frustrierend.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Grafisch gehört das Spiel zur Oberliga, was, zugegeben, bei einem On-Rails-Schooter leichter zu bewerkstelligen ist, als bei einem Spiel ohne Bewegungseinschränkung, sind doch alle Wege, Blickrichtungen und auftretende Akteure bereits im vorhinein bekannt.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Gegen Ende des Jahres gibt's mit &lt;I&gt;Resident Evil: The Darkside Chronicles&lt;/I&gt; einen Nachfolger, der dann die Spiele Resident Evil 2-4 als Basis hat; man darf gespannt sein.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_234.html#beitrag_78</link>
		<category>Resident Evil: The Umbrella Chronicles</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_234.html#beitrag_78</comments>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 10:42:07 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>No More Heroes: Travis Touchdown</title>
		<description>Leider hatte ich bis heute noch keine Gelegenheit &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Killer7"&gt;Killer7&lt;/a&gt; von &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/G%C5%8Dichi_Suda"&gt;Suda51&lt;/a&gt; zu spielen. Ja, die Wii spielt auch GameCube-Spiele, doch wenn man nie einen GameCube hatte, braucht man nicht nur das Spiel, sondern auch einen Controller und womöglich eine Speicherkarte. Ja, Ausreden, ich weiß. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;No More Heroes&lt;/I&gt; ist ein weiteres Spiel der kultisch verehrten Designgenies Goichi Suda. Auch wenn NMH nichts mit Killer7 zu tun hat, haben doch beide den gleichen Stil, sowohl grafisch als auch storytechnisch. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Worum geht's? Eher zufällig stolpert unser Held Travis Touchdown - ist der Name alleine nicht schon genial?! - in ein Spielchen der besonderen Klasse: die Hitlist der &lt;I&gt;United Assassins Association&lt;/I&gt;. Ziel ist es, wie so oft, Nr. 1 zu werden und um das zu erreichen müssen Nr. 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 und eben Nr. 1 beseitigt werden. Gleichzeitig läuft man jedoch Gefahr selbst immer und überall zum Duell gefordert zu werden, denn sobald man Nr. 9 wird, rückt ein neuer, top motivierter Platz 10 nach.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Zwischen den Rangkämpfen gilt es massig Geld zu verdienen, denn die UAA möchte auch von etwas leben und die Kämpfe werden stetig teurer. Dank legaler - Rasenmähen, Tankstellenwart oder Kokosnusspflücker(!) - und illegaler - kleinere Mordaufträge - Nebenjobs sollte das benötigte Geld jedoch nicht zu schwer zu beschaffen sein, es sei denn man gibt alles für Kleidung und Videos aus.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;No More Heroes&lt;/I&gt; ist ein Spiel das einem auf Anhieb gefällt, oder nicht, denn der Humor ist schräg, die Musik laut und die Minispielchen zwischendurch geradezu grotesk. Ich gehöre definitiv zu ersteren, wobei mich vor allem die Aufmachung - Stichwort &lt;I&gt;speichern&lt;/I&gt; - und die vielen Retroelemente überzeugt haben.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_3.html#beitrag_77</link>
		<category>No More Heroes</category>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 22:26:32 GMT</pubDate>
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		<title>Endless Ocean: Fortsetzung</title>
		<description>Meine Taucherflossen sind in den letzten Monaten etwas verstaubt, da inzwischen jedoch der Release von &lt;I&gt;Endless Ocean 2&lt;/I&gt; - in Japan erscheint das Spiel Ende September(!) - zunehmend näher rückt, sollte ich bei Gelegenheit noch die verbleibenden weißen Flecken von der Karte wischen. Meeresbewohner, ich bin zurück!</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_7.html#beitrag_76</link>
		<category>Endless Ocean</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_7.html#beitrag_76</comments>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 22:24:32 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Bubble Bobble: Muss man haben</title>
		<description>Wenn's eins für die Spielplattform gibt, muss man sich's einfach gönnen, auch wenn man's schon seit 20 Jahren spielt und somit schon x-fach gekauft hat. Die Rede ist wohl von einem der bekanntesten Spiele &lt;I&gt;ever:&lt;/I&gt; Bubble Bobble. &lt;/P&gt;&lt;P/&gt;&lt;P style="margin:0.5em 0em;padding:0px 40px;background-image:url(http://wiindex.at/images/quote.png);background-repeat:repeat-y;font-style:italic;"&gt;It is the beginning of a fantastic journey!!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;hieß es 1986 in den Spielhallen der Welt, als sich die in Dinosaurier verwandelten Brüder Bubby und Bobby (oder kurz Bub&amp;Bob) auf die Suche nach ihren entführten Eltern machten; 100 Levels gilt es dabei zu überstehen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Die NES-Version war die erste, die für die Wii angeboten wurde, und da diese dem Original sehr nahe ist, hieß es zuschlagen. Da jedoch inzwischen &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_349.html"&gt;Bubble Bobble Plus!&lt;/a&gt; als WiiWare-Titel erschienen ist, sollte man eher auf diese Fassung zurückgreifen, es sei denn, man kann sich von der Pixelgrafik nicht lösen.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_308.html#beitrag_75</link>
		<category>Bubble Bobble</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_308.html#beitrag_75</comments>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 22:13:39 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>IK+: The next Level of Kung-Fu</title>
		<description>Archer MacLeans Auftrag lautete, Kung-Fu-Spiele einen Schritt weiter zu bringen; der Hintergrund war folgender: während sich mit &lt;I&gt;Karate Champ&lt;/I&gt;, &lt;I&gt;Way of the Exploding Fist&lt;/I&gt;, &lt;I&gt;Yi Ar Kung Fu&lt;/I&gt; und eben auch &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_304.html"&gt;International Karate&lt;/a&gt; viele verschiedene Kampfsportspiele auf den Heimcomputern tummelten, waren sie doch alle im Grunde gleich und langsam aber doch wurde dies auch den Spielern bewusst. "Was neues muss her, doch wie kann man das aktuelle verbessern, wenn doch die Realität bereits so gut es ging abgebildet ist?" Diese zentrale Frage wurde bei System 3 an Archer übergeben, der wiederum folgende Lösung fand: es kämpfen nicht zwei sondern &lt;I&gt;drei&lt;/I&gt; gegeneinander. So banal das jetzt klingt, die Auswirklungen auf den Spielspaß waren enorm und besagte Schritt nach vorne somit getan.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;IK+&lt;/I&gt; ist - wie der Name andeutet - ein besseres International Karate, wenngleich das &lt;I&gt;international&lt;/I&gt; nicht mehr wörtlich zu nehmen ist, da es nur mehr eine - sehr lebendige - Kampfarena gibt. Besser nicht nur hinlänglich dem dritten Kämpfer, sondern auch der flüssigeren, schnelleren und präziseren Bewegungen der einzelnen Kämpfer. Als Einzelspieler bevorzuge ich zwar nach wie vor den Vorgänger, sobald man aber zu zweit kämpft, sollte auf IK+ gewechselt werden, denn nichts ist unterhaltsamer, als gemeinsam den Computer in die Mangel zu nehmen, bevor's wirklich ernst wird.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Review im &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=31&amp;page=12"&gt;Zzap64!&lt;/a&gt;: 93%&lt;/I&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_305.html#beitrag_74</link>
		<category>IK+</category>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 21:37:28 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Nyx Quest: Kindred Spirits: heißer Sand</title>
		<description>&lt;I&gt;Nyx Quest&lt;/I&gt; überrascht. Grafisch schlicht aber dennoch erstaunlich beeindruckend, lässt das in Sand- bzw. Erdtönen gehaltene Spiel heißen Sand aus dem Fernseher laufen. Die Figuren werden schwarz gezeichnet und heben sich kontrastreich vom Hintergrund ab. Was als nächstes Auffällt ist die basslastige Musikuntermalung, die zwar etwas abwechslungsreicher hätte ausfallen können, aber nichts desto trotz ihren Zweck erfüllt und eine mystische Stimmung erzeugt.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Worum geht's? Nyx - die weibliche Hauptfigur - stieg vom Himmel herab um ihren Geliebten Ikarus zu finden. Das Unterfangen wird durch die zerbröckelnde Welt und einer unglaublichen Hitze erschwert, jedoch stehen ihr einige Götter mit ihren Kräften bei, sodass einerseits tonnenschwere Felsbrocken verschoben oder aber auch Nyx selbst auf einem kurzen aber kräftigen Windstoß durch die Luft getragen werden kann. Apropos Luft: Nyx kann dank ihrer Flügel auch von selbst einige Meter durch die Lüfte segeln, wenngleich das aber auch die einzige Fähigkeit ist, die sie besitzt; eine einzige Berührung mit dem heißen Sand und einer der wenigen Energiepunkte ist verschwunden.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Gespielt wird mit Wiimote und Nunchuk; letzerer für die Bewegung Nyx'. Die Wiimote wird für die göttlichen Fähigkeiten eingesetzt, d.h. mit dem Pointer werden Windstöße gezeichnet, Feuerbälle eingefangen oder Steinblöcke verschoben. Diese Aufteilung ermöglicht es übrigens auch, &lt;I&gt;Nyx Quest&lt;/I&gt; zu Zweit gemeinsam zu spielen, Teamwork in Reinform quasi.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_297.html#beitrag_73</link>
		<category>Nyx Quest: Kindred Spirits</category>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 20:54:13 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Sonic the Hedgehog 2: Dilemma</title>
		<description>&lt;I&gt;Sonic 2&lt;/I&gt; gilt gemeinhin als bestes Spiel des blauen Igels und da ich bis dato - mit Ausnahme von &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_45.html"&gt;Secret Rings&lt;/a&gt; - noch keinen Kontakt mit dem Sega-Maskotchen hatte, wollte ich beim Antesten der Serie auf Nummer sicher gehen. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Wie erwartet spielt sich Sonic 2 - wenn auch die Geschwindigkeit anfangs durchaus mehr als gewöhnungsbedürftig war - super. Ein Dilemma ist jetzt jedoch, dass ich nicht weiß, wie ich nun nach dem großartigen zweiten Teil, den grafisch/spielerisch/wasAuchImmer unterlegenen ersten Teil noch lieben lernen soll? Einzig legitime Lösung ist, den zweiten ab sofort und so lange ad Akta zu legen, bis ich vom ersten genug hab. </description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_347.html#beitrag_72</link>
		<category>Sonic the Hedgehog 2</category>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 16:49:18 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>The Last Ninja 3: Finale der Ninja-Trilogie</title>
		<description>&lt;I&gt;Last Ninja 3 - Real Hatred is Timeless&lt;/I&gt;, alleine der Titel des Spiels plus die geniale Introsequenz - ja &lt;I&gt;damals&lt;/I&gt; verfügte höchstens jedes 100. Spiel über ein Intro - sollten Grund genug sein, sich neben dem bahnbrechenden ersten und dem überwältigenden zweiten &lt;I&gt;Last Ninja&lt;/I&gt; auch das Finale der Trilogie in seinem virtuellen Schrank zu stellen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Nüchtern betrachtet ist Ninja 3 leider der schlechteste Teil der Reihe, denn obwohl es grafisch erneut ein Eck besser als der Vorgänger ist, besitzt es leider nicht nur eine schwammige Steuerung, sondern auch eine undurchschaubare Kollisionsroutine, sodass man schnell mal ungewollt von einer Klippe stürzt oder minutenlang vergeblich einen Gegenstand aufzuheben versucht.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Review im &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=71&amp;page=12"&gt;Zzap64!&lt;/a&gt;: 93%&lt;/I&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_303.html#beitrag_71</link>
		<category>The Last Ninja 3</category>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 15:45:23 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>The Last Ninja 2: New York Ninja</title>
		<description>Nach dem überwältigendem Erfolg des ersten &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_301.html"&gt;The Last Ninja&lt;/a&gt; ließ &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.system3.com"&gt;System 3&lt;/a&gt; sich nicht lange bitten und veröffentlichte ein Jahr später einen Nachfolger. &lt;I&gt;Last Ninja 2 - Back With a Vengeance&lt;/I&gt; hieß das gute Stück und System 3 gelang es damit, den ersten Teil nicht nur grafisch und spielerisch zu übertrumpfen, sondern setzte musikalisch auch noch eines drauf.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Storytechnisch ist's typisch 80er - Stichwort Zeitreise. Kunitoki gelang die Flucht ins 20. Jahrhundert und dem Helden der Serie bleibt in Folge dessen ebenfalls nichts anderes übrig als einige Jahrhunderte zu überspringen. Auch örtlich gibt's eine Veränderung denn statt in Japan kreuzen sich die Wege der beiden mitten in New York.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Spielerisch bleibt alles beim alten, d.h. Unmengen von Gegnern töten, einige Gegenstände sammeln und gelegentlich die ein oder andere Sprungeinlage meistern. Hervorzuheben ist, dass letzteres nicht mehr so pixelgenau gehandhabt wird und generell die Steuerung leichter von der Hand geht.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Maestro, Musik!&lt;BR&gt;Wer nichts mit dem Spielprinzip anfangen kann, sollte dennoch die 500 WiiPoints auslegen, denn alleine die musikalische Untermalung ist das Geld wert.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Review im &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=41&amp;page=16"&gt;Zzap64!&lt;/a&gt;: 94%&lt;/I&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_302.html#beitrag_70</link>
		<category>The Last Ninja 2</category>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 15:29:50 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Driift Mania: Arcade-Feeling</title>
		<description>&lt;I&gt;Danny Sullivan's Indy Heat&lt;/I&gt;, &lt;I&gt;Super Sprint&lt;/I&gt; und &lt;I&gt;Badlands&lt;/I&gt; sollten jedem Spieler ein Begriff sein, wenn nicht bitte sofort im Netz stöbern und ein paar Runden probieren. Die Kenntnis von &lt;I&gt;BMX-Simulator&lt;/I&gt; bzw. &lt;I&gt;Super Off-Road&lt;/I&gt; lass ich jetzt auch mal gelten.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Driift&lt;/I&gt; ist nichts anderes und - jetzt das Gute daran - möchte auch nichts anderes sein, als eben ein einfacher, schnell zu spielender Single-Screen-Multiplayer-Racer, nicht mehr und nicht weniger.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Die Kurse sind übersichtlich und doch vollgepackt mit Schanzen, Pfützen und Unebenheiten sowie schnelle Steilkurven, Engstellen für Drängeleien und lange Gerade zum Beschleunigen.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_343.html#beitrag_69</link>
		<category>Driift Mania</category>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 14:44:48 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Donkey Kong Country: Revolutionär</title>
		<description>&lt;I&gt;Donkey Kong Country&lt;/I&gt; ist ein in mehrerer Hinsicht bemerkenswertes Spiel. Zum einen brachte es weltweit die Gerüchteküchen zum Brodeln, als Nintendo erste Bilder davon zeigte. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;"Das ist ein Spiel für Project Reality"&lt;/I&gt; hieß es und &lt;I&gt;"Grafisch ein Quantensprung!"&lt;/I&gt; wurde getuschelt. Dann ließ Nintendo die Bombe platzen: &lt;I&gt;DKC&lt;/I&gt; ist ein Spiel für den &lt;I&gt;Super Nintendo&lt;/I&gt;, und - wie sagt man so schön - der Rest ist Geschichte. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Das Dreamteam Rare &amp; Nintendo schufen ein perfektes 2D-Jump'n'Run das nicht nur grafisch einiges hermachte, sondern auch bezüglich Leveldesign, Musik und Spielspaß auf ganzer Linie überzeugte. Weiters ist faszinierend, dass Rare die üblichen Spielinfos wie Leben und gesammelte Bananen immer nur für ein paar Sekunden einblendet, und das immer nur dann, wenn sich eben jene Werte verändern. Das hört sich jetzt vielleicht nicht wirklich bahnbrechend an - und wahrscheinlich ist's 90% der Spieler auch nie wirklich aufgefallen - doch durch dieses Feature verliert man sich noch leichter in der Welt des berühmten Donkey Kong, da man eben nur diese sieht.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;DKC bietet die üblichen Level-Varianten (Dschungel, Höhle, Eis, Unterwasser etc.), mit neuen Ideen (Fässer, Stop'n'Go etc.) versetzt und in opulenter Aufmachung. Alleine die ersten beiden Levels sind grafische Meisterwerke, die nicht nur das bisher da gewesene in den Schatten stellte, sondern auch innerhalb der ersten Minuten die Welt von DKC &lt;I&gt;real&lt;/I&gt; erscheinen ließ; sowohl die Abenddämmerung am Ende von Level 1, als auch der Platzregen in Level 2 haben sich mit Gewissheit in Köpfe aller DKC-Spieler eingebrannt.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_310.html#beitrag_68</link>
		<category>Donkey Kong Country</category>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 11:41:19 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Bit.Trip: Core: This is Hardcore</title>
		<description>Das bis dato von mir als schwer eingestufte &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_293.html"&gt;Bit.Trip Beat&lt;/a&gt; entpuppt sich nach der ersten Runde &lt;I&gt;Bit.Trip Core&lt;/I&gt; als wahrer &lt;I&gt;Lercherlschaß&lt;/I&gt;, denn Core geht einen bzw. eigentlich drei Schritte weiter und bombadriert den Spieler aus allen vier Himmelsrichtungen mit Bits. Dementsprechend wurde auch das Abwehren modifiziert, dass nun nichtmehr über ein Pong-ähnliches Paddle gelöst wird, sondern durch vom Spieler aktivierbare Lasersperren, ausgehend von der Bildschirmmitte nach oben, unten, rechts und links.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Selbstredend war die erste Runde ein wahrer Flash an Schwierigkeit, jedoch ist ein gutes Taktgefühl schon - wie bei &lt;I&gt;Beat&lt;/I&gt; - die halbe Miete und in der zweiten Runde hielt ich's gleich doppelt so lange durch.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Für alle die Herausforderungen lieben ein Muss; vor allem bei einen Preis von 600 WiiPoints.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_346.html#beitrag_67</link>
		<category>Bit.Trip: Core</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_346.html#beitrag_67</comments>
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		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 15:56:07 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>World Games: Memory Lane</title>
		<description>&lt;A href="http://c64screenshots.com/#world_games"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/world-games.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Epyx. Eine Entwicklerlegende aus den Zeiten des Heimcomputers. Mehrere Meilensteine in der Geschichte der Videospiele stammen aus diesem Hause, angefangen bei &lt;I&gt;Impossible Mission&lt;/I&gt; über Pitstop II bis hin zu den den Spielen der legendären &lt;I&gt;Games&lt;/I&gt;-Reihe. Nachdem die olympischen Spiele bereits mehrfach durch diverse Winter bzw. Sommer Games - ebenfalls als &lt;I&gt;Virtual Consol&lt;/I&gt;-Download erhältlich - abgedeckt wurden, suchte man nach neuen Rahmenhandlungen für die allseits beliebten Minispielesammlungen - ja, Minispielesammlungen gibt's nicht erst seit Einführung der Wii &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Erster Ausreißer waren die &lt;I&gt;World Games&lt;/I&gt; die die Spieler in den gebotenen acht Disziplinen rund um die Welt führen. Die Sportarten selbst sind - mit ein/zwei Ausnahmen - hinlänglich bekannt. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Meine Favoriten:&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Klippenspringen in Mexiko&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Fässerspringen in Deutschland&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Gewichtheben in Russland&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Sumo-Ringen in Japan&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Baumstammweitwurf in Schottland&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;P&gt;und der Rest:&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Bullenreiten in den USA&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Slalom in Frankreich&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Baumstammlaufen in Kanada&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Review im &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=19&amp;page=20"&gt;Zzap64!&lt;/a&gt;: 98%&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_324.html#beitrag_66</link>
		<category>World Games</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_324.html#beitrag_66</comments>
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		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 19:01:36 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Yoshi's Story: Yoshi's Island? Yoshi's Story?</title>
		<description>&lt;I&gt;Story&lt;/I&gt; ist der Nachfolger von &lt;I&gt;Island&lt;/I&gt; das wiederum der Nachfolger von &lt;I&gt;Super Mario World&lt;/I&gt; war. &lt;I&gt;Yoshi's Island&lt;/I&gt;? &lt;I&gt;Super Mario World &lt;B&gt;2&lt;/B&gt;&lt;/I&gt;? &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Was, noch nie gehört? Ja, das kann passieren, vor allem weil &lt;I&gt;Island&lt;/I&gt; eines der letzten Spiele für den SNES war. Leider ist in Folge dessen dieses kleine Meisterwerk - verbirgt sich dahinter eines der schönsten, abwechslungsreichsten und lustigsten Spiele des SNES; nein, nicht nur des SNES, &lt;I&gt;aller&lt;/I&gt; Nintendo-Konsolen - an vielen sang und klanglos vorbeigegangen und allem Anschein nach wird das wohl auch noch einige Zeit so bleiben, denn bis dato ist es noch nicht für die &lt;I&gt;Virtual Console&lt;/I&gt; veröffentlicht worden. Nintendo, schämt euch.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Egal, dachte ich mir, &lt;I&gt;Island&lt;/I&gt; kenne ich ja bereits, den Nachfolger jedoch nicht, also blind zugeschlagen und... na ja, sehr seltsam das Ganze. Ebenfalls quietschbunt, aber ohne Stil. Ebenfalls kindisch, aber ohne dem gewissen Extra. Vom Spielprinzip her ähnlich, aber dann doch ganz anders. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Irgendwie erweckt &lt;I&gt;Yoshi's Story&lt;/I&gt; den Eindruck, dass es exakt auf eine Zielgruppe hin entwickelt und optimiert worden ist: Kindergartenkinder. Die Musik ist (zu) freundlich und zum gemeinsamen Summen/Singen einladend, die Grafik bunter als bunt, das Ziel des Spiels auf ein einfaches &lt;I&gt;sammle 35(?) der 7.000 verteilten Früchte auf und tu dir bitte nicht allzu weh dabei&lt;/I&gt; reduziert. Wäh! Ein zweites Wäh! noch hinterher, da ich mir auch beim besten Willen nicht vorstellen kann, dass es einem Kindergartenkind gefallen könnte, quasi voll vorbeientwickelt und zwar nicht nur an den bestehenden Fans vorbei, sondern generell an allen, die auch nur irgendetwas mit Videospielen am Hut haben.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_325.html#beitrag_65</link>
		<category>Yoshi's Story</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_325.html#beitrag_65</comments>
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		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 18:02:28 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Dungeon Explorer: Dungeons &amp; Dungeons</title>
		<description>Das Genre der &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_crawler"&gt;Dungeon Crawler&lt;/a&gt; hab ich ja besonders gern, egal ob &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/dos/dungeon-hack"&gt;Dungeon Hack&lt;/a&gt;, &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/gauntlet"&gt;Gauntlet&lt;/a&gt; oder &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.elderscrolls.com/tenth_anniv/tenth_anniv-daggerfall.htm"&gt;Daggerfall&lt;/a&gt; das allseits berüchtigte &lt;I&gt;nur-noch-schnell-ein-weiteres-Dungeon&lt;/I&gt;-Gefühl stellt sich meist unmittelbar ein.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;So, für die Wii gibt's &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_174.html"&gt;Baroque&lt;/a&gt; und &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_163.html"&gt;Alien Syndrome&lt;/a&gt;, doch für eine kurze Metzelei zwischendurch sind beide etwas zu modern/komplex/wasAuchImmer, jedenfalls halt nicht genug &lt;I&gt;oldschool&lt;/I&gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Das mir bis vor ein paar Tagen gänzlich unbekannte &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://vc-pce.com/eur/g/title/dungeon.html"&gt;Dungeon Explorer&lt;/a&gt; für die &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/PC_Engine"&gt;PC-Engine&lt;/a&gt; (aka &lt;I&gt;Turbo Grafx-16&lt;/I&gt;) soll jetzt genau diese Lücke füllen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Die ersten Runden sind vielversprechend: zum einen gibt es acht verschiedene Klassen zur Auswahl und zum anderen läuft das Spiel ziemlich straight-forward ab; einzig die Hintergrundmusik wird mit der Zeit nervig, doch daran ist man eigentlich selbst Schuld, denn als &lt;I&gt;Barde&lt;/I&gt; könnte man diese per Zauberspruch verändern - ja, richtig gelesen. Wenn das mal nicht genial ist?!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Noch was: das Spiel kann (lokal) auch zu fünft(!) gespielt werden, also: Freiwilligte vortreten &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_351.html#beitrag_86</link>
		<category>Dungeon Explorer</category>
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		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 18:59:01 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Cursed Mountain: Nochmals Gesten</title>
		<description>So, wenn man sich etwas mehr an den Bewegungen der Spielfigur orientiert, also die einzelnen Gesten schön gleichmäßig und ausladend und nicht - wie gewohnt - ruckartig aus dem Handgelenk ausführt, funktioniert das Kämpfen in Cursed Mountain überraschend gut. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Außerdem sollte man während einer Auseinandersetzung auch tunlichst vermeiden, wie angewurzelt irgendwo stehenzubleiben, da man dann schneller als einen lieb ist, von alles Seiten angegriffen wird, was einem wiederum mehr Lebensenergie kostet, als man zur Verfügung hat.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_350.html#beitrag_85</link>
		<category>Cursed Mountain</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_350.html#beitrag_85</comments>
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		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 16:55:40 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Cursed Mountain: Gesten</title>
		<description>Kann es sein, dass die &lt;I&gt;Nunchuk-nach-vor&lt;/I&gt;-Geste nur hin und wieder funktioniert? Da die Kämpfe inzwischen deutlich komplexer geworden sind (mehrere Gegner; Bannkreis; mehrere Gesten pro Gegner) wird das zusehens zu einem ersten Problem.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_350.html#beitrag_64</link>
		<category>Cursed Mountain</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_350.html#beitrag_64</comments>
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		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 21:10:12 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Cursed Mountain: Austrian Horror</title>
		<description>Kurz vorweg: das Spiel wurde zwar unter der Federführung von &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.deepsilver.com"&gt;Deep Silver Vienna&lt;/a&gt; erstellt, jedoch waren &lt;I&gt;236 Leute aus 16 Firmen in 14 Ländern&lt;/I&gt; beteiligt, sodass es mMn nicht wirklich mehr ein - so wie's die österreichische Presse durch die Bank kolportiert - &lt;I&gt;österreichisches&lt;/I&gt; Spiel ist, aber egal.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/cursed-mountain.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/200_cursed-mountain.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Die Horror-Spiele sind auf der Wii ja durchwegs Action-lastig. Neben &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_18.html"&gt;RE4&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_234.html"&gt;RE:UC&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_270.html"&gt;Onechanbara&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_148.html"&gt;Dead Rising&lt;/a&gt; sowie den Spielen der &lt;I&gt;House of the Dead&lt;/I&gt;-Reihe &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_9.html"&gt; 2&amp;3 Return&lt;/a&gt; und &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_149.html"&gt;Overkill&lt;/a&gt; als auch dem Teenie-Horror &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_228.html"&gt;Obscure 2&lt;/a&gt; und dem umstrittenen &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_132.html"&gt;Manhunt 2&lt;/a&gt; gibt's derzeit eigentlich nur das neu verwurstete &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_333.html"&gt;Ur-Resident-Evil&lt;/a&gt; das etwas subtiler angelegt ist. &lt;I&gt;Cursed Mountain&lt;/I&gt; schlägt nun auch voll in diese Kerbe und erzeugt mit seiner sehr filmischen Art für Grusel der feinsten Sorte. Die Kamera schwebt nicht immer starr einige Meter hinter dem Helden des Spiels, sondern wechselt gelegentlich in eine Totale bzw. beschwört durch starre Positionen den Charme vergangener Spieleperlen à la &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/dos/alone-in-the-dark"&gt;Alone in the Dark&lt;/a&gt; und dem oben erwähnten &lt;A href="http://www.mobygames.com/game/playstation/resident-evil"&gt;Resident Evil&lt;/a&gt; herauf. Auch akustisch gibt's statt der üblichen bombastischen Untermalung eine an Sam Raimis &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.imdb.com/title/tt0083907/"&gt;Evil Dead&lt;/a&gt; bzw. Franklin Schaffners &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.imdb.com/title/tt0063442/"&gt;Plant of the Apes&lt;/a&gt; erinnernde, experimentellere Untermalung, die hervorragend zur Stimmung des Spiel passt. Weiters erwähnenswert ist die Farbgestaltung oder vielmehr die ebenfalls subtil eingesetzten Spielereien mit der Farbsättigung. Fast unbemerkt wechselt die Spielwelt von einer farbigen in eine farblose und löst so beim Spielen zusätzliches Unbehagen aus.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Das auf &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://oe3.orf.at/gamecheck/stories/383815/"&gt;Ö3&lt;/a&gt; - mein Gott, warum verlinke ich auch noch drauf?! Mangelnde Massentauglichkeit WTF? - angekreidete zähe Spieltempo zerrt übrigens in keinster Weise an meinen Nerven, sondern ist hinsichtlich dem Setting des Spiels mehr als stimmig. Über 5.000m Seehöhe, hallo?!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Genug geplaudert, draußen ist's inzwischen dunkel, sodass einer weiteren Runde &lt;I&gt;Cursed Mountain&lt;/I&gt; nichts im Wege steht &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_350.html#beitrag_63</link>
		<category>Cursed Mountain</category>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:41:56 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Sam &amp; Max - Season One: You crack me up, little buddy!</title>
		<description>Fantastisch! Nachdem ich mit &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_342_Tales+of+Monkey+Island+-+Chapter+1.html"&gt;ToMI&lt;/a&gt; wieder auf den Geschmack gekommen bin - &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/curse-of-monkey-island"&gt;CoMI&lt;/a&gt;, &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/maniac-mansion-day-of-the-tentacle"&gt;DotT&lt;/a&gt;, &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/gabriel-knight-sins-of-the-fathers"&gt;Gabriel Knight&lt;/a&gt;, &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/windows/blade-runner"&gt;Blade Runner&lt;/a&gt;, &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/circle-of-blood"&gt;Baphomets Fluch&lt;/a&gt; sowie &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/sam-max-hit-the-road"&gt;S&amp;M Hit the Road&lt;/a&gt; sind aus den 90(!), einfach unglaublich - bin ich inzwischen bei Episode drei der ersten Staffel. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Staffel? Episode? Ja, &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.telltalegames.com/"&gt;Telltale Games&lt;/a&gt; - übrigens eine Gruppe ehemaliger LucasArts-Mitarbeiter - bringen ihre Spiele im oftmals verschrienen Episodenformat raus. Anders als im Action-Genre (vgl. &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/SiN_Episodes"&gt;SIN&lt;/a&gt;, &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_One"&gt;Half Life&lt;/a&gt;) funktioniert jedoch die Stückelung besser als erwartet. Während &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_342_Tales+of+Monkey+Island+-+Chapter+1.html"&gt;ToMI&lt;/a&gt; eine lange Story in 5 Kapiteln erzählt, handelt es sich bei &lt;I&gt;Sam &amp; Max&lt;/I&gt; um sechs abgeschlossene Stories ähnlich einer TV-Serie (Running Gags inklusive).&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/skinbody.jpg"&gt;&lt;B&gt;Wie spielt sich's?&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Kurzum: super. Die Episoden sind alle gleich konzipiert, d.h. es gibt einen Vorspann, 2 Min. Slapstick bis zum Anruf vom Kommissariat, dann die Story selbst, Nebendarsteller wie Sybill, Bosko und die Soda-Poppers sind - bisher - auch immer mit von der Partie und nach der Auflösung des Falls rollen Credits. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Die Steuerung per WiiMote geht leichter von der Hand als mit einer Maus und lässt sich mit bequemem auf-der-Couch-lümmeln wunderbar kombinieren. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Apropos kombinieren, die Rätsel sind durchwegs logisch und herrlich schräg - ich sag nur &lt;I&gt;Skinbodies&lt;/I&gt; (siehe Bild).&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Eins noch, die UK-Fassung enthält zwar die deutsche Synchronisation, diese ist jedoch fehlerhaft implementiert und man bekommt leider nicht nur zu schnelle Untertitel, sondern auch abgeschnittene Dialoge serviert. Wer also nicht auf Englisch umschwenken kann/möchte, sollte sich besser die in AT/DE/CH erhältliche Fassung zulegen.&lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_136.html#beitrag_62</link>
		<category>Sam &amp; Max - Season One</category>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 20:44:02 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Arkanoid Plus!: 31 levels - 99:59:99 - 34.100 punkte</title>
		<description>&lt;A href="http://wiindex.at/pix/arkanoid.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/300_arkanoid.jpg"&gt;&lt;/a&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_345.html#beitrag_61</link>
		<category>Arkanoid Plus!</category>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 20:18:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Arkanoid Plus!: &lt;I&gt;The Time and Era of this Story is UNKNOWN&lt;/I&gt;</title>
		<description>Mit &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/wiiware/arkanoid_plus_14411.html"&gt;Arkanoid Plus!&lt;/a&gt; kommt ein weiterer &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Taito"&gt;Taito&lt;/a&gt;-Klassiker per Wiiware direkt aus den &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/1980er"&gt;80er&lt;/a&gt; auf die Wii.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Der &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Breakout_%28video_game%29"&gt;Breakout&lt;/a&gt;-Klon brachte viele Neuerungen, die inzwischen nicht mehr aus dem Bat'n'Ball-Genre wegzudenken sind. Nicht nur die abwechslungsreich gestalteten Levels und die unterschiedlichen Steine begründeten den Erfolg von Arkanoid, sondern vor allem die vielen Extras die das Raumschiff des Spieler verändern, angefangen von &lt;B&gt;E&lt;/B&gt;xtend über &lt;B&gt;L&lt;/B&gt;aser bis hin zu &lt;B&gt;C&lt;/B&gt;atch und &lt;B&gt;D&lt;/B&gt;... reichen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Wenn auch Neulinge die ersten Runden wohl eher als schwierig und demotivierend ansehen, kann fast keiner ganz die Finger von Arkanoid lassen, denn "so schwer kann's doch nicht sein, dass ich das Level schaff'" und schon ist man mitten drinnen.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_345.html#beitrag_60</link>
		<category>Arkanoid Plus!</category>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 19:23:07 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Mario Kart Wii: Fun-Racer</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/mkw-blue-shell.jpg"&gt;&lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/super-mario-kart"&gt;Super Mario Kart&lt;/a&gt; auf dem SNES ist ja mMn noch immer der beste Teil der &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game-group/mario-kart-series"&gt;Serie&lt;/a&gt;: einerseits waren die Kurse mehr als stimmig und andererseits der Battle-Modus schnell und vor allem übersichtlich. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/n64/mario-kart-64"&gt;Mario Kart 64&lt;/a&gt; scheiterte daran, &lt;I&gt;bigger and better&lt;/I&gt; sein zu wollen. Zugegeben, spaßig war's dennoch.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/wii/mario_kart_wii_7387.html"&gt;Mario Kart Wii&lt;/a&gt; spielt sich (leider) wie die 64er Variante. Sicher, die Steuerung ist sowohl präzise als auch intuitiv, doch irgendwie stört mich die fehlende Kürze der Tracks des ersten Teils; was ich damit sagen will ist, dass sich die Rennen ewig dahinziehen und sich die Spieler nach der ersten Runde derart verteilen, dass man von den Mitstreitern nicht mehr viel mitbekommt - sofern man nicht &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.penny-arcade.com/comic/2008/4/25/"&gt;erster&lt;/a&gt; ist.&lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_6.html#beitrag_59</link>
		<category>Mario Kart Wii</category>
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		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 21:10:52 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Sam &amp; Max - Season One: Nachschub</title>
		<description>So, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_342.html"&gt;Nachschub&lt;/a&gt; ist eingetroffen &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/smile.gif" alt=""&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_136.html#beitrag_58</link>
		<category>Sam &amp; Max - Season One</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_136.html#beitrag_58</comments>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 18:39:39 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Bit.Trip: Beat: &lt;I&gt;schwer&lt;/I&gt; ist ein Hilfsausdruck</title>
		<description>Für Spiele, die mich in einen meditativen Zustand versetzen - siehe auch &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_306.html"&gt;Columns&lt;/a&gt;, &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_294.html"&gt;Tetris&lt;/a&gt; oder auch &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_7.html"&gt;Endless Ocean&lt;/a&gt; - hab ich ja einen Spezialplatz in meinem Spielerherzen. &lt;I&gt;Bit Trip: Beat&lt;/I&gt; wurde da auch innerhalb kürzester Zeit aufgenommen, denn ohne tranceähnlichem Spielen wird man wohl oder über nicht wirklich weit kommen...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Vom Style her ist &lt;I&gt;Retro&lt;/I&gt; wohl die Richtige Beschreibung; vom Typus ist's &lt;I&gt;Rythmus&lt;/I&gt; und bezüglich Spielspaß fällt mir jetzt auf die Schnelle &lt;I&gt;lohnend&lt;/I&gt; ein. Was auf den ersten Blick wie Pong auf Drogen aussieht, entpuppt sich nach der ersten selbstgespielten Runde als komplett was anderes. Ja, man steuert wie bei Pong einen Paddle rauf und runter um die von rechts kommenden Pixel zurückzuschlagen, doch &lt;I&gt;BT:B&lt;/I&gt; hat jetzt überhaupt nix mit Tennis zu tun, sondern eher mit &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Shoot_%E2%80%99em_up"&gt;Shoot'em Ups&lt;/a&gt; à la &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/r-type"&gt;R-Type&lt;/a&gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt; &lt;A href="http://wiindex.at/pix/bit-trip-beat.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/200_bit-trip-beat.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Verwirrt? &lt;BR&gt;Ok, andersrum. Ziel ist es nicht &lt;I&gt;einen&lt;/I&gt; Ball so lange wie möglich zurückzuspielen, sondern eine Welle von Bällen nach der anderen zu reflektieren, wobei sich die Bälle in ihrer Geschwindigkeit, Richtung, Verhalten u.a. unterscheiden und so dem Spieler ein gewisses Maß an Gedächtnisleistung abverlangt wird.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Die musikalische Untermalung wird ebenfalls vom spielerischen Können beeinflusst, denn die erfolgreich retournierten Pixel geben alle unterschiedliche Töne von sich, die wiederum die Hintergrundmusik vervollständigen. Nicht erwischte Pixel wiederum werden mit einem lauten und dumpfen Beat quasi verstimmt kommentiert. </description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_293.html#beitrag_57</link>
		<category>Bit.Trip: Beat</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_293.html#beitrag_57</comments>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 19:40:49 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Tetris Party: gewohnt gut</title>
		<description>&lt;I&gt;Tetris&lt;/I&gt; kennt man - sogar, wenn man mit Videospielen nichts am Hut hat. Steine die von oben in ein Spielfeld purzeln; Reihen, die sich auflösen sobald sie vollständig sind; russische Musik; GameBoy.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Tetris Party&lt;/I&gt; ist genau das und noch viel mehr, denn geboten werden stolze 18 Varianten, wobei hier aber festgehalten werden muss, dass man wirklich jede noch so kleine Variation zu zählen hat, um auf diese beeindruckende Zahl zu kommen. Egal.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Marathon&lt;/I&gt; ist die klassische Variante: bis zu Level 15 soviele Punkte sammeln wie nur irgendwie möglich. Tetrise - also vier Reihen auf einmal auflösen - ist quasi Pflicht um in der Highscore mitmischen zu können.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Feldkletterer&lt;/I&gt;: super. Auf dem Spielfeld läuft ein kleines Strichmänchen hin und her und wartet darauf, dass ihm eine Treppe gebaut wird, sodass es die ganz oben platzierte Ziellinie erreichen kann. Lines auflösen verkommt zum absoluten No-Go da kontraproduktiv; präzises und vor allem auch gut getimetes Anordnen der Steine sind das A-und-O. Wärend dem ganzen Rotieren und verschieben der Steine sollte man aber unbedingt auch den Feldkletterer im Auge haben, denn dieser mag es ganz und gar nicht, wenn einer der schweren &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tetromino"&gt;Tetrominos&lt;/a&gt; auf den Kopf geworfen wird. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Die anderen Varianten sind jetzt nicht unbedingt mein Geschmack, aber um ehrlich zu sein, hätte mir ein stinknormales Tetris (inkl. Multiplayermodus) auch gereicht.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Noch ein Wort bezüglich Bewertung: den vorhanden Platz am Fernseher hätte man sicher noch ein eizerl besser ausnützen können und auch generell ist die Grafik ab und an mehr Ablenkung als Hintergrund, andererseits ist 8/10 eh ein super Ergebnis.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_294.html#beitrag_56</link>
		<category>Tetris Party</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_294.html#beitrag_56</comments>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 19:35:20 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>WiiPlay: Mitgekauft</title>
		<description>Ich vermute mal, dass es vielen[1] so gegangen ist: man steht im Geschäft, kauft sich eine Wii und hat dabei sofort im Kopf, dass sowieso auch eine zweite Wii-Mote angeschafft werden muss. Ein Blick ins Regal verrät uns: Wii-Mote = &#8364; 35; WiiPlay (quasi Wii-Mote &lt;I&gt;und&lt;/I&gt; das vielverprechende Nintendo WiiIrgendwas Spiel &lt;I&gt;WiiPlay&lt;/I&gt;) = &#8364; 40. Keine Sekunde später latscht man dann mit Wii, WiiPlay sowie ein-zwei zusätzlichen Spielen und eventuell einem Classic Controller - sicher ist sicher; man möchte ja auch die alten Klassiker per &lt;I&gt;Virtual Console&lt;/I&gt; spielen - zur Kassa und hat dabei tief innen drinnen die kindlichste Freude seit Jahren. OK, vielen arbeitenden Tweens und 30somethings die die Wii für &lt;I&gt;sich selbst&lt;/I&gt; und nicht für den Nachwuchs gekauft haben, wird's so gegangen sein.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Nach unzähligen wunderbar unterhaltsamen &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_328.html"&gt;WiiSports&lt;/a&gt;-Runden legt man die &lt;I&gt;WiiPlay&lt;/I&gt;-CD ein und ... nix. Pausenfüller, Minigames mit 0 Tiefgang offenbaren sich dem Spieler, die im Glanze der &lt;I&gt;WiiSports&lt;/I&gt;-Spielchen nicht nur billig wirken, sondern ein riesen WTF hervorrufen. Sicher, Tischtennis ist eh spielbar und das Kuhrennen auch, aber erwartet hätte man sich schon etwas mehr.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Nach dem Schock folgt jedoch sofortige Erleichterung: eh nur &#8364; 5 gekostet. Phu. Na dann.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;[1] lt. &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.vgchartz.com/swlaunch.php?reg1=All&amp;game1=Wii+Play+-+Wii&amp;reg2=All&amp;game2=Wii+Sports+-+Wii&amp;reg3=All&amp;game3=&amp;weeks=147"&gt;VGChartz.com&lt;/a&gt; wurden bis dato 23 Mio. Stück von WiiPlay verkauft&lt;/I&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_329.html#beitrag_55</link>
		<category>WiiPlay</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_329.html#beitrag_55</comments>
		<guid isPermaLink="true">http://wiindex.at/benjamin_329.html#beitrag_55</guid>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 18:49:18 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Puzzle Bobble Plus: Bub and Bob are back!</title>
		<description>&lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/bust-a-move"&gt;Puzzle Bobble&lt;/a&gt; (auch unter dem Namen &lt;I&gt;Bust-a-Move&lt;/I&gt; bekannt) gehört ja zu jener Gruppe von Spielen, die jeder kennt und auch scho nmal gespielt hat, aber kaum einer weiß wenn man ihn darauf anspricht, wie das Spiel überhaupt heißt, geschweige denn, ob jetzt das Original oder doch nur eine billige Flash-Kopie gespielt wurde. Leider. Auch Bub&amp;Bob - sofern die beiden in der gespielten Variante auftauchen - bleiben unerkannt, und das, obwohl es die Helden von &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/bubble-bobble"&gt;Bubble Bobble&lt;/a&gt; sind. Was? auch noch nie gehört? Eine Schande, ehrlich.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;So, für alle die ich jetzt noch nicht verscheucht hab: Puzzle Bobble ist ein geniales Arcade-Puzzle-Spiel mit enormen Suchfaktor. Das Spielprinzip ist - wie so oft - mehr als einfach. Ein vorgegebener Haufen von bunten Blasen muss aufgelöst werden, indem man der Reihe nach weitere hinzufügt; drei sich berührende Blasen gleicher Farbe lösen sich auf, alle daran hängenden verschwinden ebenfalls. Ist das Spielfeld leer geräumt, ist das Level geschafft.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Für die Wii selbst gibt's auch schon eine Puzzle Bobble-Version, die jedoch - sofern man den &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.metacritic.com/games/platforms/wii/bustamovebash"&gt;Reviews&lt;/a&gt; im Netz glauben kann - mehr als schlecht sein soll; eine umso größere Freude ist es, dass &lt;I&gt;Puzzle Bobble Plus&lt;/I&gt; sich an die Arcadespiele anlehnt und keinerlei halbherzig umgesetzte Wiimote-Pointer-Steuerung verpasst bekommen hat; es spielt sich also wie gewohnt und wie's sich's mMn auch gehört per Steuerkreuz und Feuerknopf.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_299.html#beitrag_54</link>
		<category>Puzzle Bobble Plus</category>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 23:38:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Die Simpsons - Das Spiel: Korrektur</title>
		<description>Den vorigen Eintrag hab ich - lt. den untenstehenden Zeiten - ganze elf(!) Monate nach der letzen Partie geschrieben; sowas sollte ich in Zukunft unterlassen, denn heute hab ich doch glatt das Spiel angeworfen ... und bin jetzt maßlos enttäuscht. Die Grafik ist teils schlimmer als auf dem N64, die Kamera nicht nur nervig, sondern eine wahre Katastrophe und der Spielspaß in Folge dessen nach zwei Minuten verschwunden.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Einziger Lichtblick war die heute gespielte &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/gauntlet"&gt;Gauntlet&lt;/a&gt;-Sequenz; wär doch nur das ganze Spiel so. OK, die Videosequenzen - eigentlich ein Wahnsinn, wenn man sich's kurz mal durchdenkt - sind auch sehenswert, doch das kann man wohl auch von einer Zeichentrick-Versoftung erwarten, nicht?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Die Bewertung hab ich jetzt kurzerhand von 5/10 auf 3/10 zurückgestutzt; sorry Simpsons, das musste jetzt einfach sein.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_153.html#beitrag_53</link>
		<category>Die Simpsons - Das Spiel</category>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 23:05:27 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>World of Goo: Bits&amp;Bytes</title>
		<description>Noch ein paar Extras:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;Videos&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.gametrailers.com/player/46507.html"&gt;Making The Art&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.gametrailers.com/video/behind-the-world-of-goo/46507"&gt;Behind the Scenes width 2D-Boy&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;Downloads&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://kylegabler.com/WorldOfGooSoundtrack/"&gt;Soundtrack&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;P&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_289.html#beitrag_52</link>
		<category>World of Goo</category>
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		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 22:52:29 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>World of Goo: Indipendent-Helden</title>
		<description>Zwei junge Männer verbringen unzähligen Stunden in diversen Kaffeehäusern und Bibliotheken - Gratis-WLAN(!) - um ein Spiel zu programmieren; ein Spiel, für das die beiden lange keinen Publisher finden bis sie auf diversen (Indi-)Spiele-Messen unzählig Preise abstauben und praktisch über Nacht bekannt werden. Die Rede ist von &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://2dboy.com/"&gt;2D Boy&lt;/a&gt; und ihrem Spiel &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://worldofgoo.com/"&gt;World of Goo&lt;/a&gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Spielerisch ist's simple: durch Kombination von Goo-Bällen baut man sich Türme und Brücken um eines der Rohre, die in der Goo-Welt so mir-nichts-dir-nichts aufgetaucht sind, zu erreichen; selbstverständlich muss ressourcenschonend gebaut werden, da einerseits nur eine begrenzte Anzahl von Goo-Bällen pro Level vorhanden sind und andererseits auch eine gewisse Mindestanzahl von diesen in die Rohre gesaugt werden sollen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Diese überzeugende Grundidee verbunden mit einer musikalischen Begleitung par excellence und einer unglaublich schönen grafischen Umsetzung ergibt eines der besten Spiele für die Wii und darf eigentlich in keiner Spielesammlung fehlen.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_289.html#beitrag_51</link>
		<category>World of Goo</category>
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		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 22:36:41 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Die Simpsons - Das Spiel: Kultig?</title>
		<description>Ja, die &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.thesimpsons.com"&gt;Simpsons&lt;/a&gt;. Seit Dekaden im TV und vor zwei Jahren dann - endlich - auch auf der Leinwand. Die Erwartungen an den Kinofilm waren selbstverständlich enorm und der Kassenerfolgt mehr oder weniger vorprogrammiert; eine (&lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game-group/simpsons-licensees"&gt;weitere&lt;/a&gt;) Videospielumsetzung schien logisch.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Grafisch ist das Ganze anfänglich sehr gut umgesetzt und trifft vor allem auch den Stil der Serie; bei genauerem Hinsehen fällt jedoch auf, dass einige Levels sehr detailarm aufgebaut sind. Soundtechnisch sieht's leider ähnlich aus.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ein weiteres Manko: die Kamera nervt gewaltig und erschwert unnötig die unzähligen Kletter/Spring-Einlagen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Gut gelungen ist wiederum die Story, die wohlgemerkt &lt;I&gt;nicht&lt;/I&gt; an den Film angelehnt ist. Mit viel Liebe zum Detail wird die Videospielbranche selbst auf veralbert; sogar Videospielklischees à la "Türn die man nicht öffnen kann" gibt's zu entdecken und sammeln.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Summasummarum ist's ein durschnittliches Spielchen geworden, das in Folge dessen nur für Simpsons-Fans ein wirkliches &lt;I&gt;Muss&lt;/I&gt; ist.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_153.html#beitrag_50</link>
		<category>Die Simpsons - Das Spiel</category>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 19:19:29 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>WiiSports Resort: Radfahren und Co</title>
		<description>Kürzesteindrücke für drei weitere Disziplinen:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;Radfahren&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Irgendwie unstimmig und somit definitiv &lt;I&gt;kein&lt;/I&gt; Favorit meinerseits.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;Jet-Boot&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Eine wunderbare Highscore-Jagd für zwischendurch, die sich vor allem durch den Wellengang ein jedes Mal ein Spürchen anders spielt. Den Muliplayer-Modus muss ich auf jeden Fall mal antesten &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;Frisbee&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Der normale Modus konnte mich - bis dato - nur für eine Runde halten, jedoch das Frisbee-Golf hat was.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_285.html#beitrag_49</link>
		<category>WiiSports Resort</category>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 18:36:04 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Columns: Highscore</title>
		<description>&lt;A href="http://wiindex.at/pix/columns3.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/columns3.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_306.html#beitrag_48</link>
		<category>Columns</category>
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		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 22:19:39 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Tales of Monkey Island - Chapter 1: Episoden</title>
		<description>Tja, so sehr ToMI motiviert und fesseld, so schlimm ist's, dass das Spiel in fünf kleinen Häppchen serviert wird &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/sad.gif" alt=""&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Jetzt heißt's warten...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;Wenigstens ist &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_136_Sam++Max+-+Season+One.html"&gt;Sam&amp;Max - Season One&lt;/a&gt; bereits bestellt und auch schon versandt worden&lt;/SPAN&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_342.html#beitrag_47</link>
		<category>Tales of Monkey Island - Chapter 1</category>
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		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 21:19:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>WiiSports Resort: Prominenz</title>
		<description>Dr. Hannibal Lector&lt;BR&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/500_hannibal.jpg"&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Spongebob Squarpants&lt;BR&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/500_spongebob.jpg"&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;und außerdem: Darth Vader, Snoopy, Mr. Burns, A. Hitler(!), eine Riesenameise, Chucky, den Scream-Mörder, Harry Potter, Mr. Bean, die Biene Maya ...</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_285.html#beitrag_45</link>
		<category>WiiSports Resort</category>
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		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 18:25:51 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Tales of Monkey Island - Chapter 1: Hab doch glatt vergessen....</title>
		<description>... &lt;B&gt;wiiieeee&lt;/B&gt; unterhaltsam Old-School-Adventures sein können &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/smile.gif" alt=""&gt;. Muss gleich mal schauen, wieviel &lt;A href="http://wiindex.at/spiel_136_Sam+amp+Max+-+Season+One.html"&gt;Sam'n'Max - Season One&lt;/a&gt; kostet. Ist ja auch von &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.telltalegames.com"&gt;Telltale Games&lt;/a&gt;, kann also nicht schlecht sein &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_342.html#beitrag_44</link>
		<category>Tales of Monkey Island - Chapter 1</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_342.html#beitrag_44</comments>
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		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 22:51:54 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Tales of Monkey Island - Chapter 1: Guybrush Threepwood - Mighty Pirate&#8482;</title>
		<description>Mit &lt;I&gt;Tales of Monkey Island - Chapter 1 - Launch of the Screaming Narwhal&lt;/I&gt; meldet sich eine der unterhaltsamsten Adventure-Serien zurück und das Unglaubliche gelingt (fast): Chapter 1 spielt sich (fast) wunderbar. Der Humor ist spitze, die unzähligen Anspielungen - &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chuck_the_plant"&gt;Chuck die Pflanze&lt;/a&gt;, &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://miwiki.net/Murray"&gt;Murray&lt;/a&gt; usw. - erfreuen die Fans erster Stunde und die Rätsel sind auch wie damals &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/smile.gif" alt=""&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;So, 2x &lt;I&gt;(fast)&lt;/I&gt;?! Zum Ersten: die Grafik von ToMI ist auf jeden Fall gewöhnungsbedürftig. Sicher, Pixelgrafik wie bei &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://miwiki.net/The_Secret_of_Monkey_Island"&gt;Secret of Monkey Island&lt;/a&gt; und &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://miwiki.net/Monkey_Island_2:_LeChuck%27s_Revenge"&gt;Monkey Island 2: LeChuck's Revenge&lt;/a&gt; wär nicht möglich gewesen, jedoch Cartoon-Grafik à la &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://miwiki.net/The_Curse_of_Monkey_Island"&gt;Curse of Monkey Island&lt;/a&gt;... das wär's mMn gewesen. Egal, nach 15 Min. hat's mich eigentlich nicht mehr gestört, da Dank der sehr gut funktionierenden Steuerung von Guybrush und auch dem Interface, ich mich sowieso nur mehr auf das Erforschen der Insel, die logischen Rätsel und vor allem auf die sehr, sehr, sehr guten Dialoge konzentriert habe, quasi eben eh (fast) perfekt.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Das zweite (fast): Hänger, Ruckler, zu stark komprimierte Audios. Nachdem &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.telltalegames.com"&gt;Telltale Games&lt;/a&gt; die WiiWare-Fassung auf 40MB reduzieren musste - das ist leider die Maximalgröße für WiiWare-Titel; Danke, Nintendo &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/sad.gif" alt=""&gt; - wurde eben an allen Ecken und Enden gespart; genauer gesagt: bei den Animationen und auch - leider manchmal deutlich hörbar - bei der Tonspur. Weiters dürfte die Wii auch Performancetechnisch etwas überschätzt worden sein, denn bei einigen Szenen bricht die Framerate sichtbar ein.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Nichts desto trotz spielt sich &lt;I&gt;Tales of Monkey Island&lt;/I&gt; erfrischend gut und fordernd.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Genug getrödelt, ich muss jetzt los und &lt;I&gt;La Esponja Grande&lt;/I&gt; suchen &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_342.html#beitrag_43</link>
		<category>Tales of Monkey Island - Chapter 1</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_342.html#beitrag_43</comments>
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		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 15:46:38 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>WiiSports Resort: Fun, Fun, Fun</title>
		<description>Zwölf Disziplinen umfasst der &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_328.html"&gt;Wii Sports&lt;/a&gt;-Nachfolger - wobei davon zwei (Golf und Bowling) recycelt wurden - mit denen uns &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.nintendo.com/countryselector"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; die Wiimote-Erweiterung &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wii_Motion_Plus"&gt;Motion Plus&lt;/a&gt; (WM+) schmackhaft machen möchte.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;Tischtennis&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Was &lt;I&gt;Tennis&lt;/I&gt; für Wii Sports war, ist &lt;I&gt;Tischtennis&lt;/I&gt; für Wii Sports Resort: einfach zu spielen und unglaublich kurzweilig. Dank WM+ geht sowohl das richtige Platzieren als auch das Anschneiden der Bälle leicht von der Hand. Der zweite Spielmodus ist das klassische Bälle retournieren. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;Golf&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Zugegeben, &lt;I&gt;Golf&lt;/I&gt; hab ich bei &lt;I&gt;Wii Sports&lt;/I&gt; nur 2-3x probiert und scheint bei &lt;I&gt;Wii Sports Ressort&lt;/I&gt; ziemlich ähnlich aufgebaut; neue Kurse sind selbstverständlich dazugekommen. &lt;BR&gt;Größter Unterschied ist, dass über WM+ die genaue Haltung des Schlägers erkannt wird, d.h. eine Drehung des Handgelenks wird 1-zu-1 erfasst.&lt;BR&gt;Die erste Proberunde macht auf jeden Fall Lust auf mehr, wobei es Golfprofis wahrscheinlich zu wenig sein wird, aber es gibt ja auch &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tiger_Woods_PGA_Tour_10"&gt;Tiger Woods PGA Tour 10&lt;/a&gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;Basketball&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Tja, unerwartet spannend und herausfordernd ist die &lt;I&gt;Basketball&lt;/I&gt;-Umsetzung. Während das 3-Punkte-Werfen eine reine Highscore-Jagd ist, wobei das jetzt nichts Negatives ist, entpuppt sich die 3-gegen-3-Variante als durchaus komplex, aber dennoch einfach zu spielen - und macht vor allem zu zweit viel Spaß.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;Kanu-Fahren&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Hört sich lustiger an als es in Wirklichkeit ist: paddeln auf der Wii. Richtig spaßig ist's wahrscheinlich erst, wenn man zu viert in einem Kanu sitzt...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;Wake-Boarding&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Nett umgesetzt und kinderleicht zu bedienen. Meine Motivation nach der ersten Runde weiterzuspielen ging aber leider gegen 0. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;Fliegen&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Schön &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/smile.gif" alt=""&gt; Einfach durch über Wuhu-Island düsen und sich die unzähligen Sehenswürdigkeiten - von einem Schloss über eine Vulkan bis hin zu versteckten Buchten gibt's alles - ansehen. Ich hoffe, es dauert mehrere Runden bis man jeden Winkel der Insel kennt.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;Bogenschießen&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Bogenschießen&lt;/I&gt; geht eigentlich ziemlich straight-forward, soll heißen: die Wiimote ist der Bogen, der Nunchuk die Sehne, per Z-Knopf wird letztere dann losgelassen und schon flitzt der Pfeil Richtung Scheibe. Distanz und Wind gilt es selbstverständlich auch zu berücksichtigen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;B&gt;Schwertkampf&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Seit der Ankündigung der Wii warten unzählige Star-Wars-Fans auf ein Spiel mit ordentlich umgesetzten Lichtschwertduellen. Mit &lt;I&gt;Wii Sports Resort&lt;/I&gt; ist dieser Traum - wenn auch nicht wirklich &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt; - in Erfüllung gegangen. Dank WM+ schwingt kämpft man entweder 1-gegen-1 oder 1-alle durch Wuhu-Island. Spaßig.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style='text-decoration:underline'&gt;Noch nicht probiert&lt;/SPAN&gt;:&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Radfahren&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Frisbee-Werfen&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Jet-Boot&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Bowling&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Noch was gibt's: &lt;I&gt;Stempel&lt;/I&gt;, quasi für jede Sportart/Variante gibt's mehrere vordefinierte Ziele zu erreichen. Hat man eines davon geschafft, bekommt man einen Stempel in seinen virtuellen Spielepass. Motivation hallo!</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_285.html#beitrag_42</link>
		<category>WiiSports Resort</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_285.html#beitrag_42</comments>
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		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 15:22:37 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>de Blob: Herrlich!</title>
		<description>Schon lange nicht mehr so begeistert gewesen.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_12.html#beitrag_41</link>
		<category>de Blob</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_12.html#beitrag_41</comments>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 13:40:43 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Blazing Angels: Squadrons of WWII: Flying through the air</title>
		<description>Ok, WWII ist jetzt nicht unbedingt &lt;I&gt;das&lt;/I&gt; Setting das mich Videospielmäßig interessiert, jedoch wollte ich unbedingt ein "Fliegerspiel" für die Wii und sowohl &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.wiindex.at/spiel_86_Heatseeker.html"&gt;Heatseeker&lt;/a&gt; als auch &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.wiindex.at/spiel_21_Wing+Island.html"&gt;Wing Island&lt;/a&gt; trafen genauso wenig meinen Geschmack und nachdem's leider kein &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_7.html"&gt;Endless Sky&lt;/a&gt; gibt, muss halt jetzt &lt;I&gt;Blazing Angels&lt;/I&gt; herhalten.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Flugtechnisch ist's nett gelöst: durch Neigung des Nunchuks steuert man den Flieger, die Geschwindigkeit wird per Analog-Stick geregelt. Schon nach ein paar Minuten gelingen auch bereits die erste Flüge durch enge Häuserschluchten &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/smile.gif" alt=""&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Das Flugtraining - hier ist noch quasi "freies fliegen" möglich - ist abgeschlossen, jetzt bin ich auf die ersten Missionen gespannt.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_119.html#beitrag_40</link>
		<category>Blazing Angels: Squadrons of WWII</category>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 13:30:53 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Boom Blox: Spielbergs Spiel</title>
		<description>Von Anfang an ging's bei jeder Newsmeldung zu &lt;I&gt;Boom Blox&lt;/I&gt; um Steven Spielberg. Genau, &lt;I&gt;der&lt;/I&gt; Steven-Jaws-1941-ET-Indy-Goonies-JP-Spielberg mischt neuerdings auch in der Spielebranche mit. Boom Blox - sein erster Titel - sollte vor allem ein Spiel werden, das "er mit seinen Kindern spielen kann", quasi Fokus: Spielspaß.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;So, wenn große Namen auf die Spielepackung geschrieben werden ist das für Spieleveteranen eher abschreckend bzw. ein Hinweis darauf, dass ein sehr schlechtes Spiel trotz alledem in hohen Stückzahlen verkauft werden soll. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Boom Blox&lt;/I&gt; scheint hier die Ausnahme der Regel zu sein, denn es wurde von den Kritikern mehr als gelobt (Metacritic: &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.metacritic.com/games/platforms/wii/boomblox"&gt;85&lt;/a&gt;) und auch von den Spielern begeistert aufgenommen (VGChartz: &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=13684&amp;region=All"&gt;0,95 Mio&lt;/a&gt;), wobei hier auch der Preis mitgespielt haben dürfte, da &lt;I&gt;Boom Blox&lt;/I&gt; sogar in Österreich am Erstverkaufstag nur &#8364; 39.90 gekostet hat.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Zum Spiel selbst: Dosenschießen x Jenga = Boom Blox und das in über 300 verschiedenen Variationen. Hört sich einfach an und lässt sich auch so spielen: geworfen wird wie im richtigen Leben, also zielen (zeigen und Knopf drücken/halten), ausholen (ähm, ausholen halt) und werfen (werfen und Knopf auslassen). Voila, der virtuelle Ball kracht in die Bauklötze, die wiederum physikalisch korrekt umfallen und schon sind wir - neben der einfachen Steuerung - beim zweiten Highlight des Spiels: der Physik. Kein Wurf lässt sich 1-zu-1 wiederholen und das bedeutet, dass die Steine nicht immer so fallen, wie man sich's wünscht. Durch diesen Effekt verwischt &lt;I&gt;Boom Blox&lt;/I&gt; die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt auf wunderbare Weise und einem befreienden Schimpfen auf die blöden Steine, die zwar - wie soll's anders sein - genau richtig vom Spieler getroffen wurden, jedoch nicht nach rechts sondern links umkippen - steht nichts mehr im Weg.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Dank der Zielvorgaben - bspw. mit nur einem Wurf alle Blöcke umwerfen - und der sehr gut durchdachten Aufstellungen der Blöcke bleibt &lt;I&gt;Boom Blox&lt;/I&gt; sowohl motivierend als auch konstant herausfordernd.&lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_116.html#beitrag_39</link>
		<category>Boom Blox</category>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 12:13:56 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Klonoa: Highscore</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/klonoa.jpg"&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_332.html#beitrag_38</link>
		<category>Klonoa</category>
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		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 21:57:54 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Klonoa: OK ,...</title>
		<description>... so schwer war's dann noch wieder nicht. &lt;BR&gt;Noch kurz was zum Storyende: phu, für ein &lt;I&gt;Kinderspiel&lt;/I&gt; durchaus erfrischend, wenn auch ein Spürchen zu schmalzig.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_332.html#beitrag_37</link>
		<category>Klonoa</category>
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		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 20:50:38 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Klonoa: Phu, Vision 6-2 ist hart ...</title>
		<description>... und mit den verbleibenden zwei Leben irgendwie nicht zu schaffen. Ich glaub, ich muss zurück zu den leichteren Levels Leben sammeln &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/sad.gif" alt=""&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_332.html#beitrag_36</link>
		<category>Klonoa</category>
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		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 17:27:37 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>The Conduit: Hype!</title>
		<description>&lt;B&gt;The Conduit&lt;/B&gt; war wohl bis dato das meistgehypteste - gibt's das Wort?! - Spiel für die Wii. Im April letzten Jahres veröffentlichte &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.high-voltage.com"&gt;Hight Voltage Software&lt;/a&gt; eine &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://wii.ign.com/dor/objects/14248157/the-conduit/videos/hightechwii.html"&gt;Techdemo&lt;/a&gt; die zeigen sollte, was auf der Wii grafisch alles möglich ist. Kurz darauf wurde &lt;I&gt;The Conduit&lt;/I&gt; angekündigt. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ein gutes Jahr - und unzählige Meldungen, Screenshots, Videos - später steht das Spiel endlich in den Händlerregalen und siehe da, schön ist's auf jeden Fall geworden.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Kürzestkritik nach 1h Spielzeit: schön anzusehen und gut zu bedienen. Die Story ist sehr klischeehaft, aber ich persönlich hab jetzt auch von einem Sci-Fi-Shooter nicht mehr erwartet.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_339.html#beitrag_35</link>
		<category>The Conduit</category>
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		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 17:13:13 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>de Blob: mit Farben herumpatzen</title>
		<description>Der &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mediamarkt.at/wienfloridsdorf/"&gt;MediaMarkt&lt;/a&gt; in Wien/Floridsdorf verkauft dieses etwas andere Spiel gerade um &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mediamarkt.at/produktinfo/?sku=9377096&amp;cat=N18.05.06.&amp;parentCat=T00.00.12.18.&amp;keyword=de%20blob"&gt;&#8364; 9,90&lt;/a&gt; (Stand: 21.07.2009). Da muss man ja zuschlagen, oder?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Worum geht's: die böse INKT-Cooperation marschiert über Nacht in die Metropole Chroma-City ein und verwandelt die vormals blühende Stadt in eine trostlose schwarz/weiß-Wüste. Musik, Farben und Kunst werden verboten, eine allgemeine Ausgangssperre verhängt.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Es gibt jedoch ein paar Einwohner, die entkommen konnten, die sogleich eine Untergrundbewegung zur Befreiung Chroma-Citys gründen mit - richtig geraten - &lt;I&gt;de Blob&lt;/I&gt; als wichtigsten Mann bzw. Farbklecks.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Spielerisch schaut's so aus: man rollt und hüpft als &lt;I&gt;de Blob&lt;/I&gt; durch die Stadtteile und bringt durch anpatzen der einzelnen Fassaden usw. wieder etwas Farbe in die Stadt zurück. Zwischendurch gibt's zeitlich begrenzte Aufträge zu erfüllen und vieles mehr, sodass genug Abwechslung dabei ist.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Erster Eindruck nach 30 min Spielzeit: spaßig, unterhaltsam und sehr schön - sowohl grafisch als auch musikalisch - umgesetzt.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_12.html#beitrag_34</link>
		<category>de Blob</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_12.html#beitrag_34</comments>
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		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 16:44:13 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Resident Evil 4 - Wii Edition: best game EVER</title>
		<description>&lt;I&gt;Resident Evil 4&lt;/I&gt; wird gerne als eines der besten Videospiele &lt;I&gt;ever&lt;/I&gt; bezeichnet, u.a. lt. &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.metacritic.com/games/platforms/cube/residentevil4"&gt;Metacritic&lt;/a&gt; mit einer Score von 96 bzw. lt. &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.edge-online.com"&gt;EDGE&lt;/a&gt; nach &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/legend-of-zelda-ocarina-of-time"&gt;Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;/a&gt; (Metacritic-Score: &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.metacritic.com/games/platforms/n64/legendofzeldaocarina"&gt;99&lt;/a&gt;) auf Platz 2 der &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://derstandard.at/fs/2947737"&gt;100 Best Videogames&lt;/a&gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Kurzum, jeder der's gespielt hat wird folgendem zustimmen: sowohl Story, als auch Stimmung und Gameplay sind top und es gibt nichts, und ich meine wirklich &lt;I&gt;absolut nichts&lt;/I&gt; was besser gemacht werden könnte. Sicher, &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://images.google.at/images?q=resident+evil+4+Ashley"&gt;Ashley&lt;/a&gt; nervt, doch ist das wirklich ein AI-Problem, oder gehört das zum Spiel?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Also, jeder der eine Wii hat und über 18 ist, sollte das Spiel daheim haben und zwar unabhängig davon, ob man nun Zombis im Allgemeinen oder die Resident Evil-Reihe im Speziellen mag oder nicht.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_18.html#beitrag_33</link>
		<category>Resident Evil 4 - Wii Edition</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_18.html#beitrag_33</comments>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 21:42:30 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Onechanbara: Bikini Zombie Slayers: Bikinigirls mit Federboa</title>
		<description>&lt;I&gt;Onechanbara&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Bikini&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Zombie&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Slyers&lt;/I&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ein Titel, der Fans trashiger Horrorfilme aufhorchen lässt. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Onechanbara - Bikini Zombie Slayers&lt;/I&gt;. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Lest sich doch herrlich, oder? &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;oh-nay-chonn-bah-rah bi-ki-ni zom-bi slay-as&lt;/I&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ruhig auch mal laut vor sich her murmelen. &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ernsthaft, Onechanbara ist ein überaus repetitives Spiel mit vernachlässigbarer Handlung und schlimmer Musik. Andererseits bietet es Unmengen an Zombies die geköpft, geviertelt oder sonstwie zerteilt werden müssen und die ein oder andere neue Gameplay-Idee, wie bspw. das Blut auf der Klinge bzw. dem eigenen Körper wobei letzteres den &lt;I&gt;Berserk&lt;/I&gt;-Modus auslöst. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Apropos Körper: wer von &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_148.html"&gt;Frank Wests&lt;/a&gt; Hintern - auch wenn er in schönen &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ghosts_%27n_Goblins"&gt;Ghosts'n'Goblins&lt;/a&gt;-Boxershorts steckt - genug hat, bekommt mit Onechanbaras Bikinigirls eine nette Alternative geboten.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Für die kleine Metzelei zwischendurch ist Onechanbara trotz alledem empfehlenswert; man sollte halt nicht mehr als &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.wiindex.at/spiel_270_.html"&gt;&#8364; 30&lt;/a&gt; ausgeben.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_270.html#beitrag_32</link>
		<category>Onechanbara: Bikini Zombie Slayers</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_270.html#beitrag_32</comments>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 20:34:47 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Klonoa: 3+</title>
		<description>3+ steht bei der &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.pegi.info"&gt;Pan European Game Information&lt;/a&gt; für&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style="margin:0.5em 0em;padding:0px 40px;background-image:url(http://wiindex.at/images/quote.png);background-repeat:repeat-y;font-style:italic;"&gt;Der Inhalt von Spielen mit dieser Einstufung ist für alle Altersgruppen geeignet. Wenige Gewaltdarstellungen in einem lustigen Kontext (etwa in der Art, wie sie in Zeichentrickserien wie Bugs Bunny oder Tom &amp; Jerry vorkommen) sind akzeptabel. Der Charakter auf dem Bildschirm sollte vom Kind nicht mit real existierenden Wesen in Verbindung gebracht werden können, sondern in allen Aspekten ein Fantasiewesen sein. In dem Spiel sollten weder Bilder noch Geräusche eingesetzt werden, die junge Kinder erschrecken oder ängstigen könnten. Vulgäre Sprache darf ebenso wenig vorkommen wie Nacktszenen oder Referenzen auf sexuelle Handlungen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Quasi, harmlos. Vollkommen harmlos, um genau zu sein, und das ist &lt;I&gt;Klonoa&lt;/I&gt; auf jeden Fall. Die Story wird in einfachsten Sätzen - die wichtigeren davon werden 2 bis 3mal wiederholt - erzählt, sodass auch sicher jeder alles mitbekommt. Grauslig ist das Spiel auch nicht, eher quietschbunt und schön anzusehen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Was man aber bei der &lt;I&gt;PEGI&lt;/I&gt; auch berücksichtigen muss ist, dass &lt;/P&gt;&lt;P style="margin:0.5em 0em;padding:0px 40px;background-image:url(http://wiindex.at/images/quote.png);background-repeat:repeat-y;font-style:italic;"&gt;der Schwierigkeitsgrad des Spiels oder die für das Spielen erforderlichen Fähigkeiten [...] bei der Vergabe der Altersempfehlung nicht berücksichtigt [werden].&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Quasi, das Spiel kann höllisch kompliziert sein und trotzdem ein 3+ bekommen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Klonoa&lt;/I&gt; ist storytechnisch auf jeden Fall ein 3+, vom Schwierigkeitsgrad jedoch mindestens ein 7+ oder gar 12+, sofern mal alle Extras usw. einsammeln möchte.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Jetzt sind auf der Wii die 2D - jup, auch das in 3D umgesetzte Klonoa schränkt den Spieler auf nur rechts, links sowie runter, rauf ein - Jump'n'Runs eher dünn gesät. Da jedoch &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_1.html"&gt;Wario Land&lt;/a&gt; inzwischen das zweite Mal durchgespielt wurde und die diversen Klassiker aus vergangenen Tagen - vgl. die Spiele der &lt;I&gt;Virtual Console&lt;/I&gt; - sowieso keine wirklichen Herausforderungen mehr sind, muss man halt auf Spiele wie &lt;I&gt;Klonoa&lt;/I&gt; zurückgreifen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Kurz gesagt, &lt;I&gt;Augen zu und durch&lt;/I&gt; für die Zwischensequenzen und &lt;I&gt;fröhliches dahinspielen und genießen&lt;/I&gt; für den Rest.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_332.html#beitrag_31</link>
		<category>Klonoa</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_332.html#beitrag_31</comments>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 19:51:54 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>The House of the Dead: Overkill: Blut und Gedärm</title>
		<description>Nach den ewig dauernden &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Manhunt#Alterseinstufungen_und_Verbote"&gt;Diskussionen&lt;/a&gt; rund um die Veröffentlichung des Spiels &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_132.html"&gt;Manhunt 2&lt;/a&gt;, kam Anfang 2009 eine weitere Welle der Entrüstung: &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_231.html"&gt;MadWorld&lt;/a&gt; - das u.a. das Ziel hat, das brutalste Videospiel aller Zeiten zu werden - wurde für die kinderfreundliche Wii veröffentlicht. Nintendos &lt;/P&gt;&lt;P style="margin:0.5em 0em;padding:0px 40px;background-image:url(http://wiindex.at/images/quote.png);background-repeat:repeat-y;font-style:italic;"&gt;Wii appeals to a wide range of audiences from children and teenagers to adult and senior citizens, anyone from 5 - 95, as such there is a wide range of content for all ages and tastes available.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;ebnete den Weg für weitere &lt;I&gt;Mature-Content&lt;/I&gt;-Spiele, Spiele wie &lt;I&gt;The House of the Dead: Overkill&lt;/I&gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;HOTH: Overkill ist blutig, vulgär, pervers und äußerst komisch. Im Stile billiger 70er Jahre Horrorschinken - inklusive mieser Bildqualität, dämlichen Dialogen und einer an den Haaren herbeigezogener Story - kämpfen sich &lt;I&gt;AMS Special Agent G&lt;/I&gt; und &lt;I&gt;Detective Isaac-fucking-Motherfucker-Washington&lt;/I&gt; durch unzählige &lt;SPAN style="text-decoration:"&gt;Zomb...&lt;/SPAN&gt; Mutanten um den Bösewicht &lt;I&gt;Papa Caesar&lt;/I&gt; zu stellen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Die &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_House_of_the_Dead_%28series%29"&gt;House of the Dead&lt;/a&gt;-Reihe ist eine klassische &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Rail_Shooter"&gt;Rail-Shooter&lt;/a&gt;-Serie (Teil 2 und 3 gibt's ebenfalls im &lt;A href="http://wiindex.at/benjamin_9.html"&gt;Doppelpack&lt;/a&gt; für die Wii), d.h. da man automatisch durch die Levels geführt wird, kann man sich voll und ganz auf das Zielen, Schießen und Nachladen konzentrieren. Hört sich gewöhnungsbedürftig an, macht jedoch unglaublich viel Spaß, da man sich so auf die Jagd nach versteckten Extras und den sogenannten &lt;I&gt;Goregasms&lt;/I&gt; machen kann &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/smile.gif" alt=""&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_149.html#beitrag_30</link>
		<category>The House of the Dead: Overkill</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_149.html#beitrag_30</comments>
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		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 20:00:03 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Tomb Raider Anniversary: Eigentlich unglaublich</title>
		<description>Mehr als 20 Jahre Computer- und Videospielerfahrung und bis dato nur geschätzte 30 min in die &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game-group/tomb-raider-series/offset,0/so,1a/"&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt;-Reihe investiert; kaum zu glauben, oder?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Angespielt hab ich anno dazumal die &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.eidos.de/downloads/search.html?gmid=59"&gt;Demo&lt;/a&gt; vom &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/tomb-raider-ii"&gt;zweiten Teil&lt;/a&gt; für PC - die eher schlecht als recht auf meinem Rechner lief - und irgendeinen Teil auf der PS2 meines Bruders, der wiederum das Spiel als Beigabe zur DVD des Films in die Hände bekam. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Na ja, da zum 10. Geburtstag der erste Teil für die Wii - und selbstverständlich (fast) alle anderen Plattformen - neu aufgelegt wurde, wird's jetzt endlich mal Zeit, ein paar Stunden zu investieren.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_83.html#beitrag_29</link>
		<category>Tomb Raider Anniversary</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_83.html#beitrag_29</comments>
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		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 16:58:57 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Rockstar Games pr&amp;auml;sentiert Tischtennis: Die schnellste Ballsportart der Welt</title>
		<description>Gleich vorweg:&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style="margin:0.5em 0em;padding:0px 40px;background-image:url(http://wiindex.at/images/quote.png);background-repeat:repeat-y;font-style:italic;"&gt;&lt;I&gt;Rockstar?&lt;/I&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;"Grand Theft Auto" &lt;I&gt;Rockstar?&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;"Manhunt" &lt;I&gt;Rockstar?&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;"Bully" &lt;I&gt;Rockstar?&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;Ein Tischtennisspiel? &lt;BR&gt;&lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.gamesradar.com/f/games-that-would-be-better-with-a-mature-rating/a-2009070814726375090/p-2"&gt;Echt&lt;/a&gt;?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;So, wenn man sich damit angefreundet hat gleich der nächste Happen zum verdauen: &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style="margin:0.5em 0em;padding:0px 40px;background-image:url(http://wiindex.at/images/quote.png);background-repeat:repeat-y;font-style:italic;"&gt;&lt;I&gt;keine 1-zu-1 Steuerung&lt;/I&gt;.&lt;BR&gt;Auf der &lt;I&gt;Wii?&lt;/I&gt;. &lt;BR&gt;Echt?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Jetzt aber: &lt;I&gt;Rockstar Games präsentiert: Tischtennis&lt;/I&gt; ist keine Arcadeversion der schnellsten Ballsportart der Welt, sondern vielmehr Simulation. Den Bällen können Spins in allen Varianten gegeben werden und auch äußerst einfach aber dennoch präzise platziert werden; das Spieltempo ist ebenfalls mitunter sehr schnell.&lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_54.html#beitrag_27</link>
		<category>Rockstar Games pr&amp;auml;sentiert Tischtennis</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_54.html#beitrag_27</comments>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 21:51:41 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Deadly Creatures: Krabbeltiere</title>
		<description>Eklig, grauslig, wäh. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Deadly Creatures&lt;/I&gt; ist ein Actionadventure der besonderen Klasse, denn statt eines menschlichen Helden steuert man abwechselnd eine Tarantel bzw. einen Skorpion durch die Wüstengegend Amerikas und trifft auf verschiedenste Insekten, Spinnen, Eidechsen und Schlangen als Gegner. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Schon im Titelmenü krabbeln diese quasi direkt im Fernseher herum und starren einen durch die Mattscheibe - gibt's hier eigentlich ein Flatscreen-Pendant dazu?! - in die Augen. Und, wem stellt's schon die Nackenhaare auf? Dank der unglaublich detaillierten Animationen und der überaus realistischen Geräuschkulisse bleibt einem dieses Ekelgefühl die ganzen 10 Kapitel des Spiels über erhalten.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Worum geht's? Die Story selbst handelt von zwei leicht dubiosen Männern, die auf der Suche nach einer, während des Bürgerkriegs vergrabenen Goldkiste sind. Erzählt wird einerseits mittels Videosequenzen oder direkt ins Spiel eingebundene Sequenzen, wobei man bei letzteren meist nur den Stimmen - herrlich: Dennis Hopper(!) und Billy Bob Thornton konnten als Synchronsprecher engagiert werden - der beiden lauschen kann. Im Laufe des Spiels kreuzen sich mehrmals die Wege der beiden mit jenen der Tarantel bzw. des Skorpions bis es am Ende - und soviel kann verraten werden - zu einer unausweichlichen Konfrontation kommt.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Grafik und Sound sind wahrlich sehens- bzw. hörenswert und das einzigartige Setting macht &lt;I&gt;Deadly Creatures&lt;/I&gt; aber auf jeden Fall zu einem &lt;I&gt;must have&lt;/I&gt;-Titel.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_109.html#beitrag_26</link>
		<category>Deadly Creatures</category>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 20:44:47 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>The Last Ninja: Armakuni  vs. Kunitoki</title>
		<description>Der Kampf zwischen diesen beiden Herren begann im Jahre 1987 und versetzte in den darauf folgenden Jahren die gesamte C64-Community in Entzücken. &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/c64/last-ninja"&gt;The Last Ninja&lt;/a&gt; bietet neben atemberaubender Grafik und wunderschöne Musik auch reichlich Action. Zugegeben, das Spielprinzip ist repetitiv, doch alleine die dichte Stimmung des Spiels lässt einen immer wieder auf die Insel Lin-Fen zurückkehren.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Einziger Wermutstropfen der VC-Fassung ist der fehlende Joystick, denn dank der ISO-3D-Grafik steuert man den Ninja hauptsächlich diagonal, was mit dem D-Pad der Wiimote nicht immer optimal funktioniert.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Review im &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=028&amp;page=104"&gt;Zzap64!&lt;/a&gt;: 94%&lt;/I&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_301.html#beitrag_25</link>
		<category>The Last Ninja</category>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 21:13:31 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Kororinpa: Aufgelegt</title>
		<description>Die Wii ist natürlich &lt;I&gt;die&lt;/I&gt; Plattform für Spiele wie Kororinpa. An die Zeit im Kindergarten erinnert - wer kennt die beweglichen &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.brio.net/BRIO_NET/Germany/Toys/PRESCHOOL/Games/Products/Labyrinth+Game.htm"&gt;Holz-Labyrinthe&lt;/a&gt; nicht - war Kororinpa mein erste Blindkauf, quasi &lt;I&gt;"muss einfach aufgrund der Spielmechanik&lt;BR&gt;unterhaltsam sein"&lt;/I&gt; und siehe da, das Spiel bietet Spaß &amp; Herausforderung &lt;I&gt;en masse&lt;/I&gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Die Spieltiefe ist selbstverständlich bescheiden, es geht ja immer nur darum, die Kugel quer durch (un)mögliche Kugelbahnen rollen zu lassen und auf dem Weg ins Ziel eine bestimmte Anzahl von Diamanten einzusammeln. Da man aber für jede bewältigte Bahn mit einem Broze-, Silber- oder eben Goldpokal belohnt wird, dauert es nicht lange, und man wiederholt die Levels um vielleicht doch noch ein weiteres Sekündchen rauszuholen. So werden aus den anfänglichen 1min 30sec schnell mal 0min 19sec und ein weiter Goldpokal steht im (virtuellen) Setzkasten.&lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_84.html#beitrag_24</link>
		<category>Kororinpa</category>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 12:26:23 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Disaster: Day of Crisis: Highscore</title>
		<description>&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/500_disaster.jpg"&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_10.html#beitrag_23</link>
		<category>Disaster: Day of Crisis</category>
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		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 23:13:33 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Mayhem in Monsterland: Schnell...</title>
		<description>Mayhem brachte 1993 den Speed vom Sega Mega Drive Hit &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/sonic-the-hedgehog"&gt;Sonic the Hedgehog&lt;/a&gt; (das es übrigens auch in einigen Varianten im Wii-Shop gibt) auf den C64 und wurde als erstes und auch einziges Spiel mit den vollen 100% im &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_Format"&gt;Commodore Format&lt;/a&gt; bewertet.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Zwar vermag die gebotene Geschwindigkeit des Spiels den Spielernachwuchs wahrscheinlich nicht zu beeindrucken, Veteranen aber treibt's schon die eine oder andere Freudenträne in die Augen wenn man mit Vollgas durch die &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://c64screenshots.com/images/mayhem_in_monsterland.png"&gt;riesigen Levels&lt;/a&gt; düst.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Review im &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=102&amp;page=020&amp;thumbstart=0&amp;magazine=zzap"&gt;Zzap64!&lt;/a&gt;: 97%&lt;/I&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_316.html#beitrag_22</link>
		<category>Mayhem in Monsterland</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_316.html#beitrag_22</comments>
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		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 22:33:48 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>International Karate: Klassiker</title>
		<description>Unglaublich wie frisch sich &lt;I&gt;International Karate&lt;/I&gt; spielt, und das obwohl das Spiel bereits 22(!) Jahre alt ist. Die Steuerung geht mit der Wiimote genauso leicht von der Hand wie anno dazumal mit dem &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Competition_Pro"&gt;Competition Pro&lt;/a&gt;, sodass die Fäuste und Füße den Gegnern nur so um die Ohren fliegen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Herrlich.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;I&gt;Review im &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=14&amp;page=20"&gt;Zzap64!&lt;/a&gt;: 91%&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_304.html#beitrag_21</link>
		<category>International Karate</category>
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		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 21:31:15 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Lego: Batman: Die ersten 10 Minuten</title>
		<description>Hach, &lt;I&gt;cheesy&lt;/I&gt; ist glaub ich das richtige Wort, aber bereits nach 10 Minuten Spielzeit bin ich mir sicher, dass es die &#163; 7,99 (Aktion auf &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://gameplay.co.uk"&gt;gameplay.co.uk&lt;/a&gt;) durchaus gut angelegt sind.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_166.html#beitrag_20</link>
		<category>Lego: Batman</category>
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		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 22:01:23 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Resident Evil Archives: Resident Evil: äußerst stimmungsvoll</title>
		<description>Am Donnerstag gekauft und bis dato nur das Intro angesehen. Sehr stimmig und stylish. Ich freu mich drauf &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/smile.gif" alt=""&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_333.html#beitrag_18</link>
		<category>Resident Evil Archives: Resident Evil</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_333.html#beitrag_18</comments>
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		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 19:13:23 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Dead Rising: Chop Till You Drop: Highscore</title>
		<description>&lt;/P&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/deadrising.jpg"&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_148.html#beitrag_17</link>
		<category>Dead Rising: Chop Till You Drop</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_148.html#beitrag_17</comments>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 21:24:00 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Art Style: Cubello: Cubello?!</title>
		<description>Man nehme Tetris, Columns  und Boom Blox, schmeiße alles in einen Topf, rührt kräftig um, würzt mit einer Priese Art-Style und raus kommt Cubello.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Worum geht's? Pro Level muss eine komplexe Form die aus verschiedenfarbigen Würfel gebildet ist, aufgelöst werden. Dies geschieht durch hinzufügen - in diesem Fall durch hinschießen - neuer Würfel. Berühren sich mindestens 4 Würfel der gleichen Farbe, lösen sie sich auf und man ist dem Ziel einen Schritt näher. Erschwert wird das ganze durch die ständige Bewegung des Gebildes, d.h. beim Platzieren der Würfel ist durchaus auch Genauigkeit und Schnelligkeit gefragt. Hinsichtlich der verfügbaren Würfel gilt: man muss ständig Würfel auflösen, um Würfel hinschießen zu können.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Zwar nicht Tetris, aber knapp dran. Vor allem bei dem Preis eigentlich ein Muss für alle Wii-Besitzer.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_300.html#beitrag_4</link>
		<category>Art Style: Cubello</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_300.html#beitrag_4</comments>
		<guid isPermaLink="true">http://wiindex.at/benjamin_300.html#beitrag_4</guid>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 20:26:00 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Baroque: roguelike</title>
		<description>Naja, die Handlung von &lt;B&gt;Baroque&lt;/B&gt; ist irgendwie zu verworren als dass ich die hier wieder geben möchte bzw. kann. Wer will, kann sie ja in der allwissenden &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_(video_game)"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt; nachlesen. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Das Spiel selbst ist in die Kategorie &lt;I&gt;roguelike&lt;/I&gt; einzuordnen (mehr hierzu auch in der &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Rogue-like"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;), wobei dies natürlich nicht die grafische Präsentation betrifft, sondern vielmehr die Spielwelt, denn die wird zufällig generiert. Der zu erfüllende Auftrag lautet &lt;I&gt;Gelange zum letzten Level des Neuro Towers&lt;/I&gt;, hat man das erledigt, startet das Spiel praktisch neu - man verliert also u.a. alle eingesammelten Gegenstände - und man bekommt den Auftrag erneut. Neu ist aber, dass der Neuro Tower diesmal mehr Ebenen als zuvor birgt, d.h. die zweite Runde dauert länger und ist schwieriger. Im späteren Spielverlauf hat man dann vereinzelt die Möglichkeit, einzelne Gegenstände während der aktuellen Runde zu opfern und sich diese quasi selbst &lt;I&gt;in die neue Runde schicken&lt;/I&gt;, was selbstverständlich diese um einiges leichter machen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Wenn man stirbt, passiert übrigens das gleiche, man landet wieder am Ausgangspunkt und muss sich von neuen durch den Tower kämpfen. Story-technisch &lt;I&gt;muss&lt;/I&gt; man sogar hin und wieder das Zeitliche segnen, um alle Stücke der Geschichte zu erhalten; andererseits, wer so wie ich spielt, ignoriert mehr oder weniger die Story selbst und kämpft sich durch die Levels. Die dreckige Präsentation, die schrägen Charaktere und die düstere Musikuntermalung tun ihren Beitrag um &lt;B&gt;Baroque&lt;/B&gt; zu einem zwar seltsamen, aber nichts desto trotz guten Spiel zu machen. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Also, vergesst alle Sünden und ab in den Neuro Tower.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_174.html#beitrag_9</link>
		<category>Baroque</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_174.html#beitrag_9</comments>
		<guid isPermaLink="true">http://wiindex.at/benjamin_174.html#beitrag_9</guid>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 19:19:00 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Dead Rising: Chop Till You Drop: XBox vs. Wii</title>
		<description>Na, Gott sei Dank ist der erste Wirbel rund um Capcoms Xbox-360-Port des Zombie-Spiels "Dead Rising" jetzt endlich vorbei. Monatelang ging es auf den der Wii gewidmeten Websites, Blogs und Foren darum, dass das Spiel eigentlich nur schlecht sein kann, denn die vorab veröffentlichten Screenshots und Videos zeigten triste Grafik und vereinsamte Zombies. In Folge dessen konnte sich niemand, nicht einmal die härtesten Wii-Fanboys vorstellen, dass jemand den Kauf dieses Spiels ernsthaft in Erwägung ziehen könnte - diesbezüglich waren sich sogar die Xbox UND die Wii Fans einig, wenngleich ersterer mehr Spaß daran hatten.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Seit dem 27.02. kann man in der Willamette-Shopping-Mall duzende, hunderte, ja sogar tausende Zombies in ebenso vielen Varianten ins Jenseits schicken und siehe da, das von allen heraufbeschworene "Ich hab's doch gewusst, das Spiel ist schlecht" lässt auf sich warten - jedenfalls von Seiten der Wii-Spieler.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Im Schatten der vielen Xbox-Wii-Vergleichsvideos und dem ständigen "die Xbox-Version ist eh viel besser"-Geschrei der Xbox-Besitzer tauchen seit ein paar Tagen nun nach und nach und wohlgemerkt ganz vorsichtig und leise positive Reviews auf, in denen zwar die technische Umsetzung - ja, Resident Evil 4 schaut besser aus; ja, so viele Zombies laufen jetzt nicht herum; ja, die Cut-Scenes kommen aus der Konserve - bemängelt, aber gleichzeitig auch darauf hingewiesen wird, dass das Spiel doch mehr Spaß macht, als man sich nach all dem Gejammer der letzten Monate eingestehen will.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;So, und anstatt dass das Spiel jetzt sang und klanglos in der Versenkung verschwindet, geht der Wirbel nun von neuem los, nur diesmal in die andere Richtung, denn kann es sein, dass Dead Rising - Chop Till You Drop tatsächlich das besser Spiel ist? Ist Grafik wirklich nur Nebensache und der Spielspaß das einzig Wahre? Was würde passieren, wenn sich die Wii-Umsetzung besser verkauft?</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_148.html#beitrag_13</link>
		<category>Dead Rising: Chop Till You Drop</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_148.html#beitrag_13</comments>
		<guid isPermaLink="true">http://wiindex.at/benjamin_148.html#beitrag_13</guid>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 19:54:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Wario Land: The Shake Dimension: Highscore</title>
		<description>Levels: 100%&lt;BR&gt;Schätze: 100%&lt;BR&gt;Missionen: &lt;SPAN style="text-decoration:"&gt;76%&lt;/SPAN&gt;, &lt;SPAN style="text-decoration:"&gt;77% &lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;(15.12.)&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;, &lt;SPAN style="text-decoration:"&gt;81% &lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;(21.12.)&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;, &lt;SPAN style="text-decoration:"&gt;85% &lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;(26.12.)&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;, 93% &lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;(27.12)&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/550_warioland.jpg"&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Da die letzen 7% nur mehr Boss-Missionen sind, wird sich wahrscheinlich nichts mehr ändern.&lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_1.html#beitrag_14</link>
		<category>Wario Land: The Shake Dimension</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_1.html#beitrag_14</comments>
		<guid isPermaLink="true">http://wiindex.at/benjamin_1.html#beitrag_14</guid>
		<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 19:20:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Columns: Highscore</title>
		<description>&lt;A href="http://wiindex.at/pix/columns2.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/columns2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_306.html#beitrag_16</link>
		<category>Columns</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_306.html#beitrag_16</comments>
		<guid isPermaLink="true">http://wiindex.at/benjamin_306.html#beitrag_16</guid>
		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 13:13:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Art Style: Rotohex: Der richtige Dreh</title>
		<description>Das zweite gekaufte Spiel der von Nintendo veröffentlichten Art Style-Reihe: &lt;I&gt;Rotohex&lt;/I&gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Wie der kryptische Name andeutet geht's um schnelles und vor allem auch sinnvolles Rotieren von hexagonalen Feldern*. Dadurch können die einzelnen Dreiecke der Sechsecke vertauscht werden und sobald alle die gleiche Farbe haben, verschwindet es.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Klingt kompliziert und spielt sich auch so. Jedenfalls die ersten Runden. Nach und nach entwickelt man aber die nötigen Taktiken um einfärbige Sechsecke zusammenzubasteln und sieht auch die dafür notwendigen Gruppen und Grüppchen besser. Die beiden Spezialsteine (a) umfärben und (b) Loch können nach einigen Spielen auch bereits zeitlich und positionstechnisch gut genützt werden.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Hinter &lt;I&gt;Rotohex&lt;/I&gt; verbirgt sich zwar jetzt kein Tetris-Killer, weiß aber genauso zu motivieren und man startet es - eh nur für eine kleine Runde - schlussendlich häufiger, als einem lieb ist.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;* irgendwie musste ich da sofort an &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Saturn_(Planet)#Winde"&gt;das&lt;/a&gt; denken.&lt;/SPAN&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_291.html#beitrag_5</link>
		<category>Art Style: Rotohex</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_291.html#beitrag_5</comments>
		<guid isPermaLink="true">http://wiindex.at/benjamin_291.html#beitrag_5</guid>
		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 12:48:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Disaster: Day of Crisis: Hello! Ist anybody here?</title>
		<description>&lt;I&gt;Disaster: Day of Crisis&lt;/I&gt; - ein Spiel wie ein 08/15-Actionfilm. Laut, schnell, unrealistisch, seicht und vor allem auch mit einer Geschichte, die wilder nicht sein könnte. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Wie sieht's spielerisch aus? Von einem gerade ausbrechenden Vulkan runter laufen, einem Tsunami mit dem Auto davon rauschen, alles kein Problem. Echt. Aufgeteilt in 10 bis 15 Minuten dauernde Spielhappen, ist Disaster kurzweilige Unterhaltung, bei der man zwar das Hirn hinsichtlich Story definitiv ausschalten muss, jedoch das Spielen selbst sehr unterhaltsam und vor allem auch abwechslungsreich ist. Sicher, das ewige &lt;I&gt;"Hello! Is anybody here?"&lt;/I&gt; nervt mit der Zeit, aber man könnte ja die überall herumliegenden Verletzten auch ignorieren, nicht? &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Grafisch wechselt Disaster zwischen Wow und Wäh, andererseits hinterlassen bei mir die Wows deutlich mehr Eindruck &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/wink.gif" alt=""&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Durch bin ich mit dem Spiel noch nicht, aber dem Ende gefühlsmäßig schon durchaus nah; ein-zwei Story-Wendungen wahrscheinlich noch, vielleicht sogar noch eine weitere Katastrophe, wer weiß, mir ist's aber ehrlich gesagt auch mehr als egal, zählt doch bei Disaster mMn vielmehr das Spielen als die Story und spielerisch ist's ja wirklich durchaus lustig. Zumindest probiert haben sollte es jeder Wii-Spieler mal.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_10.html#beitrag_6</link>
		<category>Disaster: Day of Crisis</category>
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		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 17:19:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>WiiSports: Neulinge</title>
		<description>&lt;A href="http://wiindex.at/pix/mii.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; float:left; padding:2px;margin:0px 10px 5px 0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/200_mii.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Hach, wie schön ist's, Wii-Neulinge mit dem allseits bekannten &lt;A href="?id=305"&gt;Wii-Sports&lt;/a&gt; in die Welt der Videogames zu locken. Manch einer ist überrascht, wie viel Spaß man mit dem Computerspielzeux doch haben kann, andere zeigen gar ein natürliches Verständnis für sowohl die Bedienung des Spiels, als auch für die Konsole - was ja jetzt der Wii wirklich zwei verschiedene Welten sein können - und navigieren ratz-fatz durch die verschiedenen Menüs und Einstellungen, als ob sie nie was anderes gemacht haben.&lt;BR&gt;Besonders schön ist es, wenn jemand, den man den B-Knopf mit "drücke mit dem Zeigefinger" beschreibt, nicht nachsieht, ob eben dort ein Knopf ist, sondern vielmehr den angesprochenen Finger wegstreckt um dieses näher betrachten zu können. Herrlich.&lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_328.html#beitrag_15</link>
		<category>WiiSports</category>
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		<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 16:38:00 +0100</pubDate>
	</item>
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		<title>Geometry Wars: Galaxies: Visual Overload</title>
		<description>Ja, der Titel ist irgendwie uncool. Geometrie? Hört sich nicht nach Spaß an. &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://nin.com"&gt;Trent Reznor&lt;/a&gt; &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.youtube.com/watch?v=PBxhxVIiwaA"&gt;liebt&lt;/a&gt; die &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game-group/geometry-wars-series"&gt;Geomentry Wars&lt;/a&gt;-Serie. Na, schon cooler? Wurscht. &lt;I&gt;Geomentry Wars: Galaxies&lt;/I&gt; ist mMn eines der besten und auch eines der schönsten Wii-Spiele bis dato. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Das Spielprinzip ist simpel: schieß alles ab, was sich bewegt und berühre keine Gegner. Gespielt werden sollte mit einem &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.nintendo.com/wii/what/controllers"&gt;Classic-Controller&lt;/a&gt;, ein Analogstick für die Bewegung, einer für's schießen. Einfach, oder?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Eher &lt;I&gt;oder&lt;/I&gt;, denn Geometry Wars hat's wirklich in sich. In jedem der mehr als 60 Levels werden die Rädchen der Spielmechanik ein kleines bisschen anders gestellt und so sehr unterschiedliche Herausforderungen geschaffen, wobei das oben erwähnte Prinzip erhalten bleibt: abschießen und ausweichen.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_94.html#beitrag_12</link>
		<category>Geometry Wars: Galaxies</category>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 18:55:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Wario Land: The Shake Dimension: Miefwurz, Miefwurz, Miefwurz</title>
		<description>War der erste Boss bei Wario Land - The Shake Dimension noch leicht, der zweite ok, der dritte durchaus schon ein härtere Nuss, so ist der vierte Boss - der titelgebende Miefwurz - durchaus als &lt;I&gt;zach&lt;/I&gt; zu bezeichnen. Erst nach x Versuchen kommt man drauf, dass man Kanonen schütteln kann! Dies ist insofern wichtig, bringt es einem nicht nur den einen oder anderen Knoblauch, sondern auch neues Wurfmaterial.&lt;BR&gt;Der Rest war dann nach zwei weiteren Versuchen geschafft.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_1.html#beitrag_2</link>
		<category>Wario Land: The Shake Dimension</category>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 19:56:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Wario Land: The Shake Dimension: Shake it!</title>
		<description>Wario ist zurück und das wohlgemerkt nicht als - zugegeben - überaus geniale Mini-Spiele-Sammlung der Reihe WarioWare (vlg. WarioWare: Smooth Moves), sondern in alter Wario Land-Tradition als 2D-Jump'n'Run.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ja, 2D.&lt;BR&gt;Ja, Jump'n'Run.&lt;BR&gt;Plattformen und Röhren.&lt;BR&gt;Gegnern auf den Kopf springen.&lt;BR&gt;Münzen sammeln.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Klingt ausgelutscht und sowas von 1982, ist aber eines der unterhaltsamsten Spiele seit langem, grafisch brillant, hinsichtlich Leveldesign bis ins letzte Detail ausgetüftelt und - bis dato - niemals unfair.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;In diesem Sinne: Rock and'a Roll!</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_1.html#beitrag_1</link>
		<category>Wario Land: The Shake Dimension</category>
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		<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 14:31:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Columns: falling gems</title>
		<description>&lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://nintendo.de/"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; hatte &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game-group/tetris-licensees"&gt;Tetris&lt;/a&gt;, Sega hatte &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game-group/columns-series"&gt;Columns&lt;/a&gt;. Dank der &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://wiiportal.nintendo-europe.com/1343.html"&gt;Virtual Console&lt;/a&gt; der Wii und der Tatsache, dass Nintendo darüber nicht nur Spiele aus dem eigenen Back Catalogue (&lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System"&gt;NES&lt;/a&gt;, &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/SNES"&gt;SNES&lt;/a&gt; und &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64"&gt;N64&lt;/a&gt;), sondern auch Spiele der ehemaligen Konkurrenz (&lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sega_Mega_Drive"&gt;Sega Mega Drive&lt;/a&gt;, &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Turbografx"&gt;PC Engine&lt;/a&gt;, &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Neo_Geo"&gt;Neo Geo&lt;/a&gt;) verkauft, gibt's Segas Columns jetzt eben auch auf einer Nintendo-Konsole.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Das Spielprinzip ist simple: wie beim russischen Kollegen fallen auch hier Steine - in diesem Fall Blöcke zu je drei Edelsteinen - von oben auf das Spielfeld. Um Steine aufzulösen, müssen diese so angeordnet werden, dass jeweils drei oder mehrere gleiche Steine horizontal, vertikal oder diagonal nebeneinander zu liegen kommen. Ist das Spielfeld voll bzw. der obere Rand erreicht, endet das Spiel.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Wie bei Tetris, stellt sich auch bei Segas Klassiker innerhalb kürzester Zeit eine Art von meditativem Spielen ein; die Steuerung der Edelsteine geht nahezu automatisch von der Hand und man kann sich so ein paar Minuten - Dank dem &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Savestate"&gt;Save State&lt;/a&gt;-Feature der Virtual Console ist das Abbrechen und Wiederaufnehmen des Spieles jederzeit möglich - vollster Entspannung gönnen. &lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_306.html#beitrag_11</link>
		<category>Columns</category>
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		<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 15:25:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Endless Ocean: relaxing</title>
		<description>Tja, ...&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P style="margin:0.5em 0em;padding:0px 40px;background-image:url(http://wiindex.at/images/quote.png);background-repeat:repeat-y;font-style:italic;"&gt;Overhead the albatross hangs motionless upon the air&lt;BR&gt;And deep beneath the rolling waves&lt;BR&gt;In labyrinths of coral caves&lt;BR&gt;The echo of a distant time&lt;BR&gt;Comes willowing across the sand&lt;BR&gt;And everything is green and submarine.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;... dass alles grün ist stimmt zwar nicht, doch nichts desto trotz ist derzeit wohl nichts entspannender als sich per Wii und dazupassender Hintergrundmusik - an dieser Stelle drängt sich Pink Floyds &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Echoes"&gt;Echoes&lt;/a&gt; ja förmlich auf - in die Tiefen des manauraischen Meeres zu begeben und einfach dahinzutauchen. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Endless Ocean, das seit Freitag erhältlich ist, macht's möglich.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Einfach schön.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_7.html#beitrag_3</link>
		<category>Endless Ocean</category>
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		<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 19:21:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>WiiSports: Pro!</title>
		<description>&lt;/P&gt;&lt;P style='text-align:center;'&gt;&lt;A href="http://wiindex.at/pix/wiisportspro2.jpg"&gt;&lt;IMG STYLE="z-index:99;border:0px; border-color:black; border-style:solid; padding:2px;margin:0px;" alt="" SRC="http://wiindex.at/pix/500_wiisportspro2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_328.html#beitrag_7</link>
		<category>WiiSports</category>
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		<pubDate>Fri, 10 Aug 2007 21:45:00 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Excite Truck: "Proletenspiel"</title>
		<description>&lt;I&gt;Proletenspiel&lt;/I&gt; könne man meinen, wenn man Excite Truck zum ersten Mal sieht, hat man doch sofort die aus der Werbung bekannte &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game-group/need-for-speed-series"&gt;Need for Speed&lt;/a&gt;-Spiele vorm geistigen Auge.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;[line]&lt;SPAN style='font-size:0.8em;'&gt;&lt;B&gt;Exkurs NfS&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;&lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/dos/need-for-speed/screenshots/gameShotId,243308/"&gt;Hier&lt;/a&gt; ein Screenshot aus dem ersten Teil ('94) - die Demo brachte anno dazumal meinen P75 zum Glühen - und &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game/windows/need-for-speed-carbon/screenshots/gameShotId,213260/"&gt;einer&lt;/a&gt; vom letzten Titel ('06); zwischendurch gab's noch die beiden &lt;I&gt;Hot-Pursuit&lt;/I&gt;-Titel ('98 und '02), die vor allem zu zweit Spaß machen/gemacht haben.&lt;/SPAN&gt;[line]&lt;BR&gt;&lt;I&gt;Excite Truck&lt;/I&gt; ist jedoch anders. Sicher, Rennspiel, quasi Erster-werden und Bestzeiten-fahren sind auch hier Bestandteile des Spiels, doch sollte bei genauerer Betrachtung der nebenstehenden Screenshots auffallen, dass es weder Gangschaltung noch Tacho gibt - es kommt also nicht nur auf die Geschwindigkeit an. &lt;BR&gt;Viel wichtiger ist das Sammeln von Sternen und die bekommt man durch waghalsige Sprünge, Unfälle und Drifts und diese Verschiebung des Fokus macht Spaß. Viel Spaß. Unglaublich viel Spaß. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Die intuitive &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wii.com/movies/78/"&gt;Steuerung&lt;/a&gt; der Trucks ist auch zu erwähnen: besonders hervorzuheben ist hierbei, dass man mit der Wii-Remote - richtig gelesen: kein Steuerkreuz, kein &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Analog_stick"&gt;Analog-Stick&lt;/a&gt;; gelenkt wird mit der Wii-Remote selbst - nicht nur nach links und rechts lenkt, sondern auch die Position des Trucks in der Luft steuern und so entweder kurze Sprünge oder lange Flüge machen kann.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Als Motivation zum Weiterspielen gibt's das genretypische Freischalten von neuen Trucks und Strecken, sowie  Highscore-Tabellen, einen Challenge-Modus und die Möglichkeit zu zweit durch die Wälder zu düsen.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Summasummarum: neun von zehn Goldpokalen.</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_102.html#beitrag_10</link>
		<category>Excite Truck</category>
		<comments>http://wiindex.at/benjamin_102.html#beitrag_10</comments>
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		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 10:57:00 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>WiiSports: Tennis &amp; Co</title>
		<description>Einer jeden in Europa verkauften Wii liegt das Spiel Wii-Sports bei. Meist verbirgt sich hinter solchen Beipackspielen nur gehypter Durchschnitt (z.B. miese &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://www.mobygames.com/game-group/movie-inspired-games/offset,0/so,4a/"&gt;Filmumsetzungen&lt;/a&gt;), in diesem Fall handelt es sich jedoch einerseits um eine perfekte Einführung in die "Schwing mit dem Controller um etwas zu machen"-Spielweise der Wii und andererseits um ein Spielchen mit lang anhaltendem Spaßfaktor. Das Männchen links bin übrigens ich. Oder besser gesagt mein &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mii"&gt;Mii&lt;/a&gt;, also mein kleines Ich in der Wii. Und dieser kleine Mii spielte seit dem 4. Mai sehr viel Tennis, wobei ich mich ja im RL nicht gerade für diese Sport erwärmen kann. Sehr viel heißt übrigens so viel wie täglich. Meist im Doppel mit Sabine gegen 2 KIs, also Computergegner. Hin und wieder aber auch im Doppel mit 2x mir und 2 KIs, denn Einzel gibt's bei Wii-Sports nicht.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ansonsten könnte dieser Mii auch noch Bowling, Boxen, Golf und Baseball spielen, wobei Boxen überhaupt nicht mein Ding ist und Baseball etwas zu langatmig (x-mal schlagen, x-mal werfen, x-mal schlagen, x-mal werfen,...) ist. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Bowling ist zwar nett, aber nicht als ganzes Spiel, sondern eher in den Trainingsrunden (zu denen gleich mehr). Mit Golf werde ich mich hingegen bei Zeiten mal etwas intensiver beschäftigen; die ersten Schnupperrunden machten durchaus Spaß.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Trainingsrunden. Zu jeder Sportart gibt's drei unterschiedliche Spielvarianten. Beim Tennis beispielsweise so viele Bälle wie möglich zurückschlagen, beim Bowling verschiedenste Pinaufstellungen mit einem einzigen Wurf wegfegen. Kurzweilig und - dank &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Highscore"&gt;Highscores&lt;/a&gt; - überaus motivierend &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ein weiterer Spielmodus verbirgt sich hinter dem Namen &lt;A style="background-image:url(http://wiindex.at/images/extern.png);background-position:right;background-repeat:no-repeat;padding-right:13px;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wii_Sports#Fitness_mode"&gt;Wii Fitness&lt;/a&gt;. Hier darf man sich einmal täglich drei zufällig ausgesuchten Herausforderungen aus den Trainingsvarianten stellen; nach Absolvierung dieser wird - basierend auf den gemessenen Balance-, Tempo- und Ausdauerwerten - das aktuelle Wii-Fitness-Alter berechnet. Tja, bei mir hat sich's scheinbar bei 28 eingependelt &lt;IMG src="http://wiindex.at/images/smilies/smile.gif" alt=""&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Genug geschrieben, der Center Court ruft!&lt;BR&gt;</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_328.html#beitrag_8</link>
		<category>WiiSports</category>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2007 19:02:00 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Lilt Line (WiiWare)</title>
		<description>Lilt Line</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_459.html</link>
		<category>Lilt Line</category>
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		<pubDate>Sun, 15 May 2011 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: de Blob 2: The Underground (Wii-Spiel)</title>
		<description>de Blob 2: The Underground</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_464.html</link>
		<category>de Blob 2: The Underground</category>
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		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Metroid: Other M (Wii-Spiel)</title>
		<description>Metroid: Other M</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_452.html</link>
		<category>Metroid: Other M</category>
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		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Beyond Good &amp; Evil (Virtual Console)</title>
		<description>Beyond Good &amp; Evil</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_462.html</link>
		<category>Beyond Good &amp; Evil</category>
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		<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: 18 Wheeler: American Pro Trucker (Virtual Console)</title>
		<description>18 Wheeler: American Pro Trucker</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_463.html</link>
		<category>18 Wheeler: American Pro Trucker</category>
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		<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Mario Sports Mix (Wii-Spiel)</title>
		<description>Mario Sports Mix</description>
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		<category>Mario Sports Mix</category>
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		<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Mario Party 8 (Wii-Spiel)</title>
		<description>Mario Party 8</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_461.html</link>
		<category>Mario Party 8</category>
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		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
	</item>
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		<title>Neu hinzugefügt: Ivy the Kiwi? (Wii-Spiel)</title>
		<description>Ivy the Kiwi?</description>
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		<category>Ivy the Kiwi?</category>
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		<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
	</item>
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		<title>Neu hinzugefügt: Kirby's Epic Yarn (Wii-Spiel)</title>
		<description>Kirby's Epic Yarn</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_457.html</link>
		<category>Kirby's Epic Yarn</category>
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		<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Bit.Trip: Flux (WiiWare)</title>
		<description>Bit.Trip: Flux</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_456.html</link>
		<category>Bit.Trip: Flux</category>
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		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Star Wars - Rogue Squadron III - Rebel Strike (Virtual Console)</title>
		<description>Star Wars - Rogue Squadron III - Rebel Strike</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_454.html</link>
		<category>Star Wars - Rogue Squadron III - Rebel Strike</category>
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		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Ikaruga (Virtual Console)</title>
		<description>Ikaruga</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_455.html</link>
		<category>Ikaruga</category>
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		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Enter the Matrix (Virtual Console)</title>
		<description>Enter the Matrix</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_453.html</link>
		<category>Enter the Matrix</category>
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		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Wii Party (Wii-Spiel)</title>
		<description>Wii Party</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_450.html</link>
		<category>Wii Party</category>
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		<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Rayman Rabbids Party Collection  (Wii-Spiel)</title>
		<description>Rayman Rabbids Party Collection </description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_451.html</link>
		<category>Rayman Rabbids Party Collection </category>
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		<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: The Lord of the Rings: The Two Towers (Virtual Console)</title>
		<description>The Lord of the Rings: The Two Towers</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_448.html</link>
		<category>The Lord of the Rings: The Two Towers</category>
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		<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: 1942 (Virtual Console)</title>
		<description>1942</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_449.html</link>
		<category>1942</category>
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		<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Blood Omen 2: The Legacy of Kain Series (Virtual Console)</title>
		<description>Blood Omen 2: The Legacy of Kain Series</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_447.html</link>
		<category>Blood Omen 2: The Legacy of Kain Series</category>
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		<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Wheelspin (Wii-Spiel)</title>
		<description>Wheelspin</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_446.html</link>
		<category>Wheelspin</category>
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		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Magical Drop III (Virtual Console)</title>
		<description>Magical Drop III</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_445.html</link>
		<category>Magical Drop III</category>
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		<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: WarioWare, Inc: Mega Party Game$! (Virtual Console)</title>
		<description>WarioWare, Inc: Mega Party Game$!</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_443.html</link>
		<category>WarioWare, Inc: Mega Party Game$!</category>
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		<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Luigi's Mansion (Virtual Console)</title>
		<description>Luigi's Mansion</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_442.html</link>
		<category>Luigi's Mansion</category>
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		<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Viewtiful Joe: Red Hot Rumble (Virtual Console)</title>
		<description>Viewtiful Joe: Red Hot Rumble</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_444.html</link>
		<category>Viewtiful Joe: Red Hot Rumble</category>
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		<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Time Splitters 2 (Virtual Console)</title>
		<description>Time Splitters 2</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_441.html</link>
		<category>Time Splitters 2</category>
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		<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Wave Race: Blue Storm (Virtual Console)</title>
		<description>Wave Race: Blue Storm</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_440.html</link>
		<category>Wave Race: Blue Storm</category>
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		<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: The Lord of the Rings: The Return of the King (Virtual Console)</title>
		<description>The Lord of the Rings: The Return of the King</description>
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		<category>The Lord of the Rings: The Return of the King</category>
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		<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Hydroventure (WiiWare)</title>
		<description>Hydroventure</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_438.html</link>
		<category>Hydroventure</category>
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		<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Star Wars - Rogue Squadron II - Rogue Leader (Virtual Console)</title>
		<description>Star Wars - Rogue Squadron II - Rogue Leader</description>
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		<category>Star Wars - Rogue Squadron II - Rogue Leader</category>
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		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Eternal Darkness - Sanity's Requiem (Virtual Console)</title>
		<description>Eternal Darkness - Sanity's Requiem</description>
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		<category>Eternal Darkness - Sanity's Requiem</category>
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		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Killer7 (Virtual Console)</title>
		<description>Killer7</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_435.html</link>
		<category>Killer7</category>
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		<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Donkey Kong Country Returns (Wii-Spiel)</title>
		<description>Donkey Kong Country Returns</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_433.html</link>
		<category>Donkey Kong Country Returns</category>
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		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Disney's Epic Mickey (Wii-Spiel)</title>
		<description>Disney's Epic Mickey</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_434.html</link>
		<category>Disney's Epic Mickey</category>
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		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Bit.Trip: Fate (WiiWare)</title>
		<description>Bit.Trip: Fate</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_432.html</link>
		<category>Bit.Trip: Fate</category>
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		<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Goldeneye 007 (Wii-Spiel)</title>
		<description>Goldeneye 007</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_431.html</link>
		<category>Goldeneye 007</category>
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		<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Robox (WiiWare)</title>
		<description>Robox</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_430.html</link>
		<category>Robox</category>
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		<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Rune Factory Frontier (Wii-Spiel)</title>
		<description>Rune Factory Frontier</description>
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		<category>Rune Factory Frontier</category>
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		<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Batman: The Brave and the Bold (Wii-Spiel)</title>
		<description>Batman: The Brave and the Bold</description>
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		<category>Batman: The Brave and the Bold</category>
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		<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Sam &amp; Max - Season Two (Wii-Spiel)</title>
		<description>Sam &amp; Max - Season Two</description>
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		<category>Sam &amp; Max - Season Two</category>
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		<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Blast Works (Wii-Spiel)</title>
		<description>Blast Works</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_425.html</link>
		<category>Blast Works</category>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: And Yet It Moves (WiiWare)</title>
		<description>And Yet It Moves</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_424.html</link>
		<category>And Yet It Moves</category>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Sin and Punishment 2 - Successor of the Skies (Wii-Spiel)</title>
		<description>Sin and Punishment 2 - Successor of the Skies</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_421.html</link>
		<category>Sin and Punishment 2 - Successor of the Skies</category>
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		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Dive: The Medes Islands Secret (WiiWare)</title>
		<description>Dive: The Medes Islands Secret</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_423.html</link>
		<category>Dive: The Medes Islands Secret</category>
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		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Tiger Woods PGA Tour 11 (Wii-Spiel)</title>
		<description>Tiger Woods PGA Tour 11</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_422.html</link>
		<category>Tiger Woods PGA Tour 11</category>
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		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Tomb Raider: Underworld (Wii-Spiel)</title>
		<description>Tomb Raider: Underworld</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_31.html</link>
		<category>Tomb Raider: Underworld</category>
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		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Ghost Squad (Wii-Spiel)</title>
		<description>Ghost Squad</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_93.html</link>
		<category>Ghost Squad</category>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: SimCity Creator (Wii-Spiel)</title>
		<description>SimCity Creator</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_186.html</link>
		<category>SimCity Creator</category>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Jett Rocket (WiiWare)</title>
		<description>Jett Rocket</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_419.html</link>
		<category>Jett Rocket</category>
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		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Need for Speed - Nitro (Wii-Spiel)</title>
		<description>Need for Speed - Nitro</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_420.html</link>
		<category>Need for Speed - Nitro</category>
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		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Art Style: Light Trax (WiiWare)</title>
		<description>Art Style: Light Trax</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_418.html</link>
		<category>Art Style: Light Trax</category>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Sega Superstars Tennis (Wii-Spiel)</title>
		<description>Sega Superstars Tennis</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_53.html</link>
		<category>Sega Superstars Tennis</category>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Top Spin 3 (Wii-Spiel)</title>
		<description>Top Spin 3</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_29.html</link>
		<category>Top Spin 3</category>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Art Style: Penta Tentacles (WiiWare)</title>
		<description>Art Style: Penta Tentacles</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_417.html</link>
		<category>Art Style: Penta Tentacles</category>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Boom Blox Smash Party (Wii-Spiel)</title>
		<description>Boom Blox Smash Party</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_338.html</link>
		<category>Boom Blox Smash Party</category>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: NiGHTS: Journey of Dreams (Wii-Spiel)</title>
		<description>NiGHTS: Journey of Dreams</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_64.html</link>
		<category>NiGHTS: Journey of Dreams</category>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Little Kings Story (Wii-Spiel)</title>
		<description>Little Kings Story</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_414.html</link>
		<category>Little Kings Story</category>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: No More Heroes 2 - Desperate Struggle (Wii-Spiel)</title>
		<description>No More Heroes 2 - Desperate Struggle</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_416.html</link>
		<category>No More Heroes 2 - Desperate Struggle</category>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Bit.Trip: Runner (WiiWare)</title>
		<description>Bit.Trip: Runner</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_412.html</link>
		<category>Bit.Trip: Runner</category>
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		<pubDate>Sat, 15 May 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: WarioWare: D.I.Y. Showcase (WiiWare)</title>
		<description>WarioWare: D.I.Y. Showcase</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_401.html</link>
		<category>WarioWare: D.I.Y. Showcase</category>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Monster Hunter Tri (Wii-Spiel)</title>
		<description>Monster Hunter Tri</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_400.html</link>
		<category>Monster Hunter Tri</category>
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		<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Super Mario Kart (Virtual Console)</title>
		<description>Super Mario Kart</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_399.html</link>
		<category>Super Mario Kart</category>
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		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Driver: Parallel Lines (Wii-Spiel)</title>
		<description>Driver: Parallel Lines</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_168.html</link>
		<category>Driver: Parallel Lines</category>
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		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Art of Balance (WiiWare)</title>
		<description>Art of Balance</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_397.html</link>
		<category>Art of Balance</category>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Final Fantasy Crystal Chronicles - The Crystal Bearers (Wii-Spiel)</title>
		<description>Final Fantasy Crystal Chronicles - The Crystal Bearers</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_396.html</link>
		<category>Final Fantasy Crystal Chronicles - The Crystal Bearers</category>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Silent Hill: Shattered Memories (Wii-Spiel)</title>
		<description>Silent Hill: Shattered Memories</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_382.html</link>
		<category>Silent Hill: Shattered Memories</category>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Red Steel 2 (Wii-Spiel)</title>
		<description>Red Steel 2</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_394.html</link>
		<category>Red Steel 2</category>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii-Spiel)</title>
		<description>Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_395.html</link>
		<category>Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon</category>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Castlevania: Rondo of Blood (Virtual Console)</title>
		<description>Castlevania: Rondo of Blood</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_393.html</link>
		<category>Castlevania: Rondo of Blood</category>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Castlevania The Adventure ReBirth  (WiiWare)</title>
		<description>Castlevania The Adventure ReBirth </description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_392.html</link>
		<category>Castlevania The Adventure ReBirth </category>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Bit.Trip: Void (WiiWare)</title>
		<description>Bit.Trip: Void</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_391.html</link>
		<category>Bit.Trip: Void</category>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Dracula - Undead Awakening (WiiWare)</title>
		<description>Dracula - Undead Awakening</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_390.html</link>
		<category>Dracula - Undead Awakening</category>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Punch-Out!! (Wii-Spiel)</title>
		<description>Punch-Out!!</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_286.html</link>
		<category>Punch-Out!!</category>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash Up (Wii-Spiel)</title>
		<description>Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash Up</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_389.html</link>
		<category>Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash Up</category>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Sonic &amp; Knuckles (Virtual Console)</title>
		<description>Sonic &amp; Knuckles</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_388.html</link>
		<category>Sonic &amp; Knuckles</category>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Tales of Monkey Island - Chapter 5 (WiiWare)</title>
		<description>Tales of Monkey Island - Chapter 5</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_386.html</link>
		<category>Tales of Monkey Island - Chapter 5</category>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Ju On: The Grudge (Wii-Spiel)</title>
		<description>Ju On: The Grudge</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_384.html</link>
		<category>Ju On: The Grudge</category>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Mushroom Men - Der Sporenkrieg (Wii-Spiel)</title>
		<description>Mushroom Men - Der Sporenkrieg</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_225.html</link>
		<category>Mushroom Men - Der Sporenkrieg</category>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Endless Ocean 2 - Der Ruf des Meeres (Wii-Spiel)</title>
		<description>Endless Ocean 2 - Der Ruf des Meeres</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_381.html</link>
		<category>Endless Ocean 2 - Der Ruf des Meeres</category>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Excitebike: World Rally (WiiWare)</title>
		<description>Excitebike: World Rally</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_387.html</link>
		<category>Excitebike: World Rally</category>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Mahjong (WiiWare)</title>
		<description>Mahjong</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_385.html</link>
		<category>Mahjong</category>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Max &amp; the Magic Marker (WiiWare)</title>
		<description>Max &amp; the Magic Marker</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_380.html</link>
		<category>Max &amp; the Magic Marker</category>
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		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Puzzle Kingdoms (Wii-Spiel)</title>
		<description>Puzzle Kingdoms</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_379.html</link>
		<category>Puzzle Kingdoms</category>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: My Aquarium (WiiWare)</title>
		<description>My Aquarium</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_378.html</link>
		<category>My Aquarium</category>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Light Crusader (Virtual Console)</title>
		<description>Light Crusader</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_376.html</link>
		<category>Light Crusader</category>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Puyo Puyo 2: Tsuu (Virtual Console)</title>
		<description>Puyo Puyo 2: Tsuu</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_377.html</link>
		<category>Puyo Puyo 2: Tsuu</category>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Sonic the Hedgehog (Virtual Console)</title>
		<description>Sonic the Hedgehog</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_375.html</link>
		<category>Sonic the Hedgehog</category>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Sonic the Hedgehog 3 (Virtual Console)</title>
		<description>Sonic the Hedgehog 3</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_374.html</link>
		<category>Sonic the Hedgehog 3</category>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Monster Lab (Wii-Spiel)</title>
		<description>Monster Lab</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_224.html</link>
		<category>Monster Lab</category>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Ghostbusters (Wii-Spiel)</title>
		<description>Ghostbusters</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_373.html</link>
		<category>Ghostbusters</category>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Alone in the Dark (Wii-Spiel)</title>
		<description>Alone in the Dark</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_124.html</link>
		<category>Alone in the Dark</category>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Zack &amp;amp; Wiki: Der Schatz von Barbaros (Wii-Spiel)</title>
		<description>Zack &amp;amp; Wiki: Der Schatz von Barbaros</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_19.html</link>
		<category>Zack &amp;amp; Wiki: Der Schatz von Barbaros</category>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Bonsai Barber (WiiWare)</title>
		<description>Bonsai Barber</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_372.html</link>
		<category>Bonsai Barber</category>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Tales of Monkey Island - Chapter 4 (WiiWare)</title>
		<description>Tales of Monkey Island - Chapter 4</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_371.html</link>
		<category>Tales of Monkey Island - Chapter 4</category>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii-Spiel)</title>
		<description>Resident Evil: The Darkside Chronicles</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_370.html</link>
		<category>Resident Evil: The Darkside Chronicles</category>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: A Boy and His Blob (Wii-Spiel)</title>
		<description>A Boy and His Blob</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_369.html</link>
		<category>A Boy and His Blob</category>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Muramasa - The Demon Blade (Wii-Spiel)</title>
		<description>Muramasa - The Demon Blade</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_368.html</link>
		<category>Muramasa - The Demon Blade</category>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: New Super Mario Bros. Wii (Wii-Spiel)</title>
		<description>New Super Mario Bros. Wii</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_367.html</link>
		<category>New Super Mario Bros. Wii</category>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Prince of Persia Rival Swords (Wii-Spiel)</title>
		<description>Prince of Persia Rival Swords</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_58.html</link>
		<category>Prince of Persia Rival Swords</category>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Geheimakte Tunguska (Wii-Spiel)</title>
		<description>Geheimakte Tunguska</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_144.html</link>
		<category>Geheimakte Tunguska</category>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: SimCity (Virtual Console)</title>
		<description>SimCity</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_366.html</link>
		<category>SimCity</category>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Tales of Monkey Island - Chapter 3 (WiiWare)</title>
		<description>Tales of Monkey Island - Chapter 3</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_365.html</link>
		<category>Tales of Monkey Island - Chapter 3</category>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: LIT (WiiWare)</title>
		<description>LIT</description>
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		<category>LIT</category>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: The Legend of Zelda (Virtual Console)</title>
		<description>The Legend of Zelda</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_362.html</link>
		<category>The Legend of Zelda</category>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Zombies (ate my Neighbors) (Virtual Console)</title>
		<description>Zombies (ate my Neighbors)</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_363.html</link>
		<category>Zombies (ate my Neighbors)</category>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Overlord: Dark Legend (Wii-Spiel)</title>
		<description>Overlord: Dark Legend</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_334.html</link>
		<category>Overlord: Dark Legend</category>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Rayman Raving Rabbids TV Party (Wii-Spiel)</title>
		<description>Rayman Raving Rabbids TV Party</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_235.html</link>
		<category>Rayman Raving Rabbids TV Party</category>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Star Wars: The Force Unleashed (Wii-Spiel)</title>
		<description>Star Wars: The Force Unleashed</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_40.html</link>
		<category>Star Wars: The Force Unleashed</category>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Indiana Jones und der Stab der Könige (Wii-Spiel)</title>
		<description>Indiana Jones und der Stab der Könige</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_283.html</link>
		<category>Indiana Jones und der Stab der Könige</category>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Metroid Prime Trilogy (Wii-Spiel)</title>
		<description>Metroid Prime Trilogy</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_358.html</link>
		<category>Metroid Prime Trilogy</category>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Dead Space: Extraction (Wii-Spiel)</title>
		<description>Dead Space: Extraction</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_357.html</link>
		<category>Dead Space: Extraction</category>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Equilibrio (WiiWare)</title>
		<description>Equilibrio</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_359.html</link>
		<category>Equilibrio</category>
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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: You, Me, and the Cubes (WiiWare)</title>
		<description>You, Me, and the Cubes</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_356.html</link>
		<category>You, Me, and the Cubes</category>
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		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Tales of Monkey Island - Chapter 2 (WiiWare)</title>
		<description>Tales of Monkey Island - Chapter 2</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_355.html</link>
		<category>Tales of Monkey Island - Chapter 2</category>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Donkey Kong Jungle Beat (Wii-Spiel)</title>
		<description>Donkey Kong Jungle Beat</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_335.html</link>
		<category>Donkey Kong Jungle Beat</category>
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		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Spaceball Revolution (WiiWare)</title>
		<description>Spaceball Revolution</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_354.html</link>
		<category>Spaceball Revolution</category>
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		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure (Virtual Console)</title>
		<description>DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_353.html</link>
		<category>DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure</category>
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		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Dungeon Explorer (Virtual Console)</title>
		<description>Dungeon Explorer</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_351.html</link>
		<category>Dungeon Explorer</category>
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		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Bonk's Adventure (Virtual Console)</title>
		<description>Bonk's Adventure</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_352.html</link>
		<category>Bonk's Adventure</category>
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		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Cursed Mountain (Wii-Spiel)</title>
		<description>Cursed Mountain</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_350.html</link>
		<category>Cursed Mountain</category>
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		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Sonic the Hedgehog 2 (Virtual Console)</title>
		<description>Sonic the Hedgehog 2</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_347.html</link>
		<category>Sonic the Hedgehog 2</category>
		<guid isPermaLink="true">http://wiindex.at/benjamin_347.html</guid>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Bubble Bobble Plus! (WiiWare)</title>
		<description>Bubble Bobble Plus!</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_349.html</link>
		<category>Bubble Bobble Plus!</category>
		<guid isPermaLink="true">http://wiindex.at/benjamin_349.html</guid>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: LostWinds (WiiWare)</title>
		<description>LostWinds</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_348.html</link>
		<category>LostWinds</category>
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		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Bit.Trip: Core (WiiWare)</title>
		<description>Bit.Trip: Core</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_346.html</link>
		<category>Bit.Trip: Core</category>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Arkanoid Plus! (WiiWare)</title>
		<description>Arkanoid Plus!</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_345.html</link>
		<category>Arkanoid Plus!</category>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Sam &amp; Max - Season One (Wii-Spiel)</title>
		<description>Sam &amp; Max - Season One</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_136.html</link>
		<category>Sam &amp; Max - Season One</category>
		<guid isPermaLink="true">http://wiindex.at/benjamin_136.html</guid>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Driift Mania (WiiWare)</title>
		<description>Driift Mania</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_343.html</link>
		<category>Driift Mania</category>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Tales of Monkey Island - Chapter 1 (WiiWare)</title>
		<description>Tales of Monkey Island - Chapter 1</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_342.html</link>
		<category>Tales of Monkey Island - Chapter 1</category>
		<guid isPermaLink="true">http://wiindex.at/benjamin_342.html</guid>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: WiiSports Resort (Wii-Spiel)</title>
		<description>WiiSports Resort</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_285.html</link>
		<category>WiiSports Resort</category>
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		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: de Blob (Wii-Spiel)</title>
		<description>de Blob</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_12.html</link>
		<category>de Blob</category>
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		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: The Conduit (Wii-Spiel)</title>
		<description>The Conduit</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_339.html</link>
		<category>The Conduit</category>
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		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Blazing Angels: Squadrons of WWII (Wii-Spiel)</title>
		<description>Blazing Angels: Squadrons of WWII</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_119.html</link>
		<category>Blazing Angels: Squadrons of WWII</category>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Resident Evil Archives: Resident Evil (Wii-Spiel)</title>
		<description>Resident Evil Archives: Resident Evil</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_333.html</link>
		<category>Resident Evil Archives: Resident Evil</category>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Klonoa (Wii-Spiel)</title>
		<description>Klonoa</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_332.html</link>
		<category>Klonoa</category>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Tomb Raider Anniversary (Wii-Spiel)</title>
		<description>Tomb Raider Anniversary</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_83.html</link>
		<category>Tomb Raider Anniversary</category>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Lego: Batman (Wii-Spiel)</title>
		<description>Lego: Batman</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_166.html</link>
		<category>Lego: Batman</category>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Puzzle Bobble Plus (WiiWare)</title>
		<description>Puzzle Bobble Plus</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_299.html</link>
		<category>Puzzle Bobble Plus</category>
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		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Nyx Quest: Kindred Spirits (WiiWare)</title>
		<description>Nyx Quest: Kindred Spirits</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_297.html</link>
		<category>Nyx Quest: Kindred Spirits</category>
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		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Onslaught (WiiWare)</title>
		<description>Onslaught</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_298.html</link>
		<category>Onslaught</category>
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		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Bully: Die Ehrenrunde  (Wii-Spiel)</title>
		<description>Bully: Die Ehrenrunde </description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_8.html</link>
		<category>Bully: Die Ehrenrunde </category>
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		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Red Steel (Wii-Spiel)</title>
		<description>Red Steel</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_16.html</link>
		<category>Red Steel</category>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Alien Syndrome (Wii-Spiel)</title>
		<description>Alien Syndrome</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_163.html</link>
		<category>Alien Syndrome</category>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Bit.Trip: Beat (WiiWare)</title>
		<description>Bit.Trip: Beat</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_293.html</link>
		<category>Bit.Trip: Beat</category>
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		<pubDate>Fri, 01 May 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Tenchu: Shadow Assassins (Wii-Spiel)</title>
		<description>Tenchu: Shadow Assassins</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_274.html</link>
		<category>Tenchu: Shadow Assassins</category>
		<guid isPermaLink="true">http://wiindex.at/benjamin_274.html</guid>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Lego: Star Wars - die komplette Saga (Wii-Spiel)</title>
		<description>Lego: Star Wars - die komplette Saga</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_82.html</link>
		<category>Lego: Star Wars - die komplette Saga</category>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Manhunt 2 (Wii-Spiel)</title>
		<description>Manhunt 2</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_132.html</link>
		<category>Manhunt 2</category>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: MadWorld (Wii-Spiel)</title>
		<description>MadWorld</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_231.html</link>
		<category>MadWorld</category>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Dead Rising: Chop Till You Drop (Wii-Spiel)</title>
		<description>Dead Rising: Chop Till You Drop</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_148.html</link>
		<category>Dead Rising: Chop Till You Drop</category>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Onechanbara: Bikini Zombie Slayers (Wii-Spiel)</title>
		<description>Onechanbara: Bikini Zombie Slayers</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_270.html</link>
		<category>Onechanbara: Bikini Zombie Slayers</category>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Deadly Creatures (Wii-Spiel)</title>
		<description>Deadly Creatures</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_109.html</link>
		<category>Deadly Creatures</category>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: The House of the Dead: Overkill (Wii-Spiel)</title>
		<description>The House of the Dead: Overkill</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_149.html</link>
		<category>The House of the Dead: Overkill</category>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Puzzle Quest - Challenge of the Warlords (Wii-Spiel)</title>
		<description>Puzzle Quest - Challenge of the Warlords</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_190.html</link>
		<category>Puzzle Quest - Challenge of the Warlords</category>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Bomberman Blast (WiiWare)</title>
		<description>Bomberman Blast</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_295.html</link>
		<category>Bomberman Blast</category>
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		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Okami (Wii-Spiel)</title>
		<description>Okami</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_62.html</link>
		<category>Okami</category>
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		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Death Jr.: Root of Evil (Wii-Spiel)</title>
		<description>Death Jr.: Root of Evil</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_137.html</link>
		<category>Death Jr.: Root of Evil</category>
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		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Trauma Center: New Blood (Wii-Spiel)</title>
		<description>Trauma Center: New Blood</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_15.html</link>
		<category>Trauma Center: New Blood</category>
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		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 11:11:11 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Art Style: Orbient (WiiWare)</title>
		<description>Art Style: Orbient</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_290.html</link>
		<category>Art Style: Orbient</category>
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		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 11:11:11 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: World of Goo (WiiWare)</title>
		<description>World of Goo</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_289.html</link>
		<category>World of Goo</category>
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		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 11:11:11 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: The Last Ninja 3 (Virtual Console)</title>
		<description>The Last Ninja 3</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_303.html</link>
		<category>The Last Ninja 3</category>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 11:11:11 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Art Style: Rotohex (WiiWare)</title>
		<description>Art Style: Rotohex</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_291.html</link>
		<category>Art Style: Rotohex</category>
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		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Art Style: Cubello (WiiWare)</title>
		<description>Art Style: Cubello</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_300.html</link>
		<category>Art Style: Cubello</category>
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		<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 11:11:11 +0100</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Disaster: Day of Crisis (Wii-Spiel)</title>
		<description>Disaster: Day of Crisis</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_10.html</link>
		<category>Disaster: Day of Crisis</category>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 11:11:11 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Baroque (Wii-Spiel)</title>
		<description>Baroque</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_174.html</link>
		<category>Baroque</category>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 11:11:11 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Wario Land: The Shake Dimension (Wii-Spiel)</title>
		<description>Wario Land: The Shake Dimension</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_1.html</link>
		<category>Wario Land: The Shake Dimension</category>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 11:11:11 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Tetris Party (WiiWare)</title>
		<description>Tetris Party</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_294.html</link>
		<category>Tetris Party</category>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Mayhem in Monsterland (Virtual Console)</title>
		<description>Mayhem in Monsterland</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_316.html</link>
		<category>Mayhem in Monsterland</category>
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		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Earthworm Jim (Virtual Console)</title>
		<description>Earthworm Jim</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_312.html</link>
		<category>Earthworm Jim</category>
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		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Scarface: The World Is Yours (Wii-Spiel)</title>
		<description>Scarface: The World Is Yours</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_11.html</link>
		<category>Scarface: The World Is Yours</category>
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		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Obscure II  (Wii-Spiel)</title>
		<description>Obscure II </description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_228.html</link>
		<category>Obscure II </category>
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		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: The House of the Dead 2 &amp;amp; 3 Return (Wii-Spiel)</title>
		<description>The House of the Dead 2 &amp;amp; 3 Return</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_9.html</link>
		<category>The House of the Dead 2 &amp;amp; 3 Return</category>
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		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Actionloop Twist (WiiWare)</title>
		<description>Actionloop Twist</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_296.html</link>
		<category>Actionloop Twist</category>
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		<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Virtual Console)</title>
		<description>Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_321.html</link>
		<category>Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars</category>
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		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: IK+ (Virtual Console)</title>
		<description>IK+</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_305.html</link>
		<category>IK+</category>
		<guid isPermaLink="true">http://wiindex.at/benjamin_305.html</guid>
		<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Summer Games II (Virtual Console)</title>
		<description>Summer Games II</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_319.html</link>
		<category>Summer Games II</category>
		<guid isPermaLink="true">http://wiindex.at/benjamin_319.html</guid>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: The Last Ninja 2 (Virtual Console)</title>
		<description>The Last Ninja 2</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_302.html</link>
		<category>The Last Ninja 2</category>
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		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: The Godfather - Blackhand Edition (Wii-Spiel)</title>
		<description>The Godfather - Blackhand Edition</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_233.html</link>
		<category>The Godfather - Blackhand Edition</category>
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		<pubDate>Mon, 26 May 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Dr. Mario &amp;amp; Bazillenjagd (WiiWare)</title>
		<description>Dr. Mario &amp;amp; Bazillenjagd</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_292.html</link>
		<category>Dr. Mario &amp;amp; Bazillenjagd</category>
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		<pubDate>Tue, 20 May 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Boom Blox (Wii-Spiel)</title>
		<description>Boom Blox</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_116.html</link>
		<category>Boom Blox</category>
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		<pubDate>Sat, 17 May 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: WiiFit (Wii-Spiel)</title>
		<description>WiiFit</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_330.html</link>
		<category>WiiFit</category>
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		<pubDate>Mon, 05 May 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Sonic und die Geheimen Ringe (Wii-Spiel)</title>
		<description>Sonic und die Geheimen Ringe</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_45.html</link>
		<category>Sonic und die Geheimen Ringe</category>
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		<pubDate>Mon, 05 May 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: World Games (Virtual Console)</title>
		<description>World Games</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_324.html</link>
		<category>World Games</category>
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		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: The Last Ninja (Virtual Console)</title>
		<description>The Last Ninja</description>
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		<category>The Last Ninja</category>
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		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Mario Kart Wii (Wii-Spiel)</title>
		<description>Mario Kart Wii</description>
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		<category>Mario Kart Wii</category>
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		<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Metroid Prime 3: Corruption (Wii-Spiel)</title>
		<description>Metroid Prime 3: Corruption</description>
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		<category>Metroid Prime 3: Corruption</category>
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		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: No More Heroes (Wii-Spiel)</title>
		<description>No More Heroes</description>
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		<category>No More Heroes</category>
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		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: International Karate (Virtual Console)</title>
		<description>International Karate</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_304.html</link>
		<category>International Karate</category>
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		<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Super Turrican (Virtual Console)</title>
		<description>Super Turrican</description>
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		<category>Super Turrican</category>
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		<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii-Spiel)</title>
		<description>Resident Evil: The Umbrella Chronicles</description>
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		<category>Resident Evil: The Umbrella Chronicles</category>
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		<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Geometry Wars: Galaxies (Wii-Spiel)</title>
		<description>Geometry Wars: Galaxies</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_94.html</link>
		<category>Geometry Wars: Galaxies</category>
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		<pubDate>Sat, 02 Feb 2008 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Eledees (Wii-Spiel)</title>
		<description>Eledees</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_103.html</link>
		<category>Eledees</category>
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		<pubDate>Sat, 02 Feb 2008 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Cybernator (Virtual Console)</title>
		<description>Cybernator</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_309.html</link>
		<category>Cybernator</category>
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		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Bubble Bobble (Virtual Console)</title>
		<description>Bubble Bobble</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_308.html</link>
		<category>Bubble Bobble</category>
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		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Landstalker (Virtual Console)</title>
		<description>Landstalker</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_314.html</link>
		<category>Landstalker</category>
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		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Super Mario Galaxy (Wii-Spiel)</title>
		<description>Super Mario Galaxy</description>
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		<category>Super Mario Galaxy</category>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Die Simpsons - Das Spiel (Wii-Spiel)</title>
		<description>Die Simpsons - Das Spiel</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_153.html</link>
		<category>Die Simpsons - Das Spiel</category>
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		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Endless Ocean (Wii-Spiel)</title>
		<description>Endless Ocean</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_7.html</link>
		<category>Endless Ocean</category>
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		<pubDate>Sat, 10 Nov 2007 11:11:11 +0100</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Yoshi's Story (Virtual Console)</title>
		<description>Yoshi's Story</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_325.html</link>
		<category>Yoshi's Story</category>
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		<pubDate>Sat, 27 Oct 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Rockstar Games pr&amp;auml;sentiert Tischtennis (Wii-Spiel)</title>
		<description>Rockstar Games pr&amp;auml;sentiert Tischtennis</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_54.html</link>
		<category>Rockstar Games pr&amp;auml;sentiert Tischtennis</category>
		<guid isPermaLink="true">http://wiindex.at/benjamin_54.html</guid>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Super Metroid (Virtual Console)</title>
		<description>Super Metroid</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_320.html</link>
		<category>Super Metroid</category>
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		<pubDate>Tue, 16 Oct 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Sin and Punishment (Virtual Console)</title>
		<description>Sin and Punishment</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_318.html</link>
		<category>Sin and Punishment</category>
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		<pubDate>Mon, 01 Oct 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Donkey Kong Country 2 (Virtual Console)</title>
		<description>Donkey Kong Country 2</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_311.html</link>
		<category>Donkey Kong Country 2</category>
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		<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Mario's Super Picross (Virtual Console)</title>
		<description>Mario's Super Picross</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_323.html</link>
		<category>Mario's Super Picross</category>
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		<pubDate>Fri, 14 Sep 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Donkey Kong Country (Virtual Console)</title>
		<description>Donkey Kong Country</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_310.html</link>
		<category>Donkey Kong Country</category>
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		<pubDate>Sun, 02 Sep 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Paper Mario (Virtual Console)</title>
		<description>Paper Mario</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_317.html</link>
		<category>Paper Mario</category>
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		<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Lylat Wars (Virtual Console)</title>
		<description>Lylat Wars</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_315.html</link>
		<category>Lylat Wars</category>
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		<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Mercury Meltdown Revolution (Wii-Spiel)</title>
		<description>Mercury Meltdown Revolution</description>
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		<category>Mercury Meltdown Revolution</category>
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		<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Super Mario World (Virtual Console)</title>
		<description>Super Mario World</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_322.html</link>
		<category>Super Mario World</category>
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		<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Resident Evil 4 - Wii Edition (Wii-Spiel)</title>
		<description>Resident Evil 4 - Wii Edition</description>
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		<category>Resident Evil 4 - Wii Edition</category>
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		<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Wario's Woods (Virtual Console)</title>
		<description>Wario's Woods</description>
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		<category>Wario's Woods</category>
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		<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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	<item>
		<title>Neu hinzugefügt: Kororinpa (Wii-Spiel)</title>
		<description>Kororinpa</description>
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		<category>Kororinpa</category>
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		<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Excite Truck (Wii-Spiel)</title>
		<description>Excite Truck</description>
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		<category>Excite Truck</category>
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		<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Columns (Virtual Console)</title>
		<description>Columns</description>
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		<category>Columns</category>
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		<pubDate>Thu, 21 Jun 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Balloon Fight (Virtual Console)</title>
		<description>Balloon Fight</description>
		<link>http://wiindex.at/benjamin_307.html</link>
		<category>Balloon Fight</category>
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		<pubDate>Thu, 21 Jun 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: Ice Climber (Virtual Console)</title>
		<description>Ice Climber</description>
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		<category>Ice Climber</category>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii-Spiel)</title>
		<description>The Legend of Zelda: Twilight Princess</description>
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		<category>The Legend of Zelda: Twilight Princess</category>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: WarioWare: Smooth Moves (Wii-Spiel)</title>
		<description>WarioWare: Smooth Moves</description>
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		<category>WarioWare: Smooth Moves</category>
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		<pubDate>Sat, 05 May 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: WiiPlay (Wii-Spiel)</title>
		<description>WiiPlay</description>
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		<category>WiiPlay</category>
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		<pubDate>Fri, 04 May 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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		<title>Neu hinzugefügt: WiiSports (Wii-Spiel)</title>
		<description>WiiSports</description>
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		<category>WiiSports</category>
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		<pubDate>Fri, 04 May 2007 11:11:11 GMT</pubDate>
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